Setiap ejaan dalam Dungeons & Dragons mempunyai tag yang menggambarkan julat ejaan dan kawasan kesan, jika ada satu. Memahami bagaimana julat dan kerja -kerja Aoes adalah penting untuk membuat strategi dalam bidang permainan, dan mungkin hanya membuat perbezaan antara kemenangan dan kekalahan dalam pertemuan pertempuran yang sangat mencabar.
Tetapi, jika anda pertama kali Dungeon Master atau pemain, terdapat banyak nuansa untuk difahami ketika datang ke julat dan kawasan yang berkuat kuasa untuk mantra. Berikut adalah pecahan yang komprehensif dari semua yang anda perlu tahu untuk memulakan pemutus mantra dalam pelbagai pengembaraan anda.
Setiap ejaan tunggal mempunyai tag pelbagai dalam keterangannya yang menggambarkan sejauh mana ejaan boleh dibuang , serta titik asal dari mana mantra itu berasal.
Semuanya, terdapat tiga jenis julat yang dapat anda lihat dalam penerangan ejaan.
Jampi dengan kesan bergerak tidak terhad oleh julat mereka melainkan nota keterangan ejaan sebaliknya.
Jadi, sebagai contoh, jika anda telah menyediakan ejaan seperti Fireball, yang mempunyai jarak 150 kaki , ini bermakna mantra itu boleh dibuang keluar dari 150 kaki dari spellcaster ke mana -mana arah.
Sebaliknya , ejaan seperti perisai api, yang mempunyai pelbagai diri, hanya boleh dilemparkan pada spellcaster itu sendiri , dan bukan pada sasaran tambahan atau julat.
Sekiranya ejaan tidak mempunyai bidang kesan, dan sebaliknya memberi tumpuan kepada sasaran, makhluk sasaran bukan sahaja boleh berada dalam jarak, tetapi tidak boleh berada di belakang penutup total .
Sekiranya mantra mempunyai kawasan yang terperinci dalam keterangannya, itu bermakna kesan ejaan boleh mensasarkan pelbagai makhluk , atau sesiapa sahaja dalam julat kawasan kesan.
Biasanya, kawasan jampi kesan menjamin pembuangan simpanan dari musuh anda, jadi mantra ini hebat jika anda tahu yang menyelamatkan pejuang anda mempunyai statistik yang rendah.
Bidang kesan ejaan dipecah menjadi tiga komponen , yang disenaraikan di bawah.
Setiap kawasan kesan mempunyai dimensi tertentu , termasuk perkara -perkara seperti radius, ketinggian, panjang, lebar, atau beberapa gabungan semua, dan bentuk yang menentukan jenis kawasan yang merangkumi ejaan.
Sebagai tambahan kepada bentuk dan dimensi, setiap ejaan mempunyai titik asal bahawa kawasan kesan bermula.
Perlu diingat, banyak bidang mantra kesan tidak membenarkan anda mengecualikan sekutu anda dari AOE mereka , jadi pastikan anda memberi perhatian dan memeriksa jika sekutu anda berada dalam pelbagai ejaan anda.
Walaupun dimensi agak jelas, bentuk dan titik asal boleh menjadi lebih mengelirukan. Berikut adalah pecahan komprehensif bentuk ejaan dan titik asal yang berbeza dan apa yang mereka kelihatan seperti.
Bentuk |
Titik asal |
Perincian |
Contoh |
---|---|---|---|
Garis |
Kastor, atau satu hujung garis |
Mantra bergerak dalam garis lurus ke luar dari titik asal, biasanya lima kaki lebar. | |
Kon |
Hujung kon |
Dari hujung kerucut, mantra letupan ke luar di depan, ke bawah, atau ke atas bergantung pada tempat titik asal diletakkan. | |
Kiub |
Satu sisi kiub |
Mantra mengambil bentuk kiub, dengan titik asalnya terletak di tengah -tengah satu muka di sisi kiub. | |
Sfera |
Pusat sfera |
Mantra mengambil bentuk sfera, dengan titik asalnya bermula di tengah -tengah sfera. | |
Silinder |
Bahagian bawah silinder |
Mantra adalah silinder, bergerak ke atas melalui ruang dari titik asal, biasanya di bahagian bawah silinder. | |
Emanation |
Caster, makhluk, objek |
Emanasi mengambil bentuk yang sama seperti sfera, tetapi biasanya digunakan untuk menggambarkan mantra yang mempunyai pelbagai diri. |
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: julat ejaan dan kawasan kesan, dijelaskan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!