Di Atelier Yumia, memancing adalah cara penting untuk mendapatkan bahan yang diperlukan untuk sintesis, tetapi membuka kunci sistem memancing tidak mudah. Artikel ini akan membimbing anda tentang cara membuka kunci dan menggunakan ciri phishing dalam permainan.
Cara membuka kunci memancing
Untuk membuka kunci memancing, anda mesti terlebih dahulu belajar membuat umpan. Batang memancing itu sendiri tidak perlu dibuat dan akan disediakan secara langsung, tetapi umpan memerlukan resipi.
Dengan memajukan sistem usaha perintis, kandungan baru boleh dikunci untuk setiap kemajuan 10% yang dicapai. Sistem ini akan dibuka selepas beberapa jam misi utama permainan.
Sebaik sahaja resipi umpan dibuka, buat umpan dengan sintesis mudah dan tambahkannya ke beg penerokaan anda. Sebaik sahaja anda telah menyelesaikan langkah -langkah ini, anda boleh mula memancing!
Cara beroperasi memancing
Kunci untuk memancing adalah mencari tempat memancing. Tempat memancing ini biasanya terletak berhampiran dengan perairan, tetapi tidak ditandakan secara langsung di peta.
Sila perhatikan tanda tanya pada peta (dan minimap), yang biasanya mewakili titik minat, termasuk tempat memancing yang belum ditemui.
Selepas mencari tempat memancing, tekan butang prompt yang kelihatannya mula memancing. Permainan mini memancing permainan sangat mudah:
Jika gagal, Yumia akan meletakkan batang dan tekan butang Prompt sekali lagi untuk memulakan lagi. Setiap tempat memancing mempunyai beberapa kali untuk menangkap, tetapi ikan akan muncul semula dari masa ke masa.
Atas ialah kandungan terperinci Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Fishing Land - Panduan Memancing. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!