


Apakah perbezaan antara peruntukan memori timbunan dan timbunan?
Apakah perbezaan antara peruntukan memori timbunan dan timbunan?
Stack dan Heap adalah dua kawasan memori yang berbeza yang digunakan oleh program untuk menyimpan pembolehubah dan objek. Berikut adalah perbezaan utama di antara mereka:
-
Struktur :
- Stack : Tumpukan mengikuti struktur terakhir (LIFO). Ia adalah kawasan memori yang menyimpan pembolehubah sementara yang dicipta oleh setiap fungsi (termasuk fungsi utama), dengan pembolehubah ditolak ke timbunan apabila fungsi dipanggil dan muncul apabila fungsi kembali.
- Heap : Tumpukan adalah kawasan memori yang digunakan untuk peruntukan memori dinamik, di mana blok memori diminta oleh program yang diperlukan dan boleh diperuntukkan dan ditangani dalam apa -apa perintah.
-
Saiz :
- Stack : Stack mempunyai saiz terhad, yang ditentukan oleh sistem pengendalian apabila program bermula. Melebihi had ini boleh menyebabkan limpahan timbunan.
- Tumpukan : Tumpukan biasanya lebih besar daripada timbunan dan boleh tumbuh secara dinamik selagi ada memori percuma dalam sistem.
-
Kelajuan :
- Stack : Mengakses Memori Stack cepat kerana struktur LIFO dan kerana memori diuruskan oleh CPU secara langsung.
- Heap : Mengakses memori timbunan lebih perlahan kerana program mesti meminta sistem operasi untuk memperuntukkan memori, yang melibatkan lebih banyak overhead.
-
Peruntukan dan Deallocation :
- Stack : Peruntukan memori dan deallocation pada timbunan dikendalikan secara automatik oleh pengkompil, yang menjadikannya sangat efisien.
- Tumpukan : Peruntukan memori dan penangguhan pada timbunan diuruskan oleh pengaturcara, yang boleh menyebabkan pemecahan dan kebocoran ingatan jika tidak dikendalikan dengan betul.
Bagaimanakah peruntukan dan deallocation memori berbeza antara timbunan dan timbunan?
Peruntukan dan deallocation ingatan antara timbunan dan timbunan berbeza dengan ketara:
-
Peruntukan :
- Stack : Apabila fungsi dipanggil, blok memori diperuntukkan pada timbunan untuk pembolehubah tempatan dan parameter fungsi. Peruntukan ini berlaku secara automatik sebagai sebahagian daripada panggilan fungsi.
- Heap : Peruntukan memori pada timbunan dilakukan secara eksplisit oleh pengaturcara menggunakan fungsi seperti
malloc
di C atau pengendalinew
dalam c. Program ini meminta jumlah memori tertentu dari sistem, yang kemudiannya diperuntukkan dari memori timbunan yang tersedia.
-
Deallocation :
- Stack : Apabila fungsi kembali, memori yang diperuntukkan untuk pembolehubah tempatannya secara automatik ditangani dengan munculnya timbunan. Proses ini diuruskan oleh sistem dan tidak memerlukan tindakan dari pengaturcara.
- Heap : Deallocation ingatan timbunan mesti dikendalikan secara eksplisit oleh pengaturcara menggunakan fungsi seperti
free
dalam c atau pengendalidelete
dalam c. Sekiranya pengaturcara gagal menangani memori, ia boleh menyebabkan kebocoran ingatan.
-
Pengurusan :
- Stack : Stack diuruskan secara langsung oleh CPU melalui penunjuk Stack, yang dikemas kini secara automatik semasa panggilan fungsi dan pulangan.
- Heap : Tumpukan ini diuruskan oleh sistem operasi atau persekitaran runtime (dalam bahasa dengan koleksi sampah), dan pengaturcara mesti menjejaki peruntukan memori dan deallocation.
Apakah implikasi prestasi menggunakan stack versus memori timbunan?
Implikasi prestasi menggunakan stack versus memori timbunan adalah seperti berikut:
-
Kelajuan :
- Stack : Operasi pada timbunan lebih cepat kerana memori diuruskan secara langsung oleh CPU. Peruntukan dan deallocation cepat, kerana mereka hanya melibatkan penyesuaian penunjuk stack.
- Tumpukan : Operasi pada timbunan lebih perlahan kerana mereka memerlukan overhead tambahan. Sistem ini mesti mencari blok memori yang sesuai, yang mungkin melibatkan pencarian timbunan, dan peruntukan dan deallocation melibatkan operasi yang lebih kompleks.
-
Pemecahan memori :
- Stack : Tumpukan tidak mengalami pemecahan kerana memori diperuntukkan dan ditangani dalam urutan LIFO yang ketat.
- Tumpukan : Tumpukan boleh menjadi terfragmentasi dari masa ke masa, yang dapat mengurangkan prestasi. Fragmentasi berlaku apabila blok memori diperuntukkan dan ditangani dengan cara yang tidak urutan, meninggalkan jurang dalam ingatan yang terlalu kecil untuk digunakan semula dengan berkesan.
-
Batasan Saiz :
- Stack : Tumpukan mempunyai saiz tetap, dan jika saiz ini melebihi, ia boleh menyebabkan limpahan timