Membina Bumi dengan WebGL dan JavaScript
Konsep Utama:
- memanfaatkan tiga.js, plugin webgl, memudahkan penciptaan model 3D.
- Proses ini melibatkan menentukan adegan, kamera, pencahayaan, penerima, dan model Bumi sendiri dalam fail JavaScript.
- visual bumi yang realistik dicapai menggunakan peta meresap dan benjolan untuk tekstur permukaan dan topografi.
- Animasi dilaksanakan melalui fungsi panggilan diri, secara halus berputar bumi dan terus memberikan tempat kejadian.
Prasyarat:
Tutorial ini menggunakan perpustakaan Three.js. Anda boleh memasukkannya melalui CDN di HTML anda:
<🎜>
akan berfungsi sebagai sasaran rendering: div
<🎜>
Menyediakan persekitaran 3D:
Fail JavaScript (
earth.js
var scene, camera, light, renderer, earthObject; var WIDTH = window.innerWidth - 30, HEIGHT = window.innerHeight - 30; var angle = 45, aspect = WIDTH / HEIGHT, near = 0.1, far = 3000; var container = document.getElementById('container'); camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far); camera.position.set(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene(); light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1, 0, Math.PI / 2, 1); light.position.set(4000, 4000, 1500); light.target.position.set(1000, 3800, 1000); // ... (Renderer setup and Earth mesh creation will follow)
renderer
Geometri sfera dan bahan Phong digunakan untuk mencipta model bumi:
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(30, 40, 400), earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat); earthMesh.position.set(-100, 0, 0); earthMesh.rotation.y = 5; scene.add(earthMesh);
peta meresap dan benjolan meningkatkan realisme:
ingat untuk menggantikan ruang letak dengan laluan imej sebenar.
// Diffuse map earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/earthmap1k.jpg'); // Bump map earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/elev_bump_16ka.jpg'); earthMat.bumpScale = 8;
animasi bumi:
fungsi
dan membuat kesan putaran: animate()
render()
Contoh Lengkap (Illustrative):
function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { var clock = new THREE.Clock(), delta = clock.getDelta(); earthMesh.rotation.y += rotationSpeed * delta; // rotationSpeed needs to be defined renderer.render(scene, camera); } animate(); // Start the animation
Penambahbaikan lebih lanjut:
tutorial mencadangkan penambangan ciri seperti:
kawalan orbit untuk putaran interaktif.latar belakang Starfield.
- kesan atmosfera.
- Tanggapan yang disemak ini memberikan penjelasan yang lebih berstruktur dan terperinci mengenai proses penciptaan model WebGL Earth, sambil mengekalkan maklumat teras dan mengelakkan pengulangan yang tidak perlu.
Atas ialah kandungan terperinci Membina Bumi dengan WebGL dan JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Artikel ini membincangkan debugging JavaScript yang berkesan menggunakan alat pemaju pelayar, memberi tumpuan kepada menetapkan titik putus, menggunakan konsol, dan menganalisis prestasi.

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Artikel ini menerangkan cara menggunakan peta sumber untuk debug JavaScript minifikasi dengan memetakannya kembali ke kod asal. Ia membincangkan membolehkan peta sumber, menetapkan titik putus, dan menggunakan alat seperti Chrome Devtools dan Webpack.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...
