Avowed menjatuhkan pemain ke dunia Eora yang terperinci, suasana yang biasa untuk Rukun Veteran Eternity. Pendatang baru tidak perlu risau; Permainan ini menyediakan konteks yang mencukupi. Eora adalah alam fantasi klasik yang penuh dengan dewa -dewa, sihir, dan pilihan yang samar -samar, tetapi dengan dos yang kuat.
Amaran Spoiler!
Keseimbangan Eora yang tidak stabil: Roda yang hancur
Naratif Avowed secara intrinsik dikaitkan dengan tiang keabadian 2. Sekuel disimpulkan dengan tuhan Eothas menghancurkan roda, sistem yang mengawal penjelmaan semula. Acara bencana ini melepaskan kekacauan: Jiwa bersiar -siar tanpa tujuan, dewa panik, dan penduduk Eora bergelut dengan akibat perlahan -lahan menyebarkan. Walaupun kesan penuh kekal sebagai ancaman yang menjulang, dunia kini mengalami gegaran awal bencana ini.
Dewa -dewa, kehilangan sumber tenaga tradisional mereka, menggunakan kekuatan hidup dari pengikut mereka yang taat, seperti Tuhan. Ini meninggalkan Tuhan yang semakin berkurangan dan terdedah, banyak yang meninggal dunia atau bersembunyi pada masa itu bermula.
Perjalanan Duta Besar
Pemain menganggap peranan utusan dari Empayar Aedyr, pasukan penjajah yang kuat. Sebagai salah satu daripada beberapa orang yang masih hidup, gabungan ilahi anda tetap menjadi misteri, sambil menambah tipu muslihat. Misi Anda: Menyiasat dan menyelesaikan Scourge Dream, wabak kulat yang menakutkan yang menyebarkan kegilaan di seluruh tanah yang hidup.
Walau bagaimanapun, ketibaan anda segera dipenuhi dengan bencana. Serangan kapal meninggalkan anda yang dikelirukan, yang terselamat tunggal bersama individu yang dijangkiti impian, Stemma Ral, yang anda terpaksa mengosongkan. Pengalaman yang mengganggu dikompaun oleh kemunculan suara misteri yang berbisik dalam fikiran anda.
Syurga hilang (dan dijumpai?)
Syurga, penyelesaian Aedyr tunggal di tanah hidup, berfungsi sebagai pangkalan awal anda. Di sini, anda menemui Kai, seorang pahlawan Amawa, yang menjadi teman pertama anda. Misi anda untuk melaporkan kepada Duta Aedyr mengambil giliran yang tidak dijangka apabila anda mendapati mereka bersembunyi dari beruang. Selepas menyelamatkan mereka, anda diarahkan kepada Inquisitor Ludwin, pemimpin keluli garrot, perintah ketenteraan yang menggerunkan yang menegakkan undang -undang Aedyr.
Percubaan pembunuhan secara tiba -tiba mengganggu rancangan anda, hanya untuk diikuti oleh kebangkitan ajaib. Perjumpaan berikutnya dengan pemerhati, seorang individu yang mampu berinteraksi dengan jiwa, tidak menghasilkan jawapan mengenai kebolehan misteri anda. Keputusan utama pertama anda timbul daripada berurusan dengan pembunuh anda: membunuh, melepaskan, atau memaksa pengakuan yang membawa kepada pelaksanaan. Terlepas dari pilihan anda, ketegangan meningkat di syurga sebagai penduduk tempatan menentang cita -cita penjajah Aedyr.
The Dream Scourge dan Shadow Animancy
Fior, penempatan di mana animancers (saintis jiwa) menyelidik mimpi, menjadi destinasi seterusnya. Risiko yang wujud, termasuk pemilikan besar -besaran dan seram eksistensi, telah menyebabkan larangannya oleh Empayar Aedyr, memaksa pengamal di bawah tanah.
Vidaro, pemimpin tempatan, menolak Scourge impian sebagai fabrikasi, sementara Giata, seorang saintis, sangat mencari bukti kewujudannya. Kesetiaan anda ke kedua -dua pihak memberi kesan yang ketara kepada Fior's Fate, kerana garrot keluli menghancurkan bandar. Tindakan terdahulu untuk mendedahkan pengkhianat di dalam garrot dapat mengurangkan kehancuran, tetapi bandar masih menderita. Penempatan semula yang selamat, sama ada di tempat ketiga atau syurga, membentangkan satu lagi keputusan penting.
Pembukaan Sadal: Sumber Suara
Suara misteri akhirnya diturunkan untuk dimiliki oleh Sadal, dewa tidak seperti yang lain. Tidak seperti tuhan -tuhan yang dibuat secara buatan Eora, Sadal adalah dewa yang semulajadi yang dilahirkan dari jiwa yang terperangkap dalam rangkaian Audra di tanah yang hidup.
Kewujudan Sadal mengancam dewa -dewa yang ditubuhkan, mendorong penjara mereka di taman dan pembasmian pengikut mereka, yang tidak berdosa. The Dream Scourge muncul sebagai akibat yang tidak diingini dari pemenjaraan Sadal dan kegawatan emosi.
Pilihan Akhir: Takdir Sadal dan Masa Depan Eora
Permainan ini memuncak dalam perjalanan ke taman, konfrontasi dengan Inquisitor Ludwin (yang nasibnya bervariasi berdasarkan tindakan terdahulu), dan keputusan muktamad mengenai Sadal:
Pertempuran terakhir menentukan nasib tanah yang hidup, dipengaruhi oleh pilihan anda. Masa depan di rantau ini -mengendalikan Aedyr, bebas, atau keadaan hibrid di tangan anda. Permainan ini menyimpulkan dengan resolusi jalan cerita individu sahabat anda, yang dibentuk oleh keputusan terdahulu anda.
Warisan Avowed
Tindakan anda akhirnya membentuk nasib Eora, sekurang -kurangnya untuk masa kini. Tidak kira sama ada anda memupuk kemakmuran, mengutuk tanah hidup kepada pemerintahan Aedyr, atau menjatuhkan rantau ini menjadi huru -hara lebih lanjut, satu perkara tetap tertentu: naratif itu jauh dari atas, dan akibat penuh dari roda patah tetap dilihat. Tahap ini ditetapkan untuk ansuran masa depan yang berpotensi dalam siri Pilar of Eternity.
Atas ialah kandungan terperinci Avowed Story and Lore dijelaskan (Ringkasan). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!