Takeaways Key
Dalam salah satu artikel terdahulu saya memperkenalkan anda kepada struktur data pokok. Sekarang saya ingin meneroka struktur yang berkaitan - graf. Grafik mempunyai beberapa aplikasi dunia nyata, seperti pengoptimuman rangkaian, penghalaan lalu lintas, dan analisis rangkaian sosial. PageRank Google, carian graf Facebook, dan cadangan Amazon dan Netflix adalah beberapa contoh aplikasi yang didorong oleh graf.
Dalam artikel ini saya akan meneroka dua masalah biasa di mana graf digunakan-bilangan hop dan masalah terpendek.
Grafik adalah pembinaan matematik yang digunakan untuk memodelkan hubungan antara pasangan kunci/nilai. Grafik terdiri daripada satu set simpang (nod) dan nombor sewenang -wenang tepi (baris) yang menghubungkannya. Tepi ini boleh diarahkan atau tidak diarahkan. Kelebihan yang diarahkan hanyalah kelebihan antara dua simpul, dan kelebihan A → B tidak dianggap sama dengan B → a. Kelebihan yang tidak diarahkan tidak mempunyai orientasi atau arah; Edge A-B bersamaan dengan B-A. Struktur pokok yang kita pelajari pada masa lalu boleh dianggap sebagai jenis graf yang tidak diarahkan, di mana setiap puncak disambungkan ke sekurang -kurangnya satu puncak lain dengan jalan yang mudah.
Graf juga boleh ditimbang atau tidak berat. Graf berwajaran, atau rangkaian, adalah satu di mana berat atau nilai kos diberikan kepada setiap bahagiannya. Graf berwajaran biasanya digunakan dalam menentukan laluan yang paling optimum, paling sesuai, atau laluan "kos" terendah antara dua mata. Arahan memandu Googlemap adalah contoh yang menggunakan graf berwajaran.
bilangan hop paling sedikit
Permohonan teori graf yang biasa adalah mencari bilangan hop paling sedikit di antara dua nod. Seperti pokok, graf boleh dilalui dalam salah satu daripada dua cara: kedalaman pertama atau terlebih dahulu. Kami meliputi carian mendalam pertama dalam artikel sebelumnya, jadi mari kita lihat carian lebar pertama.
Pertimbangkan graf berikut:
Demi kesederhanaan, mari kita anggap bahawa graf adalah
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
Diwakili sebagai matriks, graf kelihatan seperti ini, di mana 1 menunjukkan "kejadian" kelebihan antara 2 simpang:
Senarai adjacency adalah lebih cekap ruang, terutamanya untuk graf jarang di mana kebanyakan pasang simpang tidak berkaitan, manakala matriks adjacency memudahkan carian yang lebih cepat. Pada akhirnya, pilihan perwakilan bergantung kepada jenis operasi grafik yang diperlukan.
Mari kita gunakan senarai adjacency untuk mewakili graf:
1. Create a queue 2. Enqueue the root node and mark it as visited 3. While the queue is not empty do: 3a. dequeue the current node 3b. if the current node is the one we're looking for then stop 3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
<span><span><?php </span></span><span><span>$graph = array( </span></span><span> <span>'A' => array('B', 'F'), </span></span><span> <span>'B' => array('A', 'D', 'E'), </span></span><span> <span>'C' => array('F'), </span></span><span> <span>'D' => array('B', 'E'), </span></span><span> <span>'E' => array('B', 'D', 'F'), </span></span><span> <span>'F' => array('A', 'E', 'C'), </span></span><span><span>);</span></span>
<span><span><?php </span></span><span><span>class Graph </span></span><span><span>{ </span></span><span> <span>protected $graph; </span></span><span> <span>protected $visited = array(); </span></span><span> </span><span> <span>public function __construct($graph) { </span></span><span> <span>$this->graph = $graph; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes </span></span><span> <span>// (vertices) </span></span><span> <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) { </span></span><span> <span>// mark all nodes as unvisited </span></span><span> <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) { </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = false; </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>// create an empty queue </span></span><span> <span>$q = new SplQueue(); </span></span><span> </span><span> <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($origin); </span></span><span> <span>$this->visited[$origin] = true; </span></span><span> </span><span> <span>// this is used to track the path back from each node </span></span><span> <span>$path = array(); </span></span><span> <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList(); </span></span><span> <span>$path[$origin]->setIteratorMode( </span></span><span> <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP </span></span><span> <span>); </span></span><span> </span><span> <span>$path[$origin]->push($origin); </span></span><span> </span><span> <span>$found = false; </span></span><span> <span>// while queue is not empty and destination not found </span></span><span> <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) { </span></span><span> <span>$t = $q->dequeue(); </span></span><span> </span><span> <span>if (!empty($this->graph[$t])) { </span></span><span> <span>// for each adjacent neighbor </span></span><span> <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) { </span></span><span> <span>if (!$this->visited[$vertex]) { </span></span><span> <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark </span></span><span> <span>// as visited </span></span><span> <span>$q->enqueue($vertex); </span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = true; </span></span><span> <span>// add vertex to current path </span></span><span> <span>$path[$vertex] = clone $path[$t]; </span></span><span> <span>$path[$vertex]->push($vertex); </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span> </span><span> <span>if (isset($path[$destination])) { </span></span><span> <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>, </span></span><span> <span>count($path[$destination]) - 1, </span></span><span> <span>" hopsn"; </span></span><span> <span>$sep = ''; </span></span><span> <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) { </span></span><span> <span>echo $sep, $vertex; </span></span><span> <span>$sep = '->'; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>echo "n"; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>else { </span></span><span> <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>; </span></span><span> <span>} </span></span><span> <span>} </span></span><span><span>}</span></span>
Kita boleh mewakili graf ini sebagai senarai adjacency, seperti berikut:
1. Create a queue
2. Enqueue the root node and mark it as visited
3. While the queue is not empty do:
3a. dequeue the current node
3b. if the current node is the one we're looking for then stop
3c. else enqueue each unvisited adjacent node and mark as visited
<span><span><?php
</span></span><span><span>$graph = array(
</span></span><span> <span>'A' => array('B', 'F'),
</span></span><span> <span>'B' => array('A', 'D', 'E'),
</span></span><span> <span>'C' => array('F'),
</span></span><span> <span>'D' => array('B', 'E'),
</span></span><span> <span>'E' => array('B', 'D', 'F'),
</span></span><span> <span>'F' => array('A', 'E', 'C'),
</span></span><span><span>);</span></span>
<span><span><?php
</span></span><span><span>class Graph
</span></span><span><span>{
</span></span><span> <span>protected $graph;
</span></span><span> <span>protected $visited = array();
</span></span><span>
</span><span> <span>public function __construct($graph) {
</span></span><span> <span>$this->graph = $graph;
</span></span><span> <span>}
</span></span><span>
</span><span> <span>// find least number of hops (edges) between 2 nodes
</span></span><span> <span>// (vertices)
</span></span><span> <span>public function breadthFirstSearch($origin, $destination) {
</span></span><span> <span>// mark all nodes as unvisited
</span></span><span> <span>foreach ($this->graph as $vertex => $adj) {
</span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = false;
</span></span><span> <span>}
</span></span><span>
</span><span> <span>// create an empty queue
</span></span><span> <span>$q = new SplQueue();
</span></span><span>
</span><span> <span>// enqueue the origin vertex and mark as visited
</span></span><span> <span>$q->enqueue($origin);
</span></span><span> <span>$this->visited[$origin] = true;
</span></span><span>
</span><span> <span>// this is used to track the path back from each node
</span></span><span> <span>$path = array();
</span></span><span> <span>$path[$origin] = new SplDoublyLinkedList();
</span></span><span> <span>$path[$origin]->setIteratorMode(
</span></span><span> <span>SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_FIFO|SplDoublyLinkedList<span>::</span>IT_MODE_KEEP
</span></span><span> <span>);
</span></span><span>
</span><span> <span>$path[$origin]->push($origin);
</span></span><span>
</span><span> <span>$found = false;
</span></span><span> <span>// while queue is not empty and destination not found
