Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan

Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan

Patricia Arquette
Lepaskan: 2025-03-25 00:01:09
asal
709 orang telah melayarinya

Setiap ejaan dalam Dungeons & Dragons mempunyai tag yang menggambarkan julat ejaan dan kawasan kesan, jika ada satu. Memahami bagaimana julat dan kerja -kerja Aoes adalah penting untuk membuat strategi dalam bidang permainan, dan mungkin hanya membuat perbezaan antara kemenangan dan kekalahan dalam pertemuan pertempuran yang sangat mencabar.

Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan

Tetapi, jika anda pertama kali Dungeon Master atau pemain, terdapat banyak nuansa untuk difahami ketika datang ke julat dan kawasan yang berkuat kuasa untuk mantra. Berikut adalah pecahan yang komprehensif dari semua yang anda perlu tahu untuk memulakan pemutus mantra dalam pelbagai pengembaraan anda.

Bagaimana pelbagai berfungsi

Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan

Setiap ejaan tunggal mempunyai tag pelbagai dalam keterangannya yang menggambarkan sejauh mana ejaan boleh dibuang , serta titik asal dari mana mantra itu berasal.

Semuanya, terdapat tiga jenis julat yang dapat anda lihat dalam penerangan ejaan.

  1. Jarak - Julat diterangkan dalam kaki, yang bermaksud mantra boleh dibuang pada julat.
  2. Sentuh - Mantra hanya boleh dibuang pada sesuatu yang boleh disentuh oleh kastor.
  3. Sendiri - Mantra hanya boleh dibuang di kastor, dan bukan pada makhluk lain.

Jampi dengan kesan bergerak tidak terhad oleh julat mereka melainkan nota keterangan ejaan sebaliknya.

Contoh jampi pelbagai

Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan

Jadi, sebagai contoh, jika anda telah menyediakan ejaan seperti Fireball, yang mempunyai jarak 150 kaki , ini bermakna mantra itu boleh dibuang keluar dari 150 kaki dari spellcaster ke mana -mana arah.

Sebaliknya , ejaan seperti perisai api, yang mempunyai pelbagai diri, hanya boleh dilemparkan pada spellcaster itu sendiri , dan bukan pada sasaran tambahan atau julat.

Sekiranya ejaan tidak mempunyai bidang kesan, dan sebaliknya memberi tumpuan kepada sasaran, makhluk sasaran bukan sahaja boleh berada dalam jarak, tetapi tidak boleh berada di belakang penutup total .

Bagaimana Bidang Kesan Berfungsi

Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan

Sekiranya mantra mempunyai kawasan yang terperinci dalam keterangannya, itu bermakna kesan ejaan boleh mensasarkan pelbagai makhluk , atau sesiapa sahaja dalam julat kawasan kesan.

Biasanya, kawasan jampi kesan menjamin pembuangan simpanan dari musuh anda, jadi mantra ini hebat jika anda tahu yang menyelamatkan pejuang anda mempunyai statistik yang rendah.

Bidang kesan ejaan dipecah menjadi tiga komponen , yang disenaraikan di bawah.

  1. Dimensi
  2. Bentuk
  3. Titik asal

Setiap kawasan kesan mempunyai dimensi tertentu , termasuk perkara -perkara seperti radius, ketinggian, panjang, lebar, atau beberapa gabungan semua, dan bentuk yang menentukan jenis kawasan yang merangkumi ejaan.

Sebagai tambahan kepada bentuk dan dimensi, setiap ejaan mempunyai titik asal bahawa kawasan kesan bermula.

Perlu diingat, banyak bidang mantra kesan tidak membenarkan anda mengecualikan sekutu anda dari AOE mereka , jadi pastikan anda memberi perhatian dan memeriksa jika sekutu anda berada dalam pelbagai ejaan anda.

Walaupun dimensi agak jelas, bentuk dan titik asal boleh menjadi lebih mengelirukan. Berikut adalah pecahan komprehensif bentuk ejaan dan titik asal yang berbeza dan apa yang mereka kelihatan seperti.

Bentuk

Titik asal

Perincian

Contoh

Garis

Kastor, atau satu hujung garis

Mantra bergerak dalam garis lurus ke luar dari titik asal, biasanya lima kaki lebar.

Kon

Hujung kon

Dari hujung kerucut, mantra letupan ke luar di depan, ke bawah, atau ke atas bergantung pada tempat titik asal diletakkan.

Kiub

Satu sisi kiub

Mantra mengambil bentuk kiub, dengan titik asalnya terletak di tengah -tengah satu muka di sisi kiub.

Sfera

Pusat sfera

Mantra mengambil bentuk sfera, dengan titik asalnya bermula di tengah -tengah sfera.

Silinder

Bahagian bawah silinder

Mantra adalah silinder, bergerak ke atas melalui ruang dari titik asal, biasanya di bahagian bawah silinder.

Emanation

Caster, makhluk, objek

Emanasi mengambil bentuk yang sama seperti sfera, tetapi biasanya digunakan untuk menggambarkan mantra yang mempunyai pelbagai diri.

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan