Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js
Artikel ini meneroka asas -asas pengesanan perlanggaran, fizik, dan kotak terikat dalam enjin webgl Babylon.js, dipertingkatkan oleh enjin fizik OIMO.JS. Kami akan membina demo yang mempamerkan konsep -konsep ini.
Demo fizik Babylon.js Espilit dengan oimo.js(ganti https://www.php.cn/link/e1dd47cc816ac88cd8100451384c97a dengan pautan sebenar) Demo ini, yang boleh dilihat dalam pelayar berkapasiti WebGL (seperti Chrome, Firefox, Safari, dan Edge), membolehkan anda menavigasi adegan 3D menggunakan kawalan gaya FPS. Tekan "S" untuk melancarkan sfera, "B" untuk kotak, dan klik objek untuk memohon daya impuls.
Konsep Utama:
Colliders memudahkan pengiraan: bukannya pengesanan perlanggaran mesh kompleks, geometri yang tidak kelihatan mudah (colliders) dengan ketara mengurangkan beban CPU.
- perlanggaran vs enjin fizik:
- Babylon.js mengendalikan perlanggaran asas (mis., Pergerakan kamera), manakala oimo.js membolehkan simulasi dinamik dengan daya dan pergerakan realistik. Fizik untuk Realisme: Membolehkan Fizik dan Graviti di Babylon.js membolehkan interaksi objek yang realistik seperti melantun dan perlanggaran.
- manipulasi mesh interaktif: Memilih sokongan membolehkan pengguna berinteraksi dengan objek dengan mengklik dan memohon kuasa.
- alat penyahpepijatan: alat debugging Babylon.js menggambarkan elemen adegan dan menyesuaikan parameter fizik.
- Pengesanan perlanggaran dijelaskan:
- Pengesanan perlanggaran, seperti yang ditakrifkan oleh Wikipedia, adalah proses pengiraan mengenal pasti persimpangan antara objek. Ini penting dalam permainan dan simulasi. Kerumitan pengesanan ini adalah pertimbangan utama. Menguji perlanggaran antara jejaring terperinci adalah mahal, terutamanya dalam JavaScript. Untuk menguruskan ini, kami menggunakan
.
colliders:
Colliders adalah geometri yang mudah dan tidak kelihatan (seperti kotak batas atau sfera) yang mewakili jejaring untuk pengesanan perlanggaran. Ini memudahkan pengiraan, meningkatkan prestasi. Pilihan collider (kotak, sfera, kapsul, atau mesh) bergantung pada bentuk mesh. Demo Espilit menggunakan kotak terikat, seperti yang digambarkan di bawah:
(ganti dengan url imej sebenar)
Imej ini menunjukkan dek kuning (mesh) dan collider kotak terikatnya.
(ganti dengan url imej sebenar)
Memuatkan adegan:
anda boleh memuatkan adegan espilit menggunakan salah satu kaedah ini:
- Muat turun dari GitHub: Muat turun adegan dari repositori GitHub projek dan ikuti arahan dalam kursus Microsoft Virtual Academy (MVA) (ganti dengan pautan sebenar) pada pemuatan. Babylon Scenes.
- Penyelesaian Visual Studio: Muat turun penyelesaian Visual Studio yang telah dibina.
Membolehkan fizik dengan oimo.js:
Untuk menambah fizik, gunakan kod berikut:
scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());
Ini menetapkan graviti dan menentukan oimo.js sebagai enjin fizik. Kemudian, berulang melalui meshes dengan checkCollisions
diaktifkan tetapi tidak dapat dilihat, mengaktifkan sifat fizik mereka:
for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) { if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) { scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 }); meshesColliderList.push(scene.meshes[i]); } }
Mewujudkan objek fizik:
Kod di bawah menambah sfera dan kotak dengan sifat fizik:
// ... (Material creation code) ... function addListeners() { // ... (Key press event handlers) ... }
Menambah Sokongan Memilih:
untuk membolehkan mengklik objek untuk memohon kuasa:
canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) { // ... (Picking and impulse application code) ... });
memaparkan kotak batas (debugging):
UI debug (ditunjukkan di bawah) membolehkan penglihatan collider dan sifat fizik. Kod untuk UI ini ditinggalkan untuk keringkasan.
(ganti dengan url imej sebenar)
(ganti dengan url imej sebenar)
Kesimpulan:
Tutorial ini menyediakan asas untuk memahami dan melaksanakan pengesanan perlanggaran dan fizik di Babylon.js menggunakan Oimo.Js. Demo dan coretan kod yang disediakan menawarkan contoh praktikal. Penjelajahan lanjut dokumentasi Babylon.js dan Oimo.js digalakkan. (termasuk pautan ke dokumentasi yang berkaitan)
Atas ialah kandungan terperinci Memahami Perlanggaran dan Fizik dengan Babylon.js dan Oimo.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Terokai pelaksanaan fungsi seretan panel dan drop panel seperti VSCode di bahagian depan. Dalam pembangunan front-end, bagaimana untuk melaksanakan vscode seperti ...
