Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Cycle Day-Malam yang Dikenakan Tanah, yang menampilkan fasa pagi, siang, petang, dan malam, meningkatkan daya tarikan visual permainan dan memberi kesan yang halus.
Pemain boleh menyesuaikan masa dalam permainan dengan berehat di tempat tidur atau tapak perkhemahan. Walaupun kesannya mungkin kelihatan minimum pada pandangan pertama, beberapa elemen terjejas.
Di dalam rantau Lignatus, pemain menemui makhluk -makhluk yang unik dengan topi yang besar. Makhluk -makhluk yang mesra ini menawarkan hadiah yang berbeza -beza bergantung pada waktu siang, memberikan insentif untuk meninjau semula mereka sepanjang kitaran permainan. Dialog mereka juga berubah berdasarkan masa.
Pencarian rawak tertentu mempunyai keadaan sensitif masa. Sebagai contoh, pencarian "bunyi menakutkan" memerlukan pemain memasuki bangunan pada waktu malam untuk memerangi golem batu.
Kitaran siang malam menambah kedalaman melalui interaksi watak yang halus. Ahli -ahli parti boleh mengulas kelaparan berhampiran tengah hari atau menyatakan keletihan selepas penerokaan malam yang panjang. Walaupun komen -komen ini tidak memberi kesan langsung kepada permainan, mereka memperkayakan pengalaman naratif.
Secara keseluruhannya, sementara sistem siang hari tidak memperkenalkan mekanik kompleks, kesan visual dan tweak permainan kecil menyumbang kepada daya tarikan dan rendaman keseluruhan permainan. Visual yang indah dipertingkatkan lagi dengan peralihan antara siang dan malam.
Atas ialah kandungan terperinci Atelier Yumia - The Alchemist of Memories & The Land - Times of Day, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!