Dalam fikiran mengenai sihir , menguruskan pelajar dengan cekap adalah penting. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memanfaatkan kekuatan dan kelemahan perkauman untuk membina pasukan mage yang kuat. Perlumbaan strategik, elemen, dan kombinasi stat adalah kunci untuk mewujudkan mage yang berkesan untuk kakitangan anda dan penerokaan bawah sekolah.
Panduan ini menganalisis kekuatan dan kelemahan setiap kaum, menawarkan strategi untuk memaksimumkan potensi dan kelemahan mereka. Menguasai sinergi ini adalah penting untuk mengatasi cabaran permainan.
Setiap Mage mempunyai statistik <🎵>: kesihatan, mana, kelajuan, dan kuasa, dinilai dari rendah ke tinggi. Gred ini menentukan potensi pertumbuhan, meningkat dengan setiap peringkat. Tahap maksimum bergantung pada tahap tongkat, perantisan, dan kedudukan kakitangan (dari 3 hingga 18). Walaupun mages awal mungkin mempunyai potensi yang sangat baik, kemudian menyewa dengan perantisan akhirnya akan melampaui mereka.
Tugas harian tidak terjejas oleh statistik; Kuasa dan kelajuan tidak memberi kesan memburu, pembersihan, atau pertanian. Fokus pada statistik terutamanya untuk pertempuran. Atribut tinggi sering melebihi mantra khusus; Mage dengan statistik yang baik dan mantra asas dapat mengatasi kastor khusus dengan mantra muktamad.
Statistik perkauman berbeza -beza, jadi periksa pelajar baru untuk kesesuaian pertempuran sebelum memulakan perantisan mereka. Pencarian dibuka selepas menghadapi Jade dan Ember Dragons membolehkan penambahbaikan statistik, tetapi bakat dan pengkhususan semulajadi tetap unggul.
Lima kaum mengisi sekolah anda, masing -masing dengan ciri -ciri pertempuran dan pengurusan. Kesan mereka semakin meningkat apabila permainan berlangsung. Ritual Konvokesyen (dibuka melalui arkib relik) membolehkan pemilihan kaum apabila memanggil pelajar, memudahkan gabungan elemen/perlumbaan tertentu dan melengkapkan relik. Pertemuan selepas dragon, questlines khusus kaum menawarkan peningkatan mage kekal (tanpa mengira perlawanan perlumbaan QuestGiver/Mage). Melengkapkan pencarian ini menghasilkan serpihan meterai untuk akses bawah sekolah.
Race | Trait | Attribute Grades | Best Combat Spells | Academy Role | Relic Options |
---|---|---|---|---|---|
Human | Chance to ignore mana cost. | High mana, average others. | Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. | Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. | Power relics enhance combat damage. |
Raven Cult | High attributes, initial scar. | Above average in all. | High potential for diverse roles; requires individual stat checks. | Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. | Conviction relics aid sanity management. |
Vivified | No conviction penalty from injuries or poor food. | High health, low others. | Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. | Pain immunity allows continued work during emergencies. | Mana-boosting relics are crucial for combat. |
Wolfkin | Sleeps without beds, eats wild animals. | High speed, above average power. | Lightning damage scales with speed. | Easier early-game sanity management; good for initial staff. | Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat. |
Shattered | Immune to status effects (poison, vines). | Good strength and speed, abysmal health. | Strong potential for most magic schools except earth. | Vine immunity makes them excellent harvesters. | Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields). |
Komposisi pasukan yang optimum beralih sepanjang permainan.
Permainan Awal:
Mengutamakan kaum dengan pengurusan kewarasan yang mudah (Wolfkin, Vivified). Rekrut awal mempunyai spellcasting terhad (elemen tunggal). Ritual Konvokesyen tidak tersedia, menjadikan pasangan kaum/elemen mencabar. Peninggalan tidak hadir. Tahap 8 mantra mempunyai pelakon harian yang terhad, memerlukan putaran pasukan.
permainan pertengahan/lewat:Gantikan kakitangan awal dengan mages yang lebih kuat dan dioptimumkan. Vivified dan Wolfkin menjadi kurang berkesan kerana kelemahan mereka lebih mudah untuk dikurangkan. Perbezaan potensi pertumbuhan menjadi penting, memihak kepada mage khusus yang menggunakan atribut mereka dengan berkesan.
Atas ialah kandungan terperinci Minda ke atas sihir: ciri -ciri dan statistik perlumbaan, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!