Di Monster Hunter Wilds, setiap senjata menawarkan kelebihan taktikal yang unik. Lance, sementara mungkin kurang popular, menawarkan keupayaan serangan dan pertahanan yang kuat. Menguasai ia membolehkan perburuan yang hampir tidak tercatat tanpa mengorbankan kerosakan. Pembentukan ini, walaupun tidak pasti "terbaik," menyediakan asas yang kukuh untuk pelbagai situasi.
Kekuatan pertahanan Lance berpunca dari perisainya, penting kerana Dodge yang kurang berkesan senjata dan kuasa serangan pasca perisai. Walaupun tumpuan pertahanannya, kelajuan serangan Lance, terutamanya dengan kombo yang betul, menjadikan kemahiran pecah sangat berkesan.
Pembentukan ini memanfaatkan potensi pertahanan Lance, menggabungkan kerosakan secara strategik yang diambil untuk memaksimumkan output ofensif. Set perisai yang betul menguatkan strategi ini, mengakibatkan kerosakan melebihi banyak binaan lain.
Lance membina gambaran keseluruhan
Pusat ini membina set Armor A 'Nu Udra' A 'A'. Alternatif yang lebih rendah dapat menghasilkan versi yang berfungsi, walaupun kurang kuat, versi. Set Nu Udra 'B' menawarkan lebih banyak slot hiasan tetapi tidak mempunyai kemahiran utama yang terdapat dalam versi 'A'.
Slot | Item | Kesan | Hiasan |
---|---|---|---|
Senjata | Artis Lance | Fokus serangan / letupan | Serangan Jewel | Serangan Jewel | Jewel Attack |
Kepala | Udra Mirehelm a | Kebencian II | Counterstrike i | Jewel Physique | Jewel fizikal |
Dada | Udra Miremail a | Kebencian i | Pecah i | Jewel Physique | Jewel fizikal |
Lengan | Udra mirebraces a | Counterstrike II | Kelajuan makan ii | Refresh Jewel |
Pinggang | Udra mirecoil a | Kebencian II | Kelajuan makan i | Refresh Jewel |
Kaki | Udra miregreaves a | Windproof II | Pecah i | Permata rantai |
Talisman | Pesona rantai | Pecah i |
Mantle membaiki disyorkan untuk mengurangkan kerosakan diri tanpa penggunaan ramuan.
Kesan kemahiran
Gabungan ini menghasilkan kesan kemahiran berikut:
Kebencian v | Ketara meningkatkan serangan semasa pemulihan kesihatan (bar kesihatan merah). |
---|---|
Darah buruk ii | Secara substansial meningkatkan penggemar serangan kebencian. |
BURST IV | Meningkatkan serangan selepas beberapa hits (sering aktif dengan tombak). |
Counterstrike III | Meningkatkan serangan selepas mengetuk, bersinergi dengan kebencian dan pecah. |
Kelajuan makan iii | Mempercepat penggunaan item, penting untuk pemulihan kesihatan yang pesat. |
Windproof II | Mengurangkan kerosakan dan kesan angin. |
Stamina Surge i | Meningkatkan penjanaan semula stamina, membantu menyekat yang konsisten. |
Perlembagaan IV | Mengurangkan penggunaan stamina untuk menyekat. |
Serangan Boost III | Menyediakan peningkatan serangan rata. |
Elemen kontra-intuitif strategi: pengambilan kerosakan yang dikira. Mengekalkan hits kecil, mengelakkan yang melemahkan, mengaktifkan kebencian, darah yang buruk, dan pecah untuk meningkatkan kerosakan yang besar.
Pilihan Lance
Artis Lance, dengan kesan letupan dan fokus serangannya, adalah pilihan yang kuat. Serangan pesat sering mencetuskan kesan letupan, sementara serangan asas yang tinggi bersinergi dengan serangan berasaskan kemahiran.
Permainan
Ini membina memerlukan kesedaran mengenai corak serangan raksasa. Mengetahui kapan untuk menyerap hits kecil untuk kerosakan kerosakan berbanding penjagaan adalah kritikal. Mengekalkan kesihatan yang hampir penuh (satu atau dua hits) adalah ideal. Selepas hit yang dikira, melepaskan kerosakan yang diperkuatkan. Kelajuan makan memudahkan penyembuhan cepat antara serangan. Burst secara konsisten menyumbang kerosakan walaupun tanpa kebencian dan kaunter aktif.
Atas ialah kandungan terperinci Monster Hunter Wilds: Lance Build Guide. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!