Pertahanan: menyelam mendalam ke sihir: mekanik mantap perhimpunan
Defender adalah mekanik lama dalam sihir: perhimpunan, debut dalam set alpha dan secara rasmi dinamakan dalam Juara-Juara Kamigawa (2004). Kata kunci malar hijau ini sering muncul dalam siaran baru, namun kolam kadnya tetap agak kecil berbanding dengan mekanik lain yang sama. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh keterbatasan pembela di luar format terhad.
Memahami mekanik pertahanan
Makhluk dengan pertahanan hanya boleh menyekat; ia tidak boleh menyerang. Walaupun sering dicirikan oleh kuasa yang rendah dan ketangguhan yang tinggi, batasan yang wujud ini menjadikannya kurang serba boleh daripada mekanik lain. Kelemahan mengorbankan keupayaan menyerang sering melebihi manfaat peningkatan ketangguhan dalam format yang dibina.
Jenis makhluk dinding sememangnya memiliki pertahanan. Penamaan pra-rasmi, dinding berfungsi sebagai pembela; Mana -mana dinding tanpa pertahanan yang dinyatakan secara eksplisit telah menjadi errata'd untuk memasukkan keupayaan.
Untuk mengimbangi sifat pertahanan mereka, makhluk pertahanan sering mempunyai kebolehan atau kesan tambahan. Ini mungkin termasuk Deathtouch untuk perdagangan yang menggalakkan, atau kemampuan yang mengasyikkan untuk sumbangan serangan.
Walaupun secara amnya tidak dapat menyerang, kad tertentu membenarkan makhluk pertahanan menyerang, sering menangani kerosakan yang sama dengan ketangguhan mereka dan bukannya kuasa mereka. Keupayaan ini, yang dikenali sebagai "Backbone" (kata kunci tidak rasmi, dilaksanakan pada Magic: Arena pada tahun 2020), sering dipasangkan dengan kad yang membolehkan serangan pertahanan.
Keupayaan pertahanan dapat diberikan kepada makhluk lain, biasanya melalui auras. Auras ini mungkin juga melucutkan makhluk yang terpesona dengan kebolehan lain, terus menghalang keupayaan serangannya.
Strategi dan sinergi untuk dek pertahanan
Makhluk pertahanan jarang berkesan dalam format yang dibina. Walau bagaimanapun, dek yang dibina dengan baik di sekitar mekanik boleh menjadi sangat kuat, terutamanya dalam komander. Arcades, The Strategist, adalah contoh utama komander yang cemerlang dalam strategi ini, membolehkan serangan dan memberikan cabutan kad untuk setiap pertahanan memasuki medan perang.
Kad seperti amaran tinggi dan pembentukan serangan Grant Defender makhluk keupayaan untuk menyerang, menangani kerosakan yang sama dengan ketangguhan mereka. Menarik Titan memberikan peningkatan statistik yang ketara berdasarkan ketangguhan dan menginjak -injak apabila mengorbankan pertahanan. Battlement yang ditanam dan Axebane Guardian menjana mana berdasarkan bilangan pembela yang dikawal, bertindak sebagai mana dorks untuk dek.
Dek pertahanan yang kuat menyediakan pertahanan yang mantap, melindungi jumlah hidup terhadap penyerang, terutama terhadap lawan dengan papan yang lebih kecil. Ketangguhan yang tinggi dari banyak pembela memastikan menyekat yang berkesan tanpa kehilangan makhluk yang signifikan.
Kad pertahanan teratas
Pokok kebinasaan adalah kad yang kuat, bukan untuk kegunaan langsung, tetapi untuk sinergi kuburnya. Menghilangkannya dengan Soul Cauldron Agatha memberikan kesannya kepada makhluk lain, mewujudkan kombo yang dahsyat. Selalunya dipasangkan dengan makhluk yang rendah, ia membolehkan kerosakan permainan.
Thermo-Alchemist adalah kad yang menonjol dalam dek terbakar. Setiap ejaan terbakar untaps, menguatkan output kerosakan. Ketangguhan yang tinggi memastikan kelangsungan hidup dalam pertempuran. Digabungkan dengan mantra terbakar, ia boleh menimbulkan kerosakan yang ketara dalam satu giliran.
Sunscape Familiar memudahkan kos mana untuk mantra hijau dan biru. Penting untuk dek yang biasa, ia membolehkan gelung tak terhingga dan cabutan kad yang signifikan. Klasifikasi mono-putihnya memperluaskan pilihan pembangunan dek.
Atas ialah kandungan terperinci Magic: The Gathering - Apa itu Defender?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!