Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Ksatria di Ruang Ketat: Panduan Archetype Lengkap

Ksatria di Ruang Ketat: Panduan Archetype Lengkap

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2025-03-14 06:11:12
asal
456 orang telah melayarinya

Ksatria di ruang yang ketat: menyelam mendalam ke archetypes

Ksatria di ruang yang ketat mempunyai archetypes fantasi klasik, masing-masing disesuaikan untuk pertempuran berasaskan giliran yang unik. Kelas -kelas ini mempunyai kelebihan yang berbeza, dari peralatan khusus ke jenis kad pilihan.

Ksatria di ruang yang ketat: Panduan Archetype Lengkap

Pada mulanya, hanya tiga archetypes yang tersedia, tetapi lebih banyak membuka kunci apabila anda mendapat pengalaman. Pasukan yang pelbagai dengan kemahiran bervariasi adalah penting untuk menangani bab -bab kemudian dan musuh -musuh mereka yang semakin kompleks.

Archetypes huru -hara

Ksatria di ruang yang ketat: Panduan Archetype Lengkap

Archetypes ini cemerlang dalam pertempuran rapat, kekurangan keupayaan berisiko atau ajaib. Keterbatasan ini diimbangi oleh bonus kerosakan yang ketara, membolehkan penghantaran musuh Swift.

Brawler:

Sarjana tempur yang tidak bersenjata, penyerang tidak dapat melengkapkan senjata atau perisai. Sekatan ini memberikan akses kepada lontaran dan bergulat, menjadikan kedudukan dan ketukan teras untuk strategi mereka. Mereka menerima bonus kerosakan 50% dengan serangan tidak bersenjata, menjadikan kad kerosakan tinggi seperti "Strike Heavy" penting. Ketergantungan mereka terhadap kombo memerlukan pergerakan yang teliti. Kelemahan termasuk musuh yang kebal terhadap knockdowns (hantu dan ksatria besar), yang memerlukan komposisi parti strategik atau kad yang berfokus pada kerosakan.

Pejuang:

Sebaliknya, mereka dapat melengkapkan senjata, perisai, dan perisai, menjadi hebat dengan peningkatan pandai besi. Rangsangan kerosakan 25% mereka terpakai tanpa mengira peralatan. Serangan sokongan dan memaksimumkan output kerosakan adalah kunci, menggunakan perisai dan perisai untuk menahan hits dan mengekalkan kombo.

Swordsman: (Unlocked at Level 15)

Mengkhususkan diri dalam senjata satu tangan, Rapier permulaan pedang mengabaikan blok musuh, membuktikan berguna terhadap kesatria kemudian. Penggunaan perisai disyorkan kerana ketidakupayaan untuk melengkapkan senjata dua tangan. Bonus kerosakan senjata jarak 50% berbeza dengan pengurangan kerosakan 25% tidak bersenjata; Mengutamakan serangan pedang, menambah kad seperti "mogok rahsia" atau "slash" untuk kedudukan dan kesan seperti berdarah.

Ksatria di ruang yang ketat: Panduan Archetype Lengkap

Archetypes berkisar

Ksatria di ruang yang ketat: Panduan Archetype Lengkap

Ini adalah satu -satunya kelas yang menggunakan busur, mengekalkan keupayaan huru -hara walaupun dengan busur yang dilengkapi. Kelebihan penting mereka terletak pada memulakan atau mencetuskan serangan sokongan dari seluruh lembaga semasa berkisar.

Rogue:

Satu archetype permulaan, penyangak pada mulanya lebih lemah tetapi boleh menjadi kuat kerana peningkatan emas yang diperoleh setiap musuh yang dikalahkan. Walaupun mampu menggunakan busur, mereka tidak bermula dengan satu; Mendapatkan busur awal adalah penting. Pengurangan blok 40% dari kad memerlukan pergantungan pada pergerakan Dodge, Stun, atau strategik.

Hunter: (Dibuka di Tahap 12)

Pengguna busur yang berdedikasi, pemburu bermula dengan busur dan menerima bonus kerosakan 25% dengannya. Kerosakan senjata melee dikurangkan; Fokus semata -mata pada serangan busur. Synergizes dengan baik dengan sekutu untuk kebakaran sokongan, tetapi ingat kad kuning adalah eksklusif, mempengaruhi ketersediaan kad untuk rakan sepasukan huru-hara.

Archetypes yang disesuaikan

Ksatria di ruang yang ketat: Panduan Archetype Lengkap

Watak -watak bersesuaian menggunakan mantra, menawarkan pilihan tempur yang kuat. Walaupun peralatan seperti geran jubah pagan menyusuri watak-watak yang tidak diserang, kelas-kelas ini bermula dengan kebolehan sihir yang melekat.

Sorcerer:

Tersedia selepas pertemuan musuh yang pertama, ahli sihir sangat bergantung pada sihir, menderita debuff kerosakan huru -hara tetapi mendapat bonus kerosakan ejaan 25% (misalnya, "Lightning Bolt"). Dek permulaan mereka kuat; Fokus untuk memperoleh dan menaik taraf kad ejaan, mengekalkan dek tanpa lemak untuk akses ejaan yang optimum.

Ulama:

Menggabungkan keupayaan spellcasting dan pahlawan, ulama sangat serba boleh. Mereka boleh menggunakan senjata, perisai, perisai, dan mantra yang kuat. Bonus kerosakan 25% terhadap musuh -musuh ghaib menjadikan mereka kuat dalam bab -bab kemudian. Fleksibiliti mereka menjadikan mereka serasi dengan kebanyakan ahli parti, kecuali penyerang dan pengguna tunduk kerana sekatan senjata.

Warlock: (Dibuka pada tahap 20)

Lanjutan dan mencabar, Warlocks mempunyai mantra yang dahsyat seperti "pakatan darah" dan "kilat terkutuk," yang menimbulkan debuffs pada kedua -dua musuh dan parti. Jampi menangani 50% lebih banyak kerosakan daripada yang ditunjukkan, tetapi ketidakupayaan mereka untuk menyekat tuntutan dek Dodge-berat dan permainan yang berhati-hati.

Ksatria di ruang yang ketat: Panduan Archetype Lengkap

Atas ialah kandungan terperinci Ksatria di Ruang Ketat: Panduan Archetype Lengkap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan