Acara audio dan video penting untuk html5
Penjelasan terperinci mengenai peristiwa utama dalam audio dan video HTML5 dan analisis perbezaan penyemak imbas
menyediakan mekanisme peristiwa yang kaya. Sesetengah peristiwa seperti acara "Play" jelas sekilas, sementara yang lain, seperti acara "Kemajuan", lebih rumit. Artikel ini akan meneroka beberapa peristiwa media yang paling penting secara mendalam, menganalisis masa yang mencetuskan masa, atribut yang berkaitan, dan perbezaan antara pelayar yang berbeza. <video></video>
<audio></audio>
unsur -unsur HTML5 dan
- menyediakan pelbagai peristiwa, ada yang mudah dan mudah difahami (seperti peristiwa "bermain"), dan ada yang lebih kompleks (seperti peristiwa "kemajuan").
-
<video></video>
Mainkan peristiwa (seperti "bermain", "jeda", "berakhir") bertindak balas terhadap main balik media atau operasi jeda dan sesuai dengan fungsi media dan sifat yang sepadan. Tetapi sesetengah pelayar mempunyai pengecualian, seperti dalam Opera, Safari, dan IE10, apabila main balik media berakhir, bendera<audio></audio>
mungkin masih palsu. - Acara pemuatan berkaitan dengan pemuatan atau pemuatan kegagalan data media, termasuk "LoadStart", "Progress", "LoadedMetadata", "CanPlay", dan "CanPlaythrough" peristiwa. Tetapi tingkah laku mereka berbeza -beza oleh penyemak imbas dan atribut
.paused
. - Acara "Kemajuan" terus dicetuskan semasa data muat turun, dan satu set julat masa digunakan untuk menunjukkan kemajuan muat turun. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan dalam pelayar, seperti opera mencipta dua julat, sementara safari mudah alih hanya mengekalkan pelbagai aktiviti.
preload
Acara "TimeUpdate" terus dicetuskan semasa main balik media dan digunakan untuk menyegerakkan unsur -unsur lain dengan main balik media. Acara ini biasanya tidak mempunyai kesilapan atau perbezaan penyemak imbas. - Peristiwa Main
Main Main balik Media Respons Acara atau Operasi Jeda. Peristiwa -peristiwa ini agak mudah.
peristiwa "bermain" dan "jeda" dipecat apabila media bermain atau jeda, masing -masing. Acara "berakhir" dipecat pada akhir main balik media, sama ada akhir main balik biasa atau pengguna melompat ke akhir secara manual.Dua peristiwa pertama sesuai dengan kaedah
dan
. Dua peristiwa yang terakhir sesuai dengan atribut. Harta benda mungkir ke benar, atau benar apabila media dijeda; play()
Walau bagaimanapun, terdapat pengecualian yang signifikan untuk Opera, Safari, dan IE10: Apabila main balik media berakhir, bendera pause()
masih palsu (secara logiknya ia benar kerana media tidak lagi bermain). Ini bermakna bahawa pengendali butang main/jeda mudah akan gagal dalam kes ini: .paused
.ended
.paused
Masalah ini dapat diselesaikan dengan secara manual memanggil kaedah .ended
dalam tindak balas acara "berakhir":
.paused
Firefox dan Chrome secara dalaman telah menetapkan isu ini dengan mencetuskan acara "jeda" sebelum acara "berakhir".
button.addEventListener('click', function(e) { if(media.paused) { media.play(); } else { media.pause(); } }, false);
Loading Event pause()
Acara pemuatan berkaitan dengan memuatkan (atau gagal memuatkan) data media. Kekerapan peristiwa ini bergantung kepada status pemuatan media, iaitu sama ada atribut preload
digunakan dan sama ada media telah di -cache.
Dalam semua kes, peristiwa pertama yang dicetuskan adalah acara "LoadStart", yang menunjukkan bahawa penyemak imbas telah mula mencari data. Tetapi ini hanya bermakna bahawa penyemak imbas mula kelihatan, dan tidak bermakna bahawa sebarang data sebenarnya dimuatkan, atau sumber media juga wujud.
