Senarai Senjata Rogue Genesia dan Ranking Kekuatan: Pilih Jalan Senjata Terbaik Anda
Rogue Genesia mempunyai pelbagai jenis senjata, yang kebanyakannya bertindih pada fungsi mereka, mengakibatkan persaingan di kalangan mereka. Adalah sukar untuk memberitahu tombak atau lembing yang lebih baik, atau laluan menaik taraf yang harus dipilih oleh lelaki bersenjata berdasarkan penerangan mengenai kad jiwa sahaja.
Lebih kompleks adalah sistem evolusi: senjata itu sendiri mungkin biasa -biasa saja, tetapi apabila digabungkan dengan senjata lain, ia dapat memperoleh senjata yang lebih kuat dan melepaskan bar senjata pada masa yang sama. Untuk menyusunnya, kami meletakkan pelbagai senjata dalam permainan dengan kekuatan, fleksibiliti, dan jarang.
Rogue: Senjata Genesia tidak sama. Senjata peringkat wira biasanya lebih kuat daripada senjata peringkat luar biasa yang sama. Walau bagaimanapun, senjata peringkat pahlawan juga lebih sukar diperoleh, menjadikannya lebih sukar untuk mendapatkan bakat penguasaan yang menjadikan anda mempunyai senjata peringkat pahlawan pada permulaan permainan.
Kami menilai senjata berdasarkan prestasi mereka di kawasan yang berkesan, keberkesanannya, dan keupayaan mereka untuk berfungsi secara bebas. Pelbagai cabaran dalam permainan memerlukan anda melengkapkan permainan dengan hanya satu senjata .
Senjata S-Class telah berfungsi dengan baik dari Level One dan mempunyai laluan evolusi yang berguna untuk mengukuhkan kelebihannya.
lengan | Peranan | Peningkatan berguna | Catatan |
---|---|---|---|
Elf Magic | All-round | Kelajuan projektil meningkatkan kadar hit. | Senjata ini benar -benar autonomi dan oleh itu boleh diletakkan dalam sebarang konfigurasi . Ia menangani kerosakan yang besar dan mudah berkembang menjadi versi yang lebih kuat, dengan kerosakan yang semakin meningkat dengan bilangan projektil. |
Tongkat sihir | Kerosakan tunggal | Buff fraktal meningkatkan kerosakan dan julat pada masa yang sama. | The Magic Wand mempunyai bakat aktif yang kuat , menjadikannya senjata permulaan yang baik. Perbalahan peluru kecil akan menargetkan semula musuh baru apabila musuh mati, jadi tidak ada penembakan yang sia-sia. |
Kakitangan Shaman | Monster yang jelas | Gabungkan dengan tongkat sihir dan menggabungkan kelebihan mereka. | Kakitangan tidak unik dalam mekanik, tetapi kadar tembakan yang tinggi, kerosakan yang tinggi dan projektil penembusan tidak memerlukan mekanisme khas untuk berfungsi. |
Crossbow | Boss/Elite Monster | Ia memberi manfaat lebih banyak daripada peluru tambahan daripada kebanyakan senjata. | Salib itu sentiasa bertujuan untuk musuh dengan kesihatan tertinggi dan mempunyai penembusan yang cukup untuk mengabaikan sebarang perisai daging, jadi ia akan terus merosakkan bos dan raksasa elit. Ia boleh bersaing dengan beberapa senjata gabungan dari segi kerosakan asal . |
Senjata Kelas A sama ada berfungsi dengan baik pada awal permainan atau sesuai dengan konfigurasi penuh, dan senjata lain boleh membuat kelemahan mereka.
