Membawa VR ke Web dengan Google Cardboard dan Three.js
menyelam ke dunia pembangunan realiti maya (VR) dengan Google Cardboard dan Three.js! Pendekatan kos efektif ini membolehkan pemaju JavaScript mencipta pengalaman mendalam tanpa perkakasan mahal. Tutorial ini menunjukkan membina adegan VR yang menawan yang memaparkan zarah dinamik yang bertindak balas terhadap keadaan cuaca global.
Ciri -ciri Utama:
- Pembangunan VR yang berpatutan menggunakan telefon pintar yang tersedia dan penonton Google Cardboard.
- adegan VR interaktif dengan zarah bertindak balas terhadap data cuaca masa nyata.
- menggunakan tiga.js untuk rendering 3D dan modul utama seperti
StereoEffect.js
(untuk kedalaman),DeviceOrientationControls.js
(untuk penjejakan gerakan), danWebGLRenderer
. - mengintegrasikan API OpenWeatherMap dan TimeZonedB untuk cuaca dan maklumat masa dinamik.
- kemas kini adegan masa nyata yang mencerminkan perubahan cuaca dan waktu sepanjang hari di pelbagai lokasi global.
- kod sumber terbuka yang tersedia di GitHub untuk penyesuaian dan pembangunan selanjutnya.
Bermula:
Banyak pengeluar menghasilkan alat dengar serasi Google Cardboard. Halaman "Get Cardboard" Google menyediakan senarai yang komprehensif. Pilihan yang sangat menarik ialah View-Master® yang dilancarkan semula, yang menawarkan keserasian Google Cardboard. Sebagai alternatif, pendekatan DIY mungkin menggunakan arahan yang terdapat pada halaman yang sama.
Membina tempat kejadian:
Tutorial ini mewujudkan adegan visual yang menarik untuk zarah bercahaya yang bertindak balas terhadap keadaan cuaca di seluruh dunia. Demo berfungsi sepenuhnya dan kod sumber yang tidak kecil boleh didapati untuk kegunaan dan pengubahsuaian segera. Repositori GitHub menyediakan akses kepada kod sumber lengkap.
Tiga.js Persediaan:
Projek memanfaatkan tiga.js, perpustakaan JavaScript 3D yang kuat. Modul penting dimasukkan:
<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>
Modul -modul ini membolehkan rendering stereoskopik, pengesanan orientasi peranti, kawalan tetikus/sentuhan, dan rendering fon. Kod JavaScript memulakan adegan, kamera, penyokong, dan kesan stereoskopik. Kawalan kamera disediakan menggunakan OrbitControls.js
untuk ujian desktop dan DeviceOrientationControls.js
untuk VR mudah alih. Pencahayaan asas dan lantai bertekstur ditambah untuk meningkatkan realisme tempat kejadian.
Generasi zarah:
Kod ini menghasilkan banyak zarah menggunakan THREE.Sprite
objek dengan tekstur PNG yang telus. THREE.AdditiveBlending
Mewujudkan kesan bercahaya. Zarah diposisikan secara rawak dan berskala, menambah dinamisme tempat kejadian.
integrasi API cuaca (OpenWeatherMap):
API OpenWeatherMap menyediakan data cuaca masa nyata untuk pelbagai bandar. Kod ini cekap mengambil data untuk beberapa bandar dalam satu permintaan. Kunci API diperlukan (boleh didapati dari OpenWeatherMap.org). Data yang diambil digunakan untuk menyesuaikan warna dan pergerakan zarah secara dinamik.
Penyegerakan Masa (TimeZonEdb):
dilaksanakan untuk menguruskan kekerapan panggilan API dan mencegah pengurangan kadar. setTimeout
Aplikasi data cuaca:
Fungsi memproses data cuaca, menyesuaikan warna zarah berdasarkan keadaan cuaca (awan, hujan, jelas) dan waktu hari. Nama bandar dipaparkan menggunakan Three.js's applyWeatherConditions()
. TextGeometry
Animasi dan rendering:
Fungsi mengemas kini adegan setiap bingkai, zarah berputar berdasarkan kelajuan angin dan arah. Warna zarah berubah berdasarkan data cuaca. animate()
Memastikan animasi yang lancar. Fungsi requestAnimationFrame
dan update()
mengekalkan penyegerakan adegan dan menggunakan kesan stereoskopik. render()
Hasil Akhir:
Pengalaman VR yang dihasilkan menyediakan paparan cuaca yang menarik dan interaktif mengenai keadaan cuaca di pelbagai lokasi. Pengguna boleh meneroka adegan menggunakan pergerakan kepala, mengalami tingkah laku zarah dinamik sebagai tindak balas kepada kemas kini cuaca masa nyata.
Penyesuaian dan pengembangan:
Sifat sumber terbuka projek membolehkan penyesuaian yang luas. Pengguna boleh menambah bandar -bandar baru, mengubah suai sifat zarah, bereksperimen dengan skema warna yang berbeza, dan membuat visualisasi yang sepenuhnya baru.
Soalan Lazim (Soalan Lazim):
FAQ yang disediakan meliputi pelbagai aspek tiga.js, pembangunan VR, keserasian kadbod Google, teknik pengoptimuman, dan batasan.Respons yang disemak ini memberikan gambaran keseluruhan yang lebih komprehensif dan berstruktur mengenai teks yang disediakan, mengekalkan makna asal sambil meningkatkan kejelasan dan kebolehbacaan. URL imej kekal tidak berubah.
Atas ialah kandungan terperinci Membawa VR ke Web dengan Google Cardboard dan Three.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing
