


Bagaimana saya membenamkan audio dan video dalam html5 menggunakan & lt; audio & gt; dan & lt; video & gt; unsur?
Membenamkan audio dan video dalam html5 menggunakan <audio></audio>
dan <video></video>
elemen
Unsur -unsur <audio></audio>
dan <video></video>
dalam HTML5 memberikan cara yang mudah untuk membenamkan kandungan audio dan video ke laman web anda. Struktur asas adalah mudah. Untuk audio, anda menggunakan tag <audio></audio>
dan tentukan sumber menggunakan tag <source></source>
, yang membolehkan anda menyediakan pelbagai sumber untuk keserasian penyemak imbas yang berbeza. Untuk video, anda menggunakan tag <video></video>
sama. Berikut adalah contoh:
Contoh audio:
<code class="html"><audio controls> <source src="audio.mp3" type="audio/mpeg"> <source src="audio.ogg" type="audio/ogg"> Your browser does not support the audio element. </source></source></audio></code>
Kod ini cuba bermain audio.mp3
Pertama. Jika penyemak imbas tidak menyokong MP3, ia cuba audio.ogg
. Jika tidak disokong, teks sandaran dipaparkan.
Contoh video:
<code class="html"><video width="320" height="240" controls> <source src="video.mp4" type="video/mp4"> <source src="video.webm" type="video/webm"> Your browser does not support the video tag. </source></source></video></code>
Contoh ini juga cuba memainkan video.mp4
kemudian video.webm
, dengan mesej sandaran jika tidak disokong. Atribut width
dan height
menetapkan dimensi awal. Atribut controls
menambah kawalan main balik lalai.
Atribut dan kaedah biasa <audio></audio>
dan <video></video>
elemen
Kedua -dua <audio></audio>
dan <video></video>
elemen berkongsi banyak atribut dan kaedah biasa. Berikut adalah beberapa yang penting:
Atribut:
-
src
: Menentukan URL fail media. -
controls
: Menambah kawalan main balik lalai (main, jeda, kelantangan, dll.). -
autoplay
: Secara automatik memulakan main balik apabila halaman dimuat. (Selalunya autoplay dihadkan oleh penyemak imbas untuk pengalaman pengguna.) -
loop
: Memainkan media berulang kali. -
muted
: Memulakan main balik. -
preload
: Petunjuk kepada penyemak imbas Bagaimana untuk memuatkan media (misalnya,auto
,metadata
,none
). -
poster
: (video sahaja) Menentukan imej untuk dipaparkan sebelum main balik bermula. -
width
danheight
: Tetapkan dimensi pemain video.
Kaedah:
-
play()
: Memulakan main balik. -
pause()
: Jeda main balik. -
currentTime
: Mendapat atau menetapkan masa main balik semasa. -
volume
: Mendapat atau menetapkan kelantangan (0.0 hingga 1.0). -
muted
: Mendapat atau menetapkan keadaan yang diredam.
Atribut dan kaedah ini membolehkan kawalan yang signifikan terhadap pengalaman main balik media. Ingatlah untuk mengendalikan kesilapan yang berpotensi menggunakan pendengar acara (contohnya, peristiwa error
).
Mengendalikan masalah keserasian penyemak imbas yang berbeza
Keserasian penyemak imbas adalah aspek penting dalam membenamkan audio dan video. Pelayar yang berbeza menyokong codec yang berbeza (kaedah pengekodan data media). Untuk menangani ini:
- Menyediakan pelbagai sumber: Seperti yang ditunjukkan dalam contoh -contoh di atas, gunakan elemen
<source></source>
untuk menyediakan pelbagai sumber media dengan codec yang berbeza (misalnya, MP4, Webm, OGG). Ini memastikan pelayar dapat mencari format yang serasi. - Gunakan perpustakaan JavaScript: perpustakaan seperti Howler.js (untuk audio) boleh abstrak beberapa kerumitan khusus pelayar, menyediakan API yang konsisten di seluruh pelayar yang berbeza.
- Kandungan Fallback: Sentiasa berikan kandungan sandaran (seperti mesej teks dalam contoh) untuk penyemak imbas yang tidak menyokong elemen
<audio></audio>
atau<video></video>
atau codec yang ditentukan. - Modernizr: Perpustakaan JavaScript seperti Modernizr dapat mengesan keupayaan pelayar dan membolehkan anda melayani kandungan yang berbeza berdasarkan sokongan penyemak imbas.
Dengan melaksanakan strategi ini, anda dapat meningkatkan kemungkinan bahawa kandungan audio dan video anda akan dimainkan dengan betul merentasi pelbagai pelayar.
Memastikan reka bentuk responsif untuk audio dan video tertanam
Reka bentuk responsif memastikan media anda menyesuaikan diri dengan saiz skrin yang berbeza. Inilah cara untuk mencapai ini:
- Gunakan dimensi berasaskan peratusan: Daripada atribut
width
danheight
tetap, gunakan peratusan. Ini membolehkan pemain video skala secara proporsional dengan saiz skrin. Contohnya:<video width="100%" height="auto" controls></video>
. - Gaya CSS: Gunakan CSS untuk mengawal susun atur dan respons. Anda boleh menggunakan pertanyaan media untuk menyesuaikan saiz dan penempatan pemain media berdasarkan saiz skrin.
- Elemen kontena: Balut elemen
<audio></audio>
atau<video></video>
dalam elemen kontena (misalnya, A<div> ) dan gaya bekas untuk memastikan ia bertindak balas dengan sewajarnya. Ini memberi anda kawalan yang lebih baik ke atas susun atur keseluruhan.<li> <strong>Nisbah Aspek:</strong> Mengekalkan nisbah aspek yang betul dari video anda untuk mengelakkan herotan. Anda boleh menggunakan padding CSS atau teknik lain untuk mencapai matlamat ini. Sebagai contoh, menggunakan padding-bottom dengan peratusan yang dikira berdasarkan nisbah aspek.</li> <p> Dengan menggabungkan teknik -teknik ini, kandungan audio dan video tertanam anda akan menyesuaikan dengan lancar ke peranti dan saiz skrin yang berbeza, memberikan pengalaman pengguna yang konsisten di semua platform.</p> </div>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana saya membenamkan audio dan video dalam html5 menggunakan & lt; audio & gt; dan & lt; video & gt; unsur?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Pengeluaran halaman H5 merujuk kepada penciptaan laman web yang serasi dengan platform menggunakan teknologi seperti HTML5, CSS3 dan JavaScript. Intinya terletak pada kod parsing penyemak imbas, struktur rendering, gaya dan fungsi interaktif. Teknologi umum termasuk kesan animasi, reka bentuk responsif, dan interaksi data. Untuk mengelakkan kesilapan, pemaju harus disahpepijat; Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk pengoptimuman format imej, pengurangan permintaan dan spesifikasi kod, dan lain -lain untuk meningkatkan kelajuan pemuatan dan kualiti kod.