lengan | Peranan | Peningkatan berguna | Catatan |
---|---|---|---|
Pedang Crystal | Permainan awal | Peningkatan skop menjadikannya praktikal untuk lebih lama. | Senjata ini memberikan pengalaman berganda apabila dibunuh, menjadikannya pilihan yang baik untuk memulakan permainan . Kelemahannya adalah bahawa anda bertujuan dengan tetikus, jadi senjata lain boleh merompak anda membunuh. |
Botol letupan | Monster yang jelas | Peningkatan pelbagai untuk meningkatkan jejari letupan. | Botol boleh berubah dalam tiga arah yang berbeza berdasarkan senjata anda yang lain, menjadikannya serba boleh. Kemudian dalam permainan, kerosakannya mula jatuh, dan kekacauan visual yang terus meletup akan menjadikannya lebih sukar bagi anda untuk mempertahankan diri . |
Kakitangan Thunder | bahaya | Peningkatan pelbagai membolehkan anda menggunakannya di luar jarak huru -hara. | Kakitangan Thunder menangani kerosakan yang besar, tetapi mempunyai jarak yang lebih buruk daripada kebanyakan senjata huru -hara . Dengan pendirian yang aktif, ia dapat merobek bos dan raksasa elit. |
Frozen Nova | bahaya | Kadar kebakaran perlu meningkatkan konsistensi senjata ini. | Bagi pihaknya, senjata itu terhad oleh kadar api yang rendah . Sebagai sebahagian daripada konfigurasi penuh, ia menjadi senjata yang berkesan dan kuat terhadap sasaran tunggal dan kumpulan musuh. |
Siphon darah | merawat | Pelanjutan pelbagai membolehkan anda mengawal lebih banyak sasaran pada masa yang sama. | Senjata ini mempunyai sedikit lebih banyak daripada kebanyakan senjata huru-hara dan menangani kerosakan pelbagai yang baik, ditambah pula dengan kesan hidup yang tidak ada senjata lain . Walau bagaimanapun, jika anda sudah mempunyai kad dan artifak yang memberikan penyembuhan, ia tidak berguna. |
tunduk | bahaya | Sebarang penambahbaikan terhadap kadar kebakaran, kerosakan atau penembusan akan membantu busur. | Tunduk adalah senjata yang kurang jarang, tetapi prestasinya melebihi jarangnya . Ia tidak dapat memadankan sinergi penuh, tetapi ia boleh bersaing dengan hampir setiap senjata lain. |
Senjata ini tidak buruk, tetapi anda tidak akan memilihnya dengan segera setiap kali anda melihatnya. Gunakannya apabila anda mempunyai peningkatan yang betul untuk merealisasikan potensi mereka . Oleh kerana kebanyakan mereka memberi tumpuan kepada pembersihan raksasa , anda perlu menjimatkan ruang untuk senjata yang lebih fokus.
lengan | Peranan | Peningkatan berguna | Catatan |
---|---|---|---|
Halo kematian | Monster yang jelas | Frost Spirit menggunakan kesan kelembapan kepada semua musuh yang mungkin memukul anda. | Senjata ini menyebabkan kerosakan yang baik di kawasan yang luas, tetapi memerlukan peningkatan pelbagai untuk tidak menjadi beban . Ia juga memerlukan senjata kedua untuk menangani bos dan raksasa elit. |
Cincin api | Monster yang jelas | Dengan peningkatan jarak yang cukup, ia akan memukul hampir semua musuh di skrin. | Cincin kebakaran mempunyai fungsi yang sama seperti halo, tetapi mempunyai julat yang lebih luas dan kerosakan yang lebih tinggi, yang mencerminkan jarangnya yang lebih tinggi. |
Pemotong daging | Monster yang jelas | Bilangan dan saiz projektil akan meningkatkan senjata ini. | Pemotong daging mempunyai penembusan yang baik dan kerosakan pelbagai, tetapi memerlukan banyak peningkatan untuk merasa baik. |
Arcane Beam | Kerosakan sasaran/penyingkiran raksasa | Peningkatan kuasa adalah cara utama untuk meningkatkan senjata ini. | Pembalikan pemotong daging: Penembusan dan kerosakan julatnya terasa lebih berguna apabila anda tidak menaik taraf secara kekal. Ia tidak memberi manfaat seperti kebanyakan pengubah harta benda . |
Boomerang | Monster yang jelas | Sebarang peningkatan untuk merosakkan dan kiraan peluru akan membantu. | Projektil Boomerang sukar diperhatikan di latar belakang, tetapi mereka akan secara senyap -senyap menangani kerosakan kepada kumpulan musuh dan melemahkan kesihatan musuh supaya senjata yang lebih baik dapat berfungsi . |
Shuriken | Monster yang jelas | Penembusan menggandakan kerosakan bintang yang dilemparkan kepada kumpulan. | Kerosakan Shuriken sentiasa tinggi, tetapi kelemahannya adalah bahawa ia bertujuan untuk musuh -musuh yang paling lemah. Kebanyakan musuh yang dibunuh oleh Shuriken sudah mudah dibunuh oleh perkara lain, membesar -besarkan statistik kerosakannya . |
Tidak ada yang pahit | Monster yang jelas | Bilangan projektil dapat mengurangkan kesan sasaran rawak mereka. | Kwabs sentiasa menyebabkan kerosakan, tetapi jarang melakukan kerosakan di mana anda memerlukannya. Kelemahan pertahanan mereka menjadikan mereka sangat berguna dalam beberapa konfigurasi. |
Buang pisau | Kerosakan sasaran | Peningkatan Sprint sudah sangat berguna, dan ia juga telah meningkatkan pisau membuang. | Hanya membuang pisau semasa anda pecut, ini menjadikan mereka sukar untuk digunakan pada awal permainan. Tanpa sebarang bentuk penembakan automatik , senjata ini sukar digunakan, tetapi masih melakukan kerosakan yang baik. |
Senjata ini mempunyai mekanisme khas yang mengehadkan penggunaannya. Cuba menggunakannya dengan baik biasanya memerlukan pengorbanan di tempat lain .
