Di Dungeons and Dragons, pemain sering menghadapi banyak raksasa ikonik dan sarang mereka; Cara kerja sarang ini berbeza dari versi ke versi, dan bahkan dalam versi 5, perubahan akan berlaku dengan setiap pelepasan baru.
Apa itu sarang?
Dalam naratif cerita, penjahat atau sarang raksasa adalah asas tindakan mereka, dan merupakan tempat di mana mereka kembali berehat dan berkumpul semula, dan mereka adalah tempat yang paling biasa di mana mereka berada di mana mereka berada di mana mereka berada di mana mereka berada. Bergantung pada raksasa, ia boleh menjadi gua api naga merah, istana gothic vampire, atau mana -mana tempat di mana seorang penonton memilih untuk memanggilnya pulang.
untuk mencerminkan kelebihan yang diperoleh makhluk -makhluk ini ketika berjuang di sarang, penjara dan naga mereka memberi mereka kelebihan mekanikal seperti tindakan tambahan atau ciri -ciri khas yang mengelilingi perangkap sarang mereka. Inilah sebabnya mengapa kebanyakan pengembara, jika boleh, memilih untuk menarik makhluk keluar dari sarang mereka, jika mereka boleh, untuk pertempuran yang lebih mudah. Tidak semua raksasa mempunyai sarang, walaupun mereka adalah makhluk legenda.
Hanya makhluk legenda yang boleh mempunyai sarangkerana mereka mempunyai mekanik yang kompleks, rintangan legenda dan tindakan legenda. Dalam versi sarang 2014, mereka adalah tindakan khas yang lebih istimewa yang berlaku dalam pusingan tindakan yang berbeza daripada raksasa , tetapi pada tahun 2025, sarang berinteraksi secara langsung dengan tindakan legenda , dan bukannya menambah tindakan baru . bagaimana operasi legenda berfungsi
Kerana tindakan ini boleh menjadi sangat merosakkan, mereka perlu seimbang dalam beberapa cara. Buku Monster 2014 memberikan tindakan ini sebagai "kos" jadi makhluk tidak bertindak kurang apabila menggunakan tindakan ini, sementara versi 2025 menyatakan bahawa beberapa tindakan tidak dapat dilaksanakan semula dalam penggunaan pusingan ini .
bagaimana rintangan legenda berfungsi
Apabila makhluk mempunyai rintangan legenda, ini bermakna ia mempunyai pilihan untuk berjaya membuat pemeriksaan simpan, yang boleh gagal untuk beberapa kali sehari. Pada tahun 2014, semua makhluk legenda hanya boleh melakukan ini tiga kali sehari, tetapi terdapat beberapa makhluk dalam buku raksasa 2025 yang dapat melakukan ini lebih kerap. 2014 Peraturan Sarang
dan tindakan sarang
kesan serantau
Kesan-kesan ini bertema makhluk dan berlaku dalam satu hingga beberapa batu dari sarang mereka. Mereka boleh terdiri daripada perubahan hiasan yang mudah ke medan untuk perubahan biasa seperti mengabaikan rintangan atau kelemahan yang berterusan dari cek tertentu.
Kesan ini menjadikannya satu cabaran walaupun menghadapinya berhampiran sarang biologi, kerana kebanyakan kesan negatif tidak dicetuskan olehnya. Sebaik sahaja makhluk meninggalkan kawasan tersebut, kesan -kesan ini biasanya hilang dalam
, tanpa mengira makhluk yang terlibat.
tindakan sarang
Seperti yang disebutkan sebelumnya, tindakan bersarang berlaku pada giliran mereka sendiri, tetapi mereka masih dikawal oleh makhluk yang memiliki sarang. Kebanyakannya adalah perangkap atau peristiwa semula jadi yang menyasarkan pemain, jadi mereka mempunyai pusingan tindakan mereka sendiri.
bio tidak boleh mengambil tindakan sarang yang sama seperti pada pusingan sebelumnya untuk menghalang tuan penjara daripada menggunakan tindakan yang sama berulang kali. Apabila makhluk mempunyai tindakan sarang, tahap cabarannya meningkat dengan satu tahap untuk menunjukkan peningkatan kesukaran.
mengikut buku raksasa 2025, kesan serantau dan tindakan sarang tidak lagi wujud
, dan raksasa itu mendapat rintangan legenda dan masa penggunaan tambahan, dan bukannya mendapatkan cara baru bergerak.
kesan sarang
Sama seperti kesan serantau, kesan -kesan ini berlaku berhampiran sarang bio , tetapi selalu dalam jarak satu batu. Kesan -kesan ini boleh berkisar dari tidak mendapat manfaat daripada rehat ke mengambil lebih banyak kerosakan dari jenis makhluk ini , dan sesetengah makhluk bahkan menambah faktor negatif untuk membuang 1 dalam ujian D20.
Jika pemilik sarang mati atau menggerakkan sarangnya di tempat lain,kesan -kesan ini berakhir dengan segera . Untuk menunjukkan ini, semua kesan sarang adalah bersifat ajaib, dengan sedikit perubahan pada medan yang mungkin, jadi mudah untuk memainkan akhir perubahan semula jadi.
berjuang melawan raksasa di sarangnya
, dan pereka berharap bahawa semua kesan yang berkaitan akan dimasukkan ke dalam blok atribut makhluk . Inilah sebabnya mengapa memerangi raksasa di sarangnya telah dipermudahkan, menjaga maut, tetapi tidak semestinya menambah kerumitan baru. Jadi, apabila raksasa dari buku raksasa 2025 melawan pengembara di sarangnya, ia mendapat penggunaan rintangan legenda tambahan setiap giliran dan tambahan
setiap giliran tindakan legenda. Selepas mengalahkan raksasa itu, pemain mendapat lebih banyak titik pengalaman daripada ketika berjuang di tempat lain , tetapi tahap cabaran raksasa tidak akan berubah.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Lairs, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!