


Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?
Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?
Pengiriman dinamik dalam C ialah mekanisme yang membolehkan program menentukan pada runtime yang berfungsi untuk memanggil berdasarkan jenis sebenar objek, dan bukannya jenis penunjuk atau rujukan yang digunakan untuk memanggil fungsi tersebut. Ini biasanya dicapai melalui penggunaan fungsi maya dan polimorfisme.
Apabila kelas mengisytiharkan fungsi maya, pengkompil menetapkan jadual maya (vtable) untuk kelas itu. Vtable mengandungi petunjuk kepada pelaksanaan fungsi maya. Setiap objek kelas dengan fungsi maya mengandungi penunjuk ke vtable kelas. Apabila fungsi maya dipanggil melalui penunjuk atau rujukan kepada kelas asas, fungsi sebenar yang dipanggil ditentukan pada masa runtime dengan mengikuti penunjuk vtable dalam objek.
Mekanisme ini, sementara yang kuat dan penting untuk melaksanakan polimorfisme, dilengkapi dengan kos prestasi:
- Panggilan fungsi tidak langsung : Penggunaan hasil vtable dalam panggilan fungsi tidak langsung, yang biasanya lebih perlahan daripada panggilan fungsi langsung yang digunakan dalam penghantaran statik. CPU mesti memuatkan penunjuk vtable dan kemudian penunjuk fungsi sebelum melompat ke fungsi.
- Cache Miss : Sifat tidak langsung panggilan boleh menyebabkan lebih banyak cache terlepas, kerana pemproses mungkin tidak meramalkan panggilan fungsi seterusnya dengan betul.
- Peningkatan penggunaan memori : Setiap objek dengan fungsi maya membawa penunjuk vtable tambahan, meningkatkan jejak memori.
- Penyusunan dan menghubungkan overhead : Penggunaan fungsi maya boleh meningkatkan kerumitan kod, yang berpotensi membawa kepada masa kompilasi yang lebih lama dan peningkatan saiz binari.
Apakah senario khusus di mana penghantaran dinamik dalam C boleh memberi kesan kepada prestasi aplikasi yang ketara?
Pengiriman dinamik boleh memberi kesan kepada prestasi aplikasi dalam senario berikut:
- Panggilan frekuensi tinggi : Jika fungsi maya sering dipanggil dalam bahagian-bahagian prestasi kritikal kod, overhead panggilan tidak langsung dan potensi cache yang dapat dikumpulkan, yang membawa kepada kemerosotan prestasi yang ketara.
- Sistem masa nyata : Dalam sistem di mana masa yang boleh diramal adalah penting, seperti sistem operasi masa nyata, kebolehubahan yang diperkenalkan oleh penghantaran dinamik boleh memudaratkan.
- Sistem tertanam : Dalam persekitaran yang terkawal sumber, memori tambahan yang diperlukan untuk vtables dan potensi untuk pelaksanaan yang lebih perlahan mungkin kritikal.
- Enjin Permainan dan Grafik : Aplikasi ini sering memerlukan prestasi tinggi dan laluan pelaksanaan yang boleh diramal. Penghantaran dinamik yang berlebihan dalam gelung kritikal prestasi boleh membawa kepada penurunan kadar bingkai atau isu prestasi lain.
- Aplikasi berskala besar : Dalam aplikasi dengan sejumlah besar kelas dan hierarki warisan, overhead mengekalkan dan melintasi vtables boleh menjadi penting.
Bagaimanakah pemaju boleh mengoptimumkan penggunaan penghantaran dinamik di C untuk meminimumkan overhead prestasi?
Untuk meminimumkan overhead prestasi penghantaran dinamik, pemaju boleh menggunakan strategi berikut:
- Kurangkan fungsi fungsi maya : Gunakan fungsi maya hanya di mana polimorfisme diperlukan. Bagi kes-kes di mana jenis yang tepat diketahui pada masa kompilasi, gunakan fungsi bukan maya.
- Gunakan akhir dan override : Menggunakan kata kunci
final
danoverride
dapat membantu pengkompil mengoptimumkan panggilan fungsi.final
boleh menghalang lebih lanjut, berpotensi membolehkan pengkompil menggunakan kaedah penghantaran yang lebih cekap. - Fungsi Inline : Sekiranya mungkin, fungsi maya sebaris untuk mengurangkan overhead panggilan fungsi. Walau bagaimanapun, ini umumnya lebih berkesan dengan fungsi bukan maya.
- Pengoptimuman Layout Jadual Fungsi Maya (Vtable) : Sesetengah penyusun menawarkan pilihan untuk mengoptimumkan susun atur vtables, yang berpotensi mengurangkan Cache Misses.
- Profil dan mengoptimumkan laluan panas : Gunakan alat profil untuk mengenal pasti kesesakan prestasi dan mengoptimumkan bahagian tersebut dengan mengurangkan penggunaan penghantaran dinamik atau menggunakan pendekatan alternatif seperti metaprogramming templat.
- Penggunaan corak reka bentuk : Menggunakan corak reka bentuk seperti "corak strategi" untuk merangkum algoritma dan memberikan fleksibiliti tanpa bergantung pada penghantaran dinamik.
Apakah perdagangan antara menggunakan penghantaran dinamik dan penghantaran statik dalam C dari segi prestasi dan fleksibiliti kod?
Perdagangan antara penghantaran dinamik dan penghantaran statik dalam C adalah seperti berikut:
Prestasi:
- Dispatch Dinamik : Secara amnya lebih perlahan kerana keperluan untuk panggilan fungsi tidak langsung, potensi cache terlepas, dan peningkatan penggunaan memori. Walau bagaimanapun, ia membolehkan polimorfisme runtime, yang boleh menjadi kritikal dalam banyak senario.
- Pengiriman Statik : Lebih cepat kerana ia menghasilkan panggilan fungsi langsung, yang lebih mudah bagi pengkompil dan CPU untuk mengoptimumkan. Ia menghapuskan keperluan untuk vtables dan overhead memori yang berkaitan.
Fleksibiliti Kod:
- Dispatch Dinamik : Menawarkan fleksibiliti dan kelanjutan yang tinggi. Kelas baru boleh ditambah dan digunakan secara polimorfik tanpa mengubah kod sedia ada. Ini amat berharga dalam senario di mana jenis objek tepat ditentukan semasa runtime.
- Pengiriman Statik : Kurang fleksibel sebagai fungsi yang dipanggil mesti diketahui pada masa kompilasi. Ini boleh membawa kepada lebih banyak struktur kod tegar dan mungkin memerlukan duplikasi kod atau penggunaan templat untuk mencapai fleksibiliti yang sama untuk penghantaran dinamik.
Ringkasnya, Dispatch Dynamic menyediakan lebih banyak fleksibiliti dan kemudahan penyelenggaraan, yang boleh menjadi kritikal untuk sistem yang besar dan berkembang, sementara Statik Dispatch menawarkan prestasi yang lebih baik. Pemaju mesti menimbang faktor -faktor ini berdasarkan keperluan khusus aplikasi mereka, sering menggunakan campuran kedua -dua pendekatan untuk mengimbangi prestasi dan fleksibiliti.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah penghantaran dinamik berfungsi di C dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