</span></span><span> <span>while (!$q->isEmpty() && $q->bottom() != $destination) {
</span></span><span> <span>$t = $q->dequeue();
</span></span><span>
</span><span> <span>if (!empty($this->graph[$t])) {
</span></span><span> <span>// for each adjacent neighbor
</span></span><span> <span>foreach ($this->graph[$t] as $vertex) {
</span></span><span> <span>if (!$this->visited[$vertex]) {
</span></span><span> <span>// if not yet visited, enqueue vertex and mark
</span></span><span> <span>// as visited
</span></span><span> <span>$q->enqueue($vertex);
</span></span><span> <span>$this->visited[$vertex] = true;
</span></span><span> <span>// add vertex to current path
</span></span><span> <span>$path[$vertex] = clone $path[$t];
</span></span><span> <span>$path[$vertex]->push($vertex);
</span></span><span> <span>}
</span></span><span> <span>}
</span></span><span> <span>}
</span></span><span> <span>}
</span></span><span>
</span><span> <span>if (isset($path[$destination])) {
</span></span><span> <span>echo "<span><span>$origin</span> to <span>$destination</span> in "</span>,
</span></span><span> <span>count($path[$destination]) - 1,
</span></span><span> <span>" hopsn";
</span></span><span> <span>$sep = '';
</span></span><span> <span>foreach ($path[$destination] as $vertex) {
</span></span><span> <span>echo $sep, $vertex;
</span></span><span> <span>$sep = '->';
</span></span><span> <span>}
</span></span><span> <span>echo "n";
</span></span><span> <span>}
</span></span><span> <span>else {
</span></span><span> <span>echo "No route from <span><span>$origin</span> to <span>$destinationn</span>"</span>;
</span></span><span> <span>}
</span></span><span> <span>}
</span></span><span><span>}</span></span>
Ringkasan
Dalam artikel ini saya telah memperkenalkan asas -asas teori graf, dua cara mewakili graf, dan dua masalah asas dalam penerapan teori graf. Saya telah menunjukkan kepada anda bagaimana carian terlebih dahulu digunakan untuk mencari bilangan hop paling sedikit di antara mana-mana dua nod, dan bagaimana penyelesaian Dijkstra digunakan untuk mencari jalan terpendek antara dua nod.
imej melalui Fotolia
Soalan Lazim (Soalan Lazim) Mengenai Grafik Dalam Struktur Data
Apakah perbezaan antara graf dan pokok dalam struktur data? Pokok adalah sejenis graf, tetapi tidak semua graf adalah pokok. Pokok adalah graf yang disambungkan tanpa sebarang kitaran. Ia mempunyai struktur hierarki dengan nod akar dan nod kanak -kanak. Setiap nod di dalam pokok mempunyai jalan yang unik dari akar. Sebaliknya, graf boleh mempunyai kitaran dan strukturnya lebih kompleks. Ia boleh disambungkan atau terputus dan nod boleh mempunyai pelbagai laluan di antara mereka. senarai. Matriks adjacency adalah saiz 2D saiz V x V di mana v ialah bilangan simpul dalam graf. Sekiranya terdapat kelebihan antara simpang I dan J, maka sel di persimpangan baris I dan Lajur J akan menjadi 1, jika tidak, senarai adjacency adalah pelbagai senarai yang dipautkan. Indeks array mewakili puncak dan setiap elemen dalam senarai yang dipautkannya mewakili simpang lain yang membentuk kelebihan dengan puncak.
Apakah jenis graf dalam struktur data? adalah beberapa jenis graf dalam struktur data. Grafik mudah adalah graf tanpa gelung dan tidak lebih daripada satu kelebihan antara dua titik. Multigraf boleh mempunyai pelbagai tepi antara simpang. Grafik lengkap adalah graf mudah di mana setiap pasangan simpul disambungkan oleh kelebihan. Graf berwajaran memberikan berat kepada setiap kelebihan. Grafik yang diarahkan (atau digraph) mempunyai tepi dengan arah. Titik tepi dari satu puncak ke yang lain.
Grafik digunakan dalam banyak aplikasi dalam sains komputer. Mereka digunakan dalam rangkaian sosial untuk mewakili hubungan antara orang. Mereka digunakan dalam merangkak web untuk melawat laman web dan membina indeks carian. Mereka digunakan dalam algoritma penghalaan rangkaian untuk mencari jalan terbaik antara dua nod. Mereka digunakan dalam biologi untuk memodelkan dan menganalisis rangkaian biologi. Mereka juga digunakan dalam simulasi grafik komputer dan fizik.
Bagaimana untuk melaksanakan graf di Java? Setiap kunci dalam hashmap adalah puncak dan nilainya adalah senarai yang berkaitan yang mengandungi simpang yang disambungkan ke.
Apakah subgraph? Ia mempunyai beberapa (atau semua) simpul grafik asal dan beberapa (atau semua) tepi graf asal.
Atas ialah kandungan terperinci PHP Master | Struktur Data untuk PHP Devs: Grafik. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!