Rumah > hujung hadapan web > tutorial js > Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js

Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js

Jennifer Aniston
Lepaskan: 2025-02-20 08:52:12
asal
534 orang telah melayarinya

Artikel ini meneroka asas -asas pengesanan perlanggaran, fizik, dan kotak terikat dalam enjin webgl Babylon.js, dipertingkatkan oleh enjin fizik OIMO.JS. Kami akan membina demo yang mempamerkan konsep -konsep ini.

Demo fizik Babylon.js Espilit dengan oimo.js

(ganti https://www.php.cn/link/e1dd47cc816ac88cd8100451384c97a dengan pautan sebenar) Demo ini, yang boleh dilihat dalam pelayar berkapasiti WebGL (seperti Chrome, Firefox, Safari, dan Edge), membolehkan anda menavigasi adegan 3D menggunakan kawalan gaya FPS. Tekan "S" untuk melancarkan sfera, "B" untuk kotak, dan klik objek untuk memohon daya impuls.

Konsep Utama:

Colliders memudahkan pengiraan: bukannya pengesanan perlanggaran mesh kompleks, geometri yang tidak kelihatan mudah (colliders) dengan ketara mengurangkan beban CPU.

    perlanggaran vs enjin fizik:
  • Babylon.js mengendalikan perlanggaran asas (mis., Pergerakan kamera), manakala oimo.js membolehkan simulasi dinamik dengan daya dan pergerakan realistik. Fizik untuk Realisme: Membolehkan Fizik dan Graviti di Babylon.js membolehkan interaksi objek yang realistik seperti melantun dan perlanggaran.
  • manipulasi mesh interaktif: Memilih sokongan membolehkan pengguna berinteraksi dengan objek dengan mengklik dan memohon kuasa.
  • alat penyahpepijatan: alat debugging Babylon.js menggambarkan elemen adegan dan menyesuaikan parameter fizik.
  • Pengesanan perlanggaran dijelaskan:
  • Pengesanan perlanggaran, seperti yang ditakrifkan oleh Wikipedia, adalah proses pengiraan mengenal pasti persimpangan antara objek. Ini penting dalam permainan dan simulasi. Kerumitan pengesanan ini adalah pertimbangan utama. Menguji perlanggaran antara jejaring terperinci adalah mahal, terutamanya dalam JavaScript.
  • Untuk menguruskan ini, kami menggunakan
colliders

.

colliders:

Colliders adalah geometri yang mudah dan tidak kelihatan (seperti kotak batas atau sfera) yang mewakili jejaring untuk pengesanan perlanggaran. Ini memudahkan pengiraan, meningkatkan prestasi. Pilihan collider (kotak, sfera, kapsul, atau mesh) bergantung pada bentuk mesh. Demo Espilit menggunakan kotak terikat, seperti yang digambarkan di bawah:

(ganti dengan url imej sebenar)

Imej ini menunjukkan dek kuning (mesh) dan collider kotak terikatnya.

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (ganti dengan url imej sebenar)

Ini menunjukkan kotak terikat merah semitransparent di tempat kejadian espilit.

Memuatkan adegan: Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js anda boleh memuatkan adegan espilit menggunakan salah satu kaedah ini:

  1. Muat turun dari GitHub: Muat turun adegan dari repositori GitHub projek dan ikuti arahan dalam kursus Microsoft Virtual Academy (MVA) (ganti dengan pautan sebenar) pada pemuatan. Babylon Scenes.
  2. Penyelesaian Visual Studio: Muat turun penyelesaian Visual Studio yang telah dibina.

Membolehkan fizik dengan oimo.js:

Untuk menambah fizik, gunakan kod berikut:

scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());
Salin selepas log masuk

Ini menetapkan graviti dan menentukan oimo.js sebagai enjin fizik. Kemudian, berulang melalui meshes dengan checkCollisions diaktifkan tetapi tidak dapat dilihat, mengaktifkan sifat fizik mereka:

for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) {
    if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) {
        scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 });
        meshesColliderList.push(scene.meshes[i]);
    }
}
Salin selepas log masuk

Mewujudkan objek fizik:

Kod di bawah menambah sfera dan kotak dengan sifat fizik:

// ... (Material creation code) ...

function addListeners() {
    // ... (Key press event handlers) ...
}
Salin selepas log masuk

Menambah Sokongan Memilih:

untuk membolehkan mengklik objek untuk memohon kuasa:

canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) {
    // ... (Picking and impulse application code) ...
});
Salin selepas log masuk

memaparkan kotak batas (debugging):

UI debug (ditunjukkan di bawah) membolehkan penglihatan collider dan sifat fizik. Kod untuk UI ini ditinggalkan untuk keringkasan.

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (ganti dengan url imej sebenar)

Understanding Collisions and Physics with Babylon.js and Oimo.js (ganti dengan url imej sebenar)

Kesimpulan:

Tutorial ini menyediakan asas untuk memahami dan melaksanakan pengesanan perlanggaran dan fizik di Babylon.js menggunakan Oimo.Js. Demo dan coretan kod yang disediakan menawarkan contoh praktikal. Penjelajahan lanjut dokumentasi Babylon.js dan Oimo.js digalakkan. (termasuk pautan ke dokumentasi yang berkaitan)

Atas ialah kandungan terperinci Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan