Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Bagaimana Kos Peningkatan Menolak Anjing Nakal Ke Lengan Sony

Bagaimana Kos Peningkatan Menolak Anjing Nakal Ke Lengan Sony

William Shakespeare
Lepaskan: 2025-03-22 02:21:10
asal
753 orang telah melayarinya

Betapa kenaikan kos mendorong anjing nakal ke dalam lengan Sony

Pengasas bersama Naughty Dog Andrew Gavin baru-baru ini menjelaskan mengenai LinkedIn mengapa studio permainan terkenal diperoleh oleh Sony pada tahun 2001.

Gavin berkata peningkatan kos pembangunan adalah faktor utama. Beliau menyatakan bahawa pemaju permainan jarang mempunyai dana yang cukup untuk membiayai projek mereka, yang bermaksud mereka harus bergantung kepada penerbit besar, yang memberikan penerbit kuasa besar.

"Orang selalu bertanya kepada saya mengapa kami menjual anjing nakal kepada Sony. Sejujurnya, mudah - belanjawan semakin besar," kata Gavin. Beliau bekerja di studio selama hampir 20 tahun dan ditinggalkan pada tahun 2004.

"Ketika kami mula membuat permainan pada tahun 1980 -an, kosnya masih sangat rendah, keuntungan yang dapat kami buat dari pelaburan semula datang dari pembiayaan. Pengeluaran permainan awal kami kurang dari $ 50,000.

Gavin berkongsi bagaimana keadaan berubah dengan cepat. Pada tahun 1993, mereka menggunakan keuntungan "Ring of Power" untuk membangunkan "Jalan Warriors", tetapi kosnya kemudian melonjak. Crash Wolf adalah $ 1.6 juta pada pertengahan 1990-an, dan pada masa Jack dan Debu dihasilkan sekitar tahun 2000, belanjawan telah meningkat kepada lebih daripada $ 15 juta.

Menjelang tahun 2004, kos membuat permainan besar seperti Jack 3 adalah antara $ 45 juta dan $ 50 juta. "Kos telah meningkat," jelas Gavin. "Pada tahun 2000, kami masih mengumpul semua wang sendiri, tekanannya sangat besar, kami perlu menjual untuk bertahan. Bergabung dengan Sony membolehkan kami terus membuat permainan hebat tanpa bimbang bahawa kesilapan akan merosakkan segala -galanya."

Melihat ke belakang, dia fikir menjual studio itu kepada Sony adalah keputusan yang tepat. Beliau juga menambah bahawa ia lebih mahal untuk membuat permainan AAA pada masa kini, dengan beberapa permainan yang mempunyai anggaran sehingga $ 300 juta hingga $ 500 juta.

"Bolehkah kita melekatinya sendiri?

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Kos Peningkatan Menolak Anjing Nakal Ke Lengan Sony. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan