Bounce.js: Buat Animasi CSS Kompleks Cepat
Bounce.js: Alat yang berkuasa untuk dengan mudah membuat animasi CSS yang licin
Bounce.js, yang dicipta oleh Joel Besada, adalah alat yang mudah dan mudah digunakan yang membantu pemaju dengan cepat menjana animasi CSS yang lancar dan elegan. Ia adalah sebahagian daripada perpustakaan JavaScript yang baru muncul dan gelombang penjana, dengan berkesan memudahkan proses penciptaan animasi kompleks.
imej dari ipythat
Kebangkitan JavaScript telah menghasilkan satu kumpulan baru perpustakaan dan penjana, yang membolehkan pemaju mengakses ciri animasi yang lebih kompleks dengan lebih mudah. Bounce.js adalah salah satu daripada mereka.
Bounce.js membolehkan anda menghasilkan animasi CSS yang lancar dan elegan melalui antara muka, pratonton, berkongsi dan eksport yang mudah. Operasinya sangat intuitif! Jika anda suka kesan animasi yang indah, cuba Bounce.js.
Seterusnya, kami akan meneroka aliran kerja fungsi dan animasi Bounce.js dan buat animasi tersuai. Saya percaya anda akan merasa sangat menarik!
antara muka
antara muka Bounce.js adalah ringkas dan jelas, menjadikan proses penciptaan animasi sangat mudah.
di sebelah kiri adalah senarai komponen di mana anda boleh menambah pelbagai kesan ke rantaian animasi dan membuat penyesuaian. Ia juga menyediakan pelbagai pratetap animasi yang boleh anda lihat dan mengubah suai, menjimatkan masa untuk menambah komponen. Preset animasi "Road Runner" sangat menarik, dan pengendalian penulis butirannya sangat mengagumkan. Banyak pratetap disediakan sebagai templat untuk memudahkan pencampuran animasi tersuai dan menjimatkan masa.
Pusat skrin adalah kawasan pratonton animasi, dan persegi bertindak sebagai pemegang tempat untuk memaparkan semua tindakan animasi.
Terdapat tiga butang di bawah skrin pratonton: main animasi, animasi gelung dan gerakan perlahan.
Fungsi gerakan perlahan amat berguna untuk analisis terperinci mengenai trajektori gerakan animasi.
Penafian: Seperti kebanyakan penjana kod, kod yang ditulis dengan baik sering jauh lebih tinggi daripada kod yang dihasilkan secara automatik. Walau bagaimanapun, menulis kod secara manual boleh menjadi lebih memakan masa dan intensif buruh. Sekiranya anda tidak merancang untuk menyesuaikan kod secara manual selepas itu, disyorkan untuk tidak bergantung sepenuhnya pada Bounce.js. Bounce.js menggunakan transformasi matriks berat, yang bukan cara terbaik untuk semua adegan animasi.
Saya mengalami ini secara peribadi semasa membuat animasi ini. Walau bagaimanapun, animasi anda mungkin tidak begitu rumit seperti ini, yang merupakan perkara yang baik. Ingat: Semakin lama garis masa animasi, semakin banyak kod yang anda hasilkan, jadi jangan terlalu banyak.
Ini adalah asas -asas. Seluruh proses tidak rumit secara teknikal - selebihnya bergantung pada imaginasi anda.
Pengeluaran Tangan-Asal
mari buat animasi tersuai. Dalam contoh di bawah, saya akan menunjukkan cara membuat animasi payung terjun -jenis animasi yang dibesar -besarkan yang biasanya dilihat dalam kartun -melihat dari atas ke bawah.
Dalam Bounce.js, animasi dipecah menjadi "komponen". Anda boleh memikirkan komponen sebagai bahagian yang berlainan dari langkah tarian. Ingat, kita hanya merancang tingkah laku animasi, bukan objek yang ia animasi, atau latar belakang/panggung. Sudah tentu, apabila tindakan kami selesai, adalah remeh untuk memohon kepada mana -mana objek dalam mana -mana tetapan.
Komponen animasi 1
A: Sudah tentu, mereka akan membuka payung terjun. Oleh itu, mari kita ubahnya menjadi animasi.
Cara terbaik untuk mensimulasikan pembukaan payung terjun ialah menggunakan komponen
. Merujuk kepada saiz asal persegi dalam pratonton, saya menggunakan saiz asal 0.2 di sini, dan saiz akhir adalah 4. Pada asasnya, ia mendapat 20 kali lebih besar pada akhir animasi.
Oleh kerana lebar dan panjang payung terjun (ketinggian yang dilihat dari atas) adalah sama, kita menyimpan nisbah aspek dua dimensi yang sama. Kami memilih atribut Petua:
Medan memantul
menentukan bilangan kali elemen melantun semasa animasi. Dalam kes ini, saya menaip 16, yang merupakan jumlah yang agak tinggi, tetapi masuk akal untuk animasi payung terjun.
Begitu juga dengan nilai
Komponen animasi 2
Seterusnya, kita akan mensimulasikan pergerakan payung terjun, sama seperti angin mengubah jalannya dengan cara yang halus dan rawak. Untuk melakukan ini, kami akan menggunakan komponen
translate. Saya telah menambah langkah halus di sini (25 unit ke kanan dan 15 unit ke bawah) yang sepatutnya mencukupi. Saya cadangkan menggunakan melantun sebagai pelonggaran lagi kerana kelancaran animasi.
