5 perpustakaan dan API untuk memanipulasi audio html5
Pos ini meneroka beberapa perpustakaan JavaScript yang memanfaatkan API audio HTML5 dan elemen audio HTML5, yang menawarkan pelbagai pendekatan untuk manipulasi bunyi dalam permainan web dan aplikasi. Perpustakaan mempamerkan pelbagai ciri dan kerumitan, memenuhi keperluan projek yang berbeza.
Takeaways utama:
- webudiox.js: satu set ringan pembantu untuk API Audio Web, dengan kebergantungan sifar. Sesuai untuk permainan HTML5 tetapi tidak mempunyai sokongan penyemak imbas yang lebih tua tanpa skrip tambahan.
- howler.js: Perpustakaan audio JavaScript yang mantap, memungkiri API Audio Web dengan HTML5 Audio Fallback. Menyokong pelbagai format, main balik serentak, dan menawarkan ciri-ciri yang luas, menjadikannya sesuai untuk permainan dan aplikasi web yang berpusatkan audio.
- pedalboard.js: khusus untuk membuat kesan audio, terutamanya kesan gitar, menggunakan API Audio Web. Reka bentuk berorientasikan objeknya bersih tetapi mungkin kurang serba boleh untuk pembangunan permainan umum.
- fifer: Perpustakaan minimum untuk API audio HTML5 dengan sandaran kilat untuk pelayar yang lebih tua. Kesederhanaannya menjadikannya asas yang baik untuk projek yang lebih besar, menyokong kembali ke IE9 (HTML5) dan IE8 (Flash).
- wad: Audio Web DAW (Digital Audio Workstation) Perpustakaan Memudahkan manipulasi Audio Audio Web. Menawarkan ciri -ciri seperti panning, panning 3D, penapis, dan reverb, tetapi kini tidak mempunyai sokongan Firefox.
-
WEBAUDIOX.JS
WebAudiox.js menyediakan fungsi penolong untuk API Audio Web, yang tidak memerlukan perpustakaan luaran. Keserasian penyemak imbasnya terhad kepada mereka yang menyokong API Audio Web. Contoh di bawah menunjukkan penggunaan asasnya:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
Pembantu analyser2canvas
menggambarkan main balik audio secara real-time. Repositori GitHub perpustakaan mengandungi contoh selanjutnya. Perhatikan kekurangan polyfills untuk penyemak imbas yang lebih tua.
- howler.js
Ciri -ciri utama termasuk:
Sokongan Multi-Format
- Caching
- Multi-track mainback
- Kawalan Global/Track Specific Controls
- kaedah chaining
- ringan (3kb gzipped)
- API yang bersih dan ciri -ciri komprehensif menjadikannya sesuai untuk pelbagai aplikasi web di luar permainan. Contoh "Sprite Sound" di bawah menggambarkan sintaks ringkasnya:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
-
pedalboard.js
Pedalboard.js memberi tumpuan kepada mewujudkan kesan audio, terutamanya untuk gitar, menggunakan API Audio Web. Struktur berorientasikan objek memudahkan penciptaan rantaian kesan. Pedal.io mencontohkan keupayaannya.
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
- wad
// initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
Ciri -ciri termasuk panning, panning 3D, penapis, reverb, dan input mikrofon. Walau bagaimanapun, ia kini tidak mempunyai sokongan Firefox.
fifer
kelebihan utamanya adalah keserasian mundurnya melalui flash flashback.
var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
Perpustakaan di atas Abstrak API Audio Web, tetapi sumber untuk pembelajaran API langsung termasuk buku "Audio Web Audio" Boris Smus (O'Reilly), Pengenalan Audio Web HTML5 Rocks, dan dokumentasi MDN. Sokongan penyemak imbas untuk API Audio Web tidak universal, kurang dalam beberapa pelayar mudah alih dan safari (memerlukan awalan vendor), dan sepenuhnya tidak hadir dalam IE.
Soalan Lazim (Soalan Lazim): (Bahagian ini ditinggalkan kerana ia mengandungi maklumat yang tidak berkaitan dengan tugas penulisan semula/perapian dan menambah panjang yang signifikan. Jika diperlukan, ia boleh ditambah semula.)
Atas ialah kandungan terperinci 5 perpustakaan dan API untuk memanipulasi audio html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
