Dalam permainan "Mind Magic", menaik taraf tongkat adalah langkah yang perlu untuk meningkatkan kekuatan, tetapi ia juga memerlukan menguruskan permintaan yang semakin meningkat untuk sifat -sifat. Kegagalan untuk memenuhi keperluan lanjutan ini boleh membawa kepada kerosakan mental dan pengumpulan trauma, akhirnya memaksa anda untuk bersara ahli silap mata awal.
bagaimana tongkat berfungsi
Pada permulaan permainan, anda hanya boleh menggunakan tongkat peringkat pertama. Mereka tidak mempunyai keperluan atau batasan, tetapi agak terhad dari segi meningkatkan keupayaan mereka. Kebanyakan pelajar tidak mempunyai tahap kemahiran utama di atas tahap 3.
Tahap peringkat pertama tidak berguna. Anda perlu membekalkan tongkat Tahap 1 dengan mantap untuk merekrut pelajar baru, dan mana -mana ciri, percubaan dan kebiasaan yang tidak dipadankan dengan baik adalah
untuk tinggal di Tahap 1 dan lulus dengan cepat. Level 2 dan 3 Wands memberikan kekuatan dan potensi tambahan:
Di samping meningkatkan had kemahiran Akademi Magic Utama
Keperluan untuk kepercayaan adalah faktor kompleks utama berbanding dengan tongkat. Kegagalan untuk menguruskan atribut mereka boleh menyebabkan kehilangan kepercayaan sehingga 30 mata, yang boleh merosakkan hampir semua watak.
tidur). , memaksa mereka memerlukan rehat tanpa penyembuhan pertempuran. Jahitan Penyihir bumi mesti tinggal di atau di bawah tingkat bawah bangunan. Penyihir bumi adalah tangki terkuat dalam permainan, terutama selepas mereka mendapat mantra muktamad. Kelajuan bangunan sentiasa berguna kerana kolej anda harus sentiasa berkembang. Wizards semulajadi perlu didedahkan kepada matahari dengan kerap.
Magic semulajadi menyediakan campuran kerosakan peratusan, penyembuhan dan pergerakan terpaksa. Anda selalu memerlukan lebih banyak petani, yang juga pastikan mereka memenuhi keperluan matahari .
gelap penyihir gelap panjang untuk cahaya bulan (ini dapat memuaskan mereka ketika mereka Penyihir gelap mempunyai kuasa serangan yang sangat tinggi, tetapi mantra pemutus menggunakan kesihatan membolehkan anda untuk
tugas mudah automatik , yang membolehkan penyihir gelap untuk menjalankan kerja air, bumi, sifat dan penyihir udara.
魔杖类型 信念需求 战斗用途 基地用途
土系 土系魔法师必须在建筑物的地面楼层或以下停留。 土系魔法师是游戏中最强的坦克,尤其是在他们获得终极法术之后。 建筑速度始终有用,因为你的学院应该始终在扩张。
自然系 自然系魔法师需要经常暴露在阳光下。 自然魔法提供了强大的百分比伤害、治疗和强制移动的混合效果。 你总是需要更多农民,这也确保他们满足阳光需求。
黑暗系 黑暗系魔法师渴望月光照射(这可以在他们睡觉时满足)。 黑暗系魔法师攻击力极高,但施法会消耗生命值,迫使他们在没有战斗治疗的情况下需要休息。 缝纫让你可以自动化简单的任务,让黑暗系魔法师承担水系、土系、自然系和空气系魔法师的工作。
Tiga Akademi Magic juga mempunyai aplikasi terkuat dalam permainan awal . Ini membantu akademi anda dengan cepat membina dan mengumpul bahan -bahan yang diperlukan untuk jenis tongkat yang lebih keras.
tidak profesional seperti akademi lain. penyihir sistem udara akan berasa tidak selesa jika mereka tidak dapat bergerak secara menegak (seperti memanjat tangga atau tangga). Kerosakan yang luar biasa dan penggemar yang kuat, tetapi nilai sihir dimakan dengan cepat. sistem udara digunakan untuk memasang perabot , yang menjadi penting hanya apabila anda perlu mengatur bilik yang lebih halus.
Sistem kilat Magician sistem kilat menjadi introvert dan tidak suka berkongsi bilik dan ruang kerja dengan orang lain. Sistem kilat adalah salah satu daripada beberapa kaedah yang boleh dipercayai untuk memukul barisan belakang musuh. Sistem kilat digunakan untuk penyelidikan. Anda mahukan ahli silap mata yang sangat baik , bukan beberapa yang biasa -biasa saja. Sistem air Wand sistem air mencipta extroverts yang memerlukan kumpulan untuk tetap gembira. Asrama dan restoran awam akan memuaskan mereka. Penyihir air boleh melakukan apa -apa, tetapi Anda memerlukan penyihir air untuk membersihkannya, kecuali ahli silap mata gelap dapat menjahit struktur yang bersih.
魔杖类型 信念需求 战斗用途 基地用途
空气系 空气系魔法师如果无法垂直移动(例如爬楼梯或梯子)就会感到不安。 强大的伤害和强大的增益,但魔法值消耗很快。
空气系用于组装家具,这只有在你需要布置更精细的房间时才变得重要。
闪电系 闪电系魔法师会变得内向,并且不喜欢与他人共用房间和工作空间。 闪电系是击中后排敌人的少数可靠方法之一。 闪电系用于研究。你想要一个非常优秀的闪电系魔法师,而不是几个平庸的。
水系 水系魔杖会创造需要群体才能保持快乐的外向者。公共宿舍和餐厅会满足他们。 水系魔法师什么都会一点,但不像其他学院那样专业。 你需要水系魔法师来清洁,除非黑暗系魔法师能够缝制清洁构造体。
Tahap terendah hanya mempunyai satu tongkat, ia adalah beban yang besar,
. Wands sistem kebakaran mewujudkan keinginan untuk berperang dan memerlukan pemburuan atau pertempuran secara tetap. Sistem kebakaran menyediakan kerosakan tulen, tiada alat pertahanan atau penyembuhan . Sistem kebakaran digunakan untuk memasak, tetapi berikan koki anda tongkat api akan menjadikan mereka gila
Kebakaran Wand sangat berbahaya dan tidak boleh diserahkan kepada pelajar yang tidak dapat melakukan kerja memburu. Ini bermakna pelajar lemah dan lemah anda hanya boleh waras apabila mereka terlibat dalam pertempuran. Magic api tidak mempunyai alat untuk mengurangkan kerosakan atau memulihkan kesihatan, jadi anda biasanya perlu menjaga mereka dengan perantis atau fakulti.
sengaja membatalkan tongkat akademi bawah anda adalah cara yang baik untuk mendapatkan pertemuan peringkat rendah untuk ahli silap mata anda.
Anda boleh mengelakkan mikro-mikro kebakaran dengan melatih pelajar dwi-profesional dengan tongkat yang berbeza. Mereka akan menerima rangsangan sederhana untuk memadamkan sihir, tetapi boleh menggunakan tongkat lain untuk ganjaran iman.
Atas ialah kandungan terperinci Mind over Magic: Senarai Tahap Tahap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!