mata teras
<table> <tr ng-repeat="row in board.grid"> <td ng-repeat="cell in row"> {{ cell.marker }} </td> </tr> </table>
<tr ng-repeat="row in board.grid">
angularjs command
adalah arahan ng-repeat
angularjs dan merupakan salah satu sambungan HTML yang disediakan. Ia membolehkan kami melangkah ke atas koleksi dan memberi instantiate templat untuk setiap projek. Dalam contoh ini, kami memberitahu AngularJS untuk mengulangi setiap baris dalam sifat objek board
. Katakan grid
adalah array dua dimensi, dan <tr>
adalah objek pada tetingkap. grid
<table> <tr ng-repeat="row in board.grid"> <td ng-repeat="cell in row"> {{ cell.marker }} </td> </tr> </table>
Kemudian, kita melelehkan sel -sel dalam baris menggunakan arahan <td>
sel yang sama. marker
Sekarang kita dapat memvisualisasikan keadaan lembaga, dan kami akan menyediakannya dengan sumber data dengan menentukan kandungan sebenar
. board
<tr ng-repeat="row in board.grid">
bermakna kita memerlukan modul "ng" AngularJS, yang menyediakan perkhidmatan teras angularjs. ['ng']
mengarahkan kami untuk menggunakan modul aplikasi kami. ng-app
<td ng-repeat="cell in row"> {{ cell.marker }} </td>
mvc - Tentukan pengawal dan pandangan
app = angular.module('ngOughts', ['ng'])
, iaitu kebergantungan $scope
pengawal kami. AngularJS menggunakan Suntikan Ketergantungan untuk memberi kita objek perkhidmatan ini, menyimpulkan objek yang betul dari nama parameter fungsi (terdapat juga sintaks alternatif yang juga membolehkan pengorbanan).
ke templat HTML untuk menyambungkannya ke pengawal kami: ng-controller
<div ng-app='ngOughts'>
. Harta $scope
kami akan mencari pembolehubah ng-repeat
dalam skop BoardCtrl
, jadi mari kita tentukannya: board
app.controller "BoardCtrl", ($scope) ->
ke dalam pengawal kami, memberi instantiate dan menjadikannya tersedia dalam skop Board
. BoardCtrl
yang mudah. Board
<tr ng-repeat="row in board.grid"> ...
Tambah kilang
yang hanya mengembalikan kelas , yang membolehkannya disuntik ke dalam pengawal kami. Board
app.controller "BoardCtrl", ($scope, Board) -> $scope.board = new Board
pada objek tetingkap, tetapi menjaga ia bebas di sini membolehkan kita menguji Board
secara bebas dari sudut dan menggalakkan kebolehgunaan semula. Board
Jadi sekarang kita mempunyai papan catur kosong. Perkara menarik, bukan? Mari kita tetapkan supaya mengklik sel akan meletakkan tanda di sana.
<table> <tr ng-repeat="row in board.grid"> <td ng-repeat="cell in row"> {{ cell.marker }} </td> </tr> </table>
kami menambah arahan <td>
kepada setiap elemen ng-click
. Apabila kita mengklik sel meja, kita akan memanggil fungsi board
pada playCell
menggunakan objek sel yang diklik. Isi Board
pelaksanaan:
<tr ng-repeat="row in board.grid">
Baiklah, jadi sekarang kita telah mengemas kini model papan, kita perlu mengemas kini paparan, bukan?
tidak! Pengikatan data AngularJS adalah Bidirectional -Ia memerhatikan perubahan dalam model dan menyebarkannya kembali kepada pandangan. Begitu juga, mengemas kini paparan akan mengemas kini model yang sepadan. Tag kami akan dikemas kini dalam grid dalaman Board
kami, dan kandungan <td>
akan diubah segera untuk mencerminkan ini.
Ini menghapuskan banyak kod boilerplate yang rapuh, yang bergantung kepada pemilih yang perlu anda tulis sebelum ini. Anda boleh memberi tumpuan kepada logik aplikasi dan tingkah laku dan bukannya saluran paip.
Ia akan menjadi lebih baik jika kita tahu seseorang akan menang. Mari melaksanakannya. Kami akan meninggalkan kod yang memeriksa kriteria yang menang di sini, tetapi ia wujud dalam kod akhir. Katakan apabila kita mencari pemenang, kita akan menetapkan atribut yang menang pada setiap sel yang membentuk pemenang.
maka kita boleh menukar <td>
kita kepada sesuatu seperti ini:
<td ng-repeat="cell in row"> {{ cell.marker }} </td>
app = angular.module('ngOughts', ['ng'])
Jika winning
benar, ng-class
akan memohon kelas CSS "menang" untuk <td>
, mari kita tetapkan latar belakang hijau yang menyenangkan untuk meraikan kemenangan kami. Anda mengatakan anda akan mempunyai permainan lain? Kami memerlukan butang Papan Reset:
<div ng-app='ngOughts'>
tambahkannya ke pengawal kami dan kami akan memanggil reset
apabila butang diklik. Penanda lembaga akan dibersihkan, semua kelas CSS akan dibersihkan, dan kami bersedia untuk memulakannya semula - tidak perlu kami mengemas kini elemen DOM.
marilah kita benar -benar memamerkan kemenangan kita:
app.controller "BoardCtrl", ($scope) ->
ng-show
membolehkan kami memaparkan elemen <h1></h1>
apabila permainan menang, dan pengikatan data membolehkan kami memasukkan tag pemenang. Mudah dan ekspresif.