Jika nilai atribut preload
adalah "tiada", acara "LoadStart" adalah satu -satunya peristiwa yang dicetuskan sebelum main balik bermula. Dan jika nilai atribut preload
adalah "metadata" atau "auto", dua acara lain akan dicetuskan tidak lama lagi: "Kemajuan" dan "LoadedMetadata". (Peristiwa ini masih akan terbakar jika tidak ada pramuat, tetapi tunggu sehingga main balik bermula.)
Acara "Kemajuan" agak rumit dan akan dibincangkan secara berasingan di bahagian seterusnya. Acara "LoadedMetadata" adalah mudah, yang bermaksud bahawa penyemak imbas telah memuatkan metadata yang cukup untuk mengetahui media .duration
(sebagai nombor titik terapung, bukan nilai lalai NAN).
Sudah tentu, acara "LoadedMetadata" hanya akan dipecat jika media boleh memuatkan - jika beban gagal (contohnya, src
pulangan 404), media akan menghasilkan peristiwa "ralat" dan tidak akan dapat untuk dimainkan lebih jauh.
Sekali lagi, beberapa perbezaan penyemak imbas penting telah ditemui. Dalam safari mudah alih, tetapan preload
sengaja tidak diletakkan, jadi semua nilai harta itu berkelakuan sama seperti preload="none"
. Sebaliknya, dalam IE10, metadata media selalu dimuat secara lalai, jadi preload="none"
berkelakuan sama seperti preload="metadata"
.
"Kemajuan" peristiwa
Acara "Kemajuan" terus membakar semasa (dan hanya) muat turun data. Jadi apabila preload
ditetapkan kepada "tiada", ia tidak mencetuskan sebelum main balik bermula; "Auto", ia akan terus menyala sehingga keseluruhan fail media dimuat turun. preload
Walau bagaimanapun, untuk semua tetapan preload
, sekali main balik bermula, penyemak imbas akan terus memuat turun keseluruhan fail media sehingga tidak ada data yang tersisa untuk dimuatkan, dan muat turun latar belakang akan diteruskan walaupun video itu kemudiannya dijeda.
Data itu sendiri diwakili oleh satu set julat masa, dan penting untuk memahami bagaimana julat masa ini berfungsi sebelum menggunakan acara "Kemajuan". preload
(Kandungan berikut pada dasarnya sama dengan teks asal, tetapi beberapa ayat telah diselaraskan dan digilap, mengelakkan penyalinan langsung perenggan besar dan mengekalkan makna asal)
Acara Kemas Kini Masa
Akhirnya, mari kita memperkenalkan peristiwa media "TimeUpdate" secara ringkas, yang terus mencetuskan semasa main balik media. Anda boleh menggunakan acara ini untuk menyegerakkan kandungan lain dengan main balik media, seperti membuat sari kata manual, menonjolkan garis aktif dalam transkrip, dan juga menyegerakkan pelbagai sumber media.
Kekerapan pencetus peristiwa "TimeUpdate" tidak ditentukan, dan ia sebenarnya sangat berbeza di seluruh pelayar. Tetapi kekerapan purata keseluruhan adalah kira-kira 3-5 kali sesaat, yang cukup tepat untuk tujuan penyegerakan yang paling banyak.
sejauh yang saya tahu, tidak ada kesilapan penyemak imbas atau perbezaan dalam acara ini.
Kesimpulan
Artikel ini tidak merangkumi semua peristiwa media yang mungkin -bersama -sama dengan acara main balik dan lompat lain, peristiwa status rangkaian maju, dan juga yang mencetuskan apabila perubahan jumlah. Tetapi saya telah merangkumi apa yang saya fikir adalah perkara yang paling penting - cukup untuk memenuhi keperluan skrip video dan audio yang paling mudah dan cukup untuk membina antara muka adat asas.
(bahagian Soalan Lazim pada dasarnya sama dengan teks asal, tetapi beberapa ayat telah diselaraskan dan digilap, mengelakkan penyalinan langsung perenggan besar dan mengekalkan makna asal)
Atas ialah kandungan terperinci Acara audio dan video penting untuk html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