Menjalankan projek H5 memerlukan langkah -langkah berikut: memasang alat yang diperlukan seperti pelayan web, node.js, alat pembangunan, dan lain -lain. Membina persekitaran pembangunan, membuat folder projek, memulakan projek, dan menulis kod. Mulakan pelayan pembangunan dan jalankan arahan menggunakan baris arahan. Pratonton projek dalam penyemak imbas anda dan masukkan URL Server Pembangunan. Menerbitkan projek, mengoptimumkan kod, menggunakan projek, dan menyediakan konfigurasi pelayan web.

Langkah -langkah untuk membuat ikon klik H5 termasuk: menyediakan imej sumber persegi dalam perisian penyuntingan imej. Tambah interaktiviti dalam editor H5 dan tetapkan acara klik. Buat hotspot yang meliputi keseluruhan ikon. Tetapkan tindakan peristiwa klik, seperti melompat ke halaman atau mencetuskan animasi. Eksport dokumen H5 sebagai fail HTML, CSS, dan JavaScript. Menyebarkan fail yang dieksport ke laman web atau platform lain.

H5referstohtml5, apivotaltechnologyinwebdevelopment.1) html5introducesnewelementsandapisforrich, dynamicwebapplications.2) itsupp ortsmultimediawithoutplugins, enhancusexperienceaceacrossdevices.3) SemantikelementsImproveContentstructureandseo.4) H5'srespo

H5 bukan bahasa pengaturcaraan yang mandiri, tetapi koleksi HTML5, CSS3 dan JavaScript untuk membina aplikasi web moden. 1. HTML5 mentakrifkan struktur dan kandungan laman web, dan menyediakan tag dan API baru. 2. CSS3 mengawal gaya dan susun atur, dan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti animasi. 3. JavaScript melaksanakan interaksi dinamik dan meningkatkan fungsi melalui operasi DOM dan permintaan tak segerak.

H5 POPU-UP Window Penciptaan Langkah: 1. Tentukan kaedah pencetus (klik, masa, keluar, tatal); 2. Kandungan reka bentuk (tajuk, teks, butang tindakan); 3. Set gaya (saiz, warna, fon, latar belakang); 4. Melaksanakan Kod (HTML, CSS, JavaScript); 5. Ujian dan penempatan.

H5 (HTML5) sesuai untuk aplikasi ringan, seperti halaman kempen pemasaran, halaman paparan produk dan promosi korporat mikro. Kelebihannya terletak pada platformiti silang dan interaktiviti yang kaya, tetapi batasannya terletak pada interaksi dan animasi yang kompleks, akses sumber tempatan dan keupayaan luar talian.

Kelebihan pengeluaran halaman H5 termasuk: pengalaman ringan, kelajuan pemuatan cepat, dan peningkatan pengekalan pengguna. Keserasian silang platform, tidak perlu menyesuaikan diri dengan platform yang berbeza, meningkatkan kecekapan pembangunan. Fleksibiliti dan kemas kini dinamik, tiada audit diperlukan, menjadikannya lebih mudah untuk mengubah suai dan mengemas kini kandungan. Kos efektif, kos pembangunan yang lebih rendah daripada aplikasi asli.
