Artikel ini meneroka mencipta semula animasi lapisan skrin pepenjuru yang dilihat dalam permainan Apple Arcade "Wurdweb." Penulis pada mulanya mencuba ini menggunakan sifat-sifat adat repeating-linear-gradient
dan CSS, mencapai kesan tetapi dengan sokongan penyemak imbas terhad (pelayar berasaskan Chromium). Kod ini bijak memanipulasi nilai start
kecerunan untuk mencipta kesan lap.
Teknik teras melibatkan menghidupkan harta tersuai yang menentukan titik permulaan kecerunan. Peraturan @property
adalah penting untuk membuat nilai panjang yang boleh dihidupkan. JavaScript digunakan untuk mengubah animasi warna latar belakang secara dinamik, mempamerkan penggunaan potensi peralihan dalam perubahan skrin. Penulis juga menyoroti penggunaan pembolehubah CSS untuk penyesuaian mudah sudut jalur, saiz, dan kelajuan animasi.
Walau bagaimanapun, alternatif yang lebih luas, yang dicadangkan oleh Temani AFIF, menggunakan topeng CSS. Walaupun berpotensi kurang berprestasi, kaedah ini menawarkan sokongan penyemak imbas yang lebih baik, menjadikannya pilihan yang berdaya maju, terutamanya memandangkan tempoh pendek animasi menghapuskan skrin di mana kesan prestasi kurang kritikal. Penulis menyimpulkan dengan menyatakan bahawa prestasi animasi mungkin tidak menjadi kebimbangan utama memandangkan kekurangan tipikal interaksi pengguna semasa peralihan skrin.
Atas ialah kandungan terperinci Jalur pepenjuru menghapuskan animasi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!