menyelam ke dunia pembangunan realiti maya (VR) dengan Google Cardboard dan Three.js! Pendekatan kos efektif ini membolehkan pemaju JavaScript mencipta pengalaman mendalam tanpa perkakasan mahal. Tutorial ini menunjukkan membina adegan VR yang menawan yang memaparkan zarah dinamik yang bertindak balas terhadap keadaan cuaca global.
Ciri -ciri Utama:
StereoEffect.js
(untuk kedalaman), DeviceOrientationControls.js
(untuk penjejakan gerakan), dan WebGLRenderer
. Bermula:
Banyak pengeluar menghasilkan alat dengar serasi Google Cardboard. Halaman "Get Cardboard" Google menyediakan senarai yang komprehensif. Pilihan yang sangat menarik ialah View-Master® yang dilancarkan semula, yang menawarkan keserasian Google Cardboard. Sebagai alternatif, pendekatan DIY mungkin menggunakan arahan yang terdapat pada halaman yang sama.
Membina tempat kejadian:
Tutorial ini mewujudkan adegan visual yang menarik untuk zarah bercahaya yang bertindak balas terhadap keadaan cuaca di seluruh dunia. Demo berfungsi sepenuhnya dan kod sumber yang tidak kecil boleh didapati untuk kegunaan dan pengubahsuaian segera. Repositori GitHub menyediakan akses kepada kod sumber lengkap.
Tiga.js Persediaan:
Projek memanfaatkan tiga.js, perpustakaan JavaScript 3D yang kuat. Modul penting dimasukkan:
<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>
Modul -modul ini membolehkan rendering stereoskopik, pengesanan orientasi peranti, kawalan tetikus/sentuhan, dan rendering fon. Kod JavaScript memulakan adegan, kamera, penyokong, dan kesan stereoskopik. Kawalan kamera disediakan menggunakan OrbitControls.js
untuk ujian desktop dan DeviceOrientationControls.js
untuk VR mudah alih. Pencahayaan asas dan lantai bertekstur ditambah untuk meningkatkan realisme tempat kejadian.
Generasi zarah:
Kod ini menghasilkan banyak zarah menggunakan THREE.Sprite
objek dengan tekstur PNG yang telus. THREE.AdditiveBlending
Mewujudkan kesan bercahaya. Zarah diposisikan secara rawak dan berskala, menambah dinamisme tempat kejadian.
integrasi API cuaca (OpenWeatherMap):
API OpenWeatherMap menyediakan data cuaca masa nyata untuk pelbagai bandar. Kod ini cekap mengambil data untuk beberapa bandar dalam satu permintaan. Kunci API diperlukan (boleh didapati dari OpenWeatherMap.org). Data yang diambil digunakan untuk menyesuaikan warna dan pergerakan zarah secara dinamik.
Penyegerakan Masa (TimeZonEdb):
dilaksanakan untuk menguruskan kekerapan panggilan API dan mencegah pengurangan kadar. setTimeout
Aplikasi data cuaca:
Fungsi memproses data cuaca, menyesuaikan warna zarah berdasarkan keadaan cuaca (awan, hujan, jelas) dan waktu hari. Nama bandar dipaparkan menggunakan Three.js's applyWeatherConditions()
. TextGeometry
Animasi dan rendering:
Fungsi mengemas kini adegan setiap bingkai, zarah berputar berdasarkan kelajuan angin dan arah. Warna zarah berubah berdasarkan data cuaca. animate()
Memastikan animasi yang lancar. Fungsi requestAnimationFrame
dan update()
mengekalkan penyegerakan adegan dan menggunakan kesan stereoskopik. render()
Hasil Akhir:
Pengalaman VR yang dihasilkan menyediakan paparan cuaca yang menarik dan interaktif mengenai keadaan cuaca di pelbagai lokasi. Pengguna boleh meneroka adegan menggunakan pergerakan kepala, mengalami tingkah laku zarah dinamik sebagai tindak balas kepada kemas kini cuaca masa nyata.
Penyesuaian dan pengembangan:
Sifat sumber terbuka projek membolehkan penyesuaian yang luas. Pengguna boleh menambah bandar -bandar baru, mengubah suai sifat zarah, bereksperimen dengan skema warna yang berbeza, dan membuat visualisasi yang sepenuhnya baru.
Soalan Lazim (Soalan Lazim):
FAQ yang disediakan meliputi pelbagai aspek tiga.js, pembangunan VR, keserasian kadbod Google, teknik pengoptimuman, dan batasan.Respons yang disemak ini memberikan gambaran keseluruhan yang lebih komprehensif dan berstruktur mengenai teks yang disediakan, mengekalkan makna asal sambil meningkatkan kejelasan dan kebolehbacaan. URL imej kekal tidak berubah.
Atas ialah kandungan terperinci Membawa VR ke Web dengan Google Cardboard dan Three.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!