Oleh kerana komponen ini akan dimainkan sepanjang animasi, saya membiarkannya bermain untuk 20000ms, yang harus meliputi keseluruhannya. Payung terjun akan bergerak dari awal garis masa, jadi kita tidak perlu kelewatan di sini. Oleh kerana sukan payung terjun akan lebih terjejas oleh angin, tetapi lebih keras daripada komponen pertama, saya memberikannya 22 bounces dan 3 kekakuan .
Komponen Animasi 3
Jika anda memerhatikan skydiver dari atas, dia jelas akan kelihatan lebih kecil dan lebih kecil kerana peredaran masa dan peningkatan jarak.
jadi saiz awalnya akan menjadi 1, dan saiz pada akhir animasi sebenarnya 0. Mari masukkan nilai ini untuk lebar dan ketinggian.
Tempoh animasi sepatutnya agak lama di sini, jelas. 25,000 milisaat sudah cukup.
Oleh kerana komponen animasi ini akan dimainkan pada masa yang sama dengan komponen lain (iaitu tiada kelewatan), kita tidak perlu menambah sebarang kesan lantunan atau kekakuan kerana ia mewarisi dari komponen sebelumnya. Jadi, seperti tangkapan skrin di sini, biarkan mereka menjadi 0.
Sudah tentu, anda boleh menyesuaikan dan mencampur hasil anda pada kehendak, yang hanya panduan kasar, tetapi hasilnya jelas di tangan anda.
Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan hasilnya, anda boleh mengeksport animasi sebagai CSS dan menggunakannya dalam projek anda.
Anda juga boleh mencari repositori Bounce.js pada GitHub.
apa pendapat anda?
Dengan kemunculan banyak pendekatan baru yang inovatif untuk laman web reka bentuk dan animasi, penjana seperti Bounce.js sangat mudah, terutamanya dalam menjimatkan masa berharga anda untuk menulis secara manual kod animasi tersebut.
Cuba dan hantarkan eksperimen anda di bahagian komen. Kami ingin mengetahui hasil anda!
soalan yang sering ditanya mengenai Bounce.js
bagaimana memasang bounce.js dalam projek saya?
Untuk memasang Bounce.js, anda boleh menggunakan NPM atau Bower. Jika anda menggunakan npm, anda boleh menggunakan arahan
untuk memasangnya. Untuk Bower, gunakan arahan. Setelah dipasang, anda boleh memasukkannya dalam fail HTML menggunakan tag skrip. npm install bounce.js
bower install bounce.js
Bolehkah saya menggunakan Bounce.js dengan perpustakaan JavaScript yang lain?
Ya, Bounce.js serasi dengan perpustakaan JavaScript yang lain. Ia tidak mengganggu fungsi perpustakaan lain. Anda boleh menggunakannya dengan perpustakaan seperti jquery, react, angular, dan vue.js.
Bagaimana untuk membuat animasi menggunakan Bounce.js?
Mewujudkan animasi dengan Bounce.js melibatkan membuat objek lantunan baru dan menambah komponen kepadanya. Anda boleh menambah komponen seperti zoom, berputar, kuali dan kecondongan. Selepas menambah komponen, anda boleh menggunakan kaedah
untuk menggunakan animasi kepada elemen.Bolehkah saya mengawal tempoh dan kelewatan animasi dalam Bounce.js?
Ya, Bounce.js membolehkan anda mengawal tempoh dan kelewatan animasi anda. Anda boleh menetapkan tempoh dan kelewatan menggunakan kaedah duration
dan delay
masing -masing. Nilai dalam milisaat.
bagaimana untuk menghubungkan animasi dalam bounce.js?
anda boleh menggunakan kaedah chain
untuk menghubungkan animasi dalam bounce.js. Kaedah ini membolehkan anda melaksanakan animasi secara berurutan. Anda boleh lulus pelbagai objek melantun ke kaedah chain
untuk menghubungkannya bersama -sama.
Bolehkah saya menggunakan Bounce.js untuk reka bentuk responsif?
Ya, Bounce.js boleh digunakan untuk reka bentuk responsif. Animasi yang dicipta dengan Bounce.js berskala dan menyesuaikan diri dengan saiz skrin yang berbeza. Anda juga boleh menggunakan pertanyaan media untuk mengawal bagaimana animasi berkelakuan pada peranti yang berbeza.
Bagaimana untuk menghentikan animasi dalam bounce.js?
anda boleh menggunakan kaedah stop
untuk menghentikan animasi dalam bounce.js. Kaedah ini menghentikan animasi dan menetapkan semula elemen ke keadaan awalnya.
Bolehkah saya menggunakan Bounce.js untuk animasi kompleks?
Ya, Bounce.js dapat mencipta animasi kompleks. Anda boleh menggabungkan pelbagai komponen dan menghubungkan animasi untuk menghasilkan kesan kompleks. Walau bagaimanapun, ini memerlukan pemahaman yang baik tentang perpustakaan dan animasi CSS.
Adakah Bounce.js serasi dengan semua pelayar?
Bounce.js serasi dengan pelayar yang paling moden. Walau bagaimanapun, beberapa ciri mungkin tidak berfungsi dalam pelayar yang lebih tua. Adalah lebih baik untuk menguji animasi anda dalam pelayar yang berbeza untuk memastikan keserasian.
Bolehkah saya menggunakan Bounce.js untuk projek komersial?
Ya, Bounce.js adalah sumber terbuka dan boleh didapati secara percuma untuk projek peribadi dan komersial. Anda boleh menggunakannya untuk membuat animasi untuk laman web, aplikasi, permainan, dan projek lain.
Atas ialah kandungan terperinci Bounce.js: Buat Animasi CSS Kompleks Cepat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