Trend pembangunan masa depan C dan XML adalah: 1) C akan memperkenalkan ciri -ciri baru seperti modul, konsep dan coroutin melalui piawaian C 20 dan C 23 untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan pengaturcaraan; 2) XML akan terus menduduki kedudukan penting dalam pertukaran data dan fail konfigurasi, tetapi akan menghadapi cabaran JSON dan YAML, dan akan berkembang dengan lebih ringkas dan mudah untuk menghuraikan arahan, seperti penambahbaikan XMLSChema1.1 dan XPath3.1.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

C Konsep teras pengaturcaraan multithreading dan serentak termasuk penciptaan dan pengurusan thread, penyegerakan dan pengecualian bersama, pembolehubah bersyarat, penyatuan thread, pengaturcaraan tak segerak, kesilapan umum dan teknik debugging, dan pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik. 1) Buat benang menggunakan kelas STD :: Thread. Contohnya menunjukkan cara membuat dan menunggu benang selesai. 2) Segerakkan dan pengecualian bersama untuk menggunakan std :: mutex dan std :: lock_guard untuk melindungi sumber bersama dan mengelakkan persaingan data. 3) Pemboleh ubah keadaan menyedari komunikasi dan penyegerakan antara benang melalui std :: condition_variable. 4) Contoh kolam benang menunjukkan cara menggunakan kelas threadpool untuk memproses tugas selari untuk meningkatkan kecekapan. 5) Pengaturcaraan Asynchronous menggunakan std :: as

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

Pengurusan memori C, petunjuk dan templat adalah ciri teras. 1. Pengurusan memori secara manual memperuntukkan dan melepaskan memori melalui baru dan memadam, dan memberi perhatian kepada perbezaan antara timbunan dan timbunan. 2. Pointers membenarkan operasi langsung alamat memori, dan gunakannya dengan berhati -hati. Penunjuk pintar dapat memudahkan pengurusan. 3.