Perlu diperhatikan bahawa kebanyakan kod kami berkaitan dengan kod JavaScript lama biasa. Ini disengajakan - tidak memanjangkan objek kerangka, hanya menulis dan memanggil kod JS. Pendekatan ini membantu membuat aplikasi yang lebih mudah untuk menggabungkan dan lebih mudah untuk diuji, yang merasakan ringan. Kebimbangan reka bentuk kami dipisahkan oleh MVC, tetapi kami tidak perlu menulis banyak kod untuk menyambungkannya bersama -sama.
Anda boleh melihat kesan sebenar kod akhir pada Plunkr, atau memuat turunnya dari GitHub.
Komen dalam artikel ini telah ditutup. Ada soalan mengenai AngularJS? Mengapa tidak mengemukakan soalan di forum kami?
Soalan Lazim Mengenai Arahan AngularJS dan Data Mengikat
Apakah perbezaan antara arahan dan komponen AngularJS?
Arahan dan komponen AngularJS adalah ciri -ciri yang kuat dari kerangka AngularJS. Arahan membolehkan anda membuat elemen dan sifat HTML yang boleh diguna semula, sementara komponen adalah arahan khas yang menggunakan konfigurasi yang lebih mudah. Komponen sesuai untuk membina struktur aplikasi berasaskan komponen, yang lebih moden dan digunakan secara meluas dalam pembangunan front-end hari ini. Walau bagaimanapun, arahan lebih fleksibel dan boleh mengendalikan DOM secara langsung, yang komponen tidak boleh dilakukan.
Bagaimana data mengikat dalam angularjs berfungsi?
Pengikatan data dalam AngularJS adalah penyegerakan data automatik antara model dan komponen paparan. Angularjs melaksanakan data yang mengikat dengan cara yang membolehkan anda merawat model anda sebagai satu sumber fakta dalam aplikasi anda. Pandangan itu sentiasa menjadi unjuran model. Apabila model berubah, pandangan mencerminkan perubahan dan sebaliknya.
Bolehkah anda menerangkan perbezaan antara pengikatan data satu arah dan mengikat data dua hala?
Pengikatan data satu arah adalah aliran data mudah dari model ke pandangan atau dari pandangan ke model. Ini bermakna jika model keadaan berubah, pandangan tidak akan dikemas kini. Sebaliknya, pengikatan data bidirectional bermakna bahawa jika model keadaan berubah, paparan akan dikemas kini; Ini membolehkan kesan masa nyata, yang bermaksud perubahan (seperti input pengguna) akan segera ditunjukkan dalam keadaan model.
Bagaimana untuk membuat arahan tersuai di AngularJS?
Untuk membuat arahan tersuai di AngularJS, anda perlu menggunakan fungsi
. Anda boleh menamakan arahan anda dan kemudian membuat fungsi kilang yang akan menjimatkan semua pilihan arahan. Fungsi kilang disuntik menggunakan ketergantungan (jika ada), dan kemudian ia mengembalikan objek yang mentakrifkan pilihan arahan. .directive
Apakah skop pengasingan dalam arahan AngularJS?
Skop pengasingan dalam Arahan AngularJS membolehkan anda membuat skop baru untuk arahan. Ini bermakna apa -apa perubahan dalam skop arahan tidak akan menjejaskan skop induk dan sebaliknya. Ini sangat berguna apabila anda ingin membuat komponen yang boleh digunakan semula dan modular.
Bagaimana menggunakan transkripsi dalam arahan AngularJS?
Transkripsi adalah ciri dalam AngularJS yang membolehkan anda memasukkan kandungan tersuai ke dalam arahan. Dengan menetapkan pilihan
untuk transclude
dalam objek Definisi Arahan, anda boleh menggunakan arahan true
untuk memasukkan kandungan tersuai dalam templat arahan. ng-transclude
Apakah fungsi pautan dalam arahan AngularJS?
Fungsi pautan digunakan untuk arahan AngularJS untuk memanipulasi DOM atau menambah pendengar acara. Ia dilaksanakan selepas mengkloning templat. Fungsi ini biasanya digunakan untuk melaksanakan tugas seperti menetapkan pengendali acara DOM, memantau perubahan dalam sifat model, dan mengemas kini DOM.
Fungsi pengawal adalah pembina JavaScript yang digunakan untuk meningkatkan skop AngularJS. Apabila pengawal dilampirkan ke DOM melalui arahan ng-controller
, AngularJS meniru objek pengawal baru menggunakan pembina pengawal yang ditentukan. Subscope baru akan diwujudkan dan diberikan kepada pengawal sebagai parameter suntikan sebagai pembina $scope
.
Simbol -simbol ini digunakan untuk mengikat data ke skop arahan. "@" digunakan untuk mengikat rentetan, "=" digunakan untuk mengikat model bidirectional, dan "&" digunakan untuk mengikat kaedah. Mereka membolehkan anda mengasingkan skop, menjadikan arahan anda lebih modular dan boleh diguna semula.
AngularJS menyediakan modul yang dipanggil ngMock
yang membolehkan anda menyuntik dan mengejek perkhidmatan AngularJS dalam ujian unit. Anda boleh menggunakannya untuk menguji arahan anda. Anda juga boleh menggunakan rangka kerja ujian lain seperti Jasmine atau Mocha dengan ngMock
untuk menulis dan menjalankan ujian.
Atas ialah kandungan terperinci AngularJS. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!