
Misi katak mengandungi beberapa pranks yang tidak berbahaya - mencuri tiang mungkin, kambing biri -biri, dan mungkin memecahkan beberapa pakaian (jika anda cukup berani). Tetapi berhati -hati - jika anda memulakan misi tetikus sebelum melengkapkan misi katak, anda akan gagal dengan segera. Oleh itu, selesaikan satu tugas terlebih dahulu dan kemudian teruskan ke yang seterusnya.
Langkah Satu: Bercakap dengan Albram Lama
- Cari Old Olbram di pintu masuk Gerev (barat Troskovitz).
- Dia mahu membalas dendam kepada Tahof, sebuah kampung yang bersaing dan meminta anda untuk mencuri tiang Mei mereka.
- Setuju untuk memulakan misi - tetapi jangan menyakiti sesiapa atau misi akan gagal.
Langkah 2: Mencuri tiang Mei
- Kepala ke Tahof dan cari tiang Mei di sebelah timur kampung.
- Pada waktu malam, Henick akan mengawalnya.
- Bercakap dengan Hennik-dia tidak berpikiran kerana dia diam-diam tarikh Manka, tetapi ibu bapanya tidak bersetuju.
- Gunakan kemahiran persuasi (atau hanya setuju) untuk membantunya menyelinap ke sekitar untuk melihat Manka.
- Selepas pukul 9 pagi, saya dapati Manka di hotel dan memberitahunya tentang rancangan itu.
- Kembali ke Henick pada waktu malam dan beritahu dia semuanya sudah siap. Dia akan pergi.
- Selepas dia pergi, letakkan obor anda dan naik tiang Mei.
- Selepas tiang Mei jatuh, keluarkan garland dari tanah.
Langkah 3: Kembali ke Albram
- Bawa Garland kembali ke Olbram lama di Jereyov.
- Dia akan memberi ganjaran kepada anda dengan 45 Groshen.
- Anda boleh menamatkan misi di sini, atau mengambil satu lagi pranks.
Langkah 4: Prank Kedua - Kambing Domba dan Memusnahkan Pakaian (Pilihan)
- Albram kini meminta anda melepaskan domba Tahof dan mendapatkan pakaian mereka kotor.
- Ia sangat berisiko untuk memusnahkan pakaian, jadi lebih selamat untuk memberi tumpuan kepada kambing biri -biri.
Domba kawanan
- Tunggu malam atau pagi (kira -kira pukul 6 pagi).
- Kepala ke pena domba barat Tahof.
- Pandu enam domba ke semak barat daya kampung.
- Selesai sebelum anak Prochek tiba pada pukul 9 pagi, atau tunggu hari lain untuk mencuba lagi.
Memusnahkan pakaian (risiko, pilihan)
- Menunggu tengah hari, ketika wanita mengeringkan pakaian mereka di timur pena domba.
- Pandu domba melalui pakaian kering dan kotor mereka.
- Amaran: Wanita boleh mengenali anda dan memberitahu sheriff.
Langkah 5: Lengkapkan tugas
- Kembali ke Albram dan beritahu dia bahawa kerja itu selesai.
- Dia akan memberi ganjaran kepada anda dengan 45 lagi Groshen.
- Beliau menyebut pertemuan antara Zerev dan Tahov mengenai persaingan mereka.
- Ini akan membuka kunci Misi Pertempuran Katak dan Mouse.
Petua Akhir:
- Lengkapkan tugas ini sebelum memulakan tugas tetikus -atau anda secara automatik akan gagal.
- Tetap rahsia - jika penduduk kampung mengenali anda, anda akan mendapat masalah.
- Ia lebih selamat untuk melangkau pranks yang memusnahkan pakaian, tetapi terpulang kepada anda.
Itu sahaja! Anda telah menyelesaikan beberapa pranks zaman pertengahan klasik, memperoleh beberapa Groshen yang mudah, dan memulakan misi lain. Sekarang, mulakan pusingan seterusnya drama kampung!
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Quest Frogs dan Walkthrough KCD2 | Kerajaan Datang: Pembebasan 2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!