Bermula dengan kanvas HTML5
elemen HTML5 <canvas>
menyediakan cara yang kuat untuk menarik grafik menggunakan JavaScript. Untuk menggunakannya, anda perlu membuat elemen dalam fail HTML anda. Unsur ini bertindak sebagai bekas untuk lukisan anda. Anda kemudian akan menggunakan JavaScript untuk mengakses konteks rendering 2D kanvas, yang menyediakan kaedah untuk lukisan bentuk, teks, dan imej. Kaedah <canvas>
mengembalikan konteks rendering 2D, yang merupakan objek yang akan anda gunakan untuk menarik kanvas. Atribut
adalah penting; Menetapkan mereka secara langsung di HTML biasanya lebih disukai untuk memanipulasi mereka melalui JavaScript kemudian untuk alasan prestasi. Ingatlah bahawa jika anda tidak menentukan atribut
dan<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Get the 2D rendering context ctx.fillStyle = 'red'; // Set the fill style ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); // Draw a filled rectangle </script> </body> </html>
getContext('2d')
width
height
width
: height
menarik segi empat tepat yang diisi. kawasan.
: memulakan laluan baru. Ini penting untuk melukis bentuk kompleks. Circle). Teks.
:
fillRect(x, y, width, height)
, , requestAnimationFrame
Mengemas kini keadaan permainan: dalam setiap bingkai, mengemas kini kedudukan, halaju, atau sifat lain dari objek animasi anda. Redraw semua elemen dengan sifat -sifat yang dikemas kini.
atau requestAnimationFrame
. kanvas. Berikut adalah beberapa amalan terbaik untuk pengoptimuman:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara menggunakan kanvas HTML5 untuk grafik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!