lengan | Peranan | Peningkatan berguna | Catatan |
---|---|---|---|
Kelenjar cacing | Monster yang jelas | Peningkatan pelbagai dan kadar tembakan dapat mengimbangi rawak yang bertujuan. | Meninggalkan kawasan kerosakan di atas tanah hanya bermanfaat jika anda bertarung di lokasi yang sama untuk masa yang lama . Ini menjadi berharga jika anda mempunyai silang silang atau peningkatan lain yang memerlukan anda berdiri diam. |
Bilah angin | Monster yang jelas | Walaupun menjadi pedang, ia mendapat manfaat daripada peningkatan peluru dan bukannya peningkatan huru -hara. | Pedang ini hanya menyerang secara mendatar, yang menjadikannya sukar untuk digunakan dalam kebanyakan kes . Ia tidak mendapat kekuatan tambahan untuk membuat kelemahan ini. |
Pistol panjang | Kerosakan sasaran | Penambahbaikan knockback membantu menguruskan skop reka bentuk senjata ini. | Apa yang istimewa mengenai senjata ini ialah ia hanya menangani kerosakan yang sesuai untuk musuh di tepi julatnya. Julat ideal ini akan berbeza -beza mengikut peningkatan anda , menjadikan lembing sukar digunakan. |
Senjata Kelas D tidak dapat menunjukkan ciri -ciri mereka sendiri. Selepas mendapatkan semua senjata lain yang dikehendaki, mereka boleh berfungsi sebagai cara untuk mengisi bar senjata kelapan .
lengan | Peranan | Peningkatan berguna | Catatan |
---|---|---|---|
duri | pertahanan | Penyembuhan digabungkan dengan kesan pengurangan kerosakan terbina dalam senjata. | Senjata yang hanya akan diaktifkan apabila anda diserang, dan ia tidak bagus melainkan jika anda mempunyai gabungan yang entah bagaimana memberi anda keabadian. Ia datang dengan peningkatan pertahanan , tetapi kerosakannya tidak melebihi tahap sederhana. |
Pedang Samurai | bahaya | Terdapat dua laluan evolusi untuk katana untuk membenarkan kos menggunakannya. | Untuk senjata huru-hara peringkat pahlawan, anda mengharapkan lebih banyak lagi. Malah dalam konfigurasi huru -hara yang berdedikasi, ia dilangkaui oleh alternatif yang lebih biasa ketika datang untuk memerangi sasaran tunggal dan kumpulan besar. |
Tombak | Kerosakan sasaran | Dengan kadar kebakaran yang cukup, anda boleh berpura -pura anda memegang busur atau kakitangan dukun. | Lembing itu agak tidak mencolok dari segi atribut dan kesan visual. Tidak ada yang dapat membantu menonjol. Manual yang bertujuan hanya akan menentukan nasib menjadi senjata terburuk dalam permainan, kerana ia bersaing dengan banyak alternatif yang lebih baik . |
Lelaki bersenjata menggunakan sistem senjata lain . Pistol permulaan boleh berubah dalam tiga arah yang berbeza di sepanjang laluan linear: senapang sniper, senapang, dan senapang automatik.
Jenis Senjata | gred | Peningkatan berguna | Catatan |
---|---|---|---|
Senapang automatik | A | Senjata ini hampir mustahil untuk membina secara tidak betul, mendapat manfaat daripada sebarang penambahbaikan terhadap kerosakan dan kadar kebakaran. | Senjata ini mempunyai konsistensi terbaik pada awal permainan dan mengekalkan tahap prestasi yang tinggi ini. |
Sniper Rifle | B | Fokus untuk mendapatkan peningkatan kecekapan peluru, terutamanya kad pemuatan taktikal yang membolehkan anda secara fungsional mengabaikan semua masa pemuatan. | Senjata sniper lemah pada peringkat awal permainan, tetapi boleh bersaing dengan senjata automatik selepas ia ditubuhkan. |
Senapang patah | C | Peningkatan pelbagai membantu mereka melawan kumpulan musuh. | SHOTGUNS memberi tumpuan kepada mengawal orang ramai, tetapi apabila anda mempunyai kesan yang besar dari kadar api tinggi, projektil menembusi, dan pelbagai kad bukan senjata, skuad musuh yang lemah jarang menimbulkan ancaman. |
Atas ialah kandungan terperinci Rogue: Genesia - Senarai Tingkat Senjata. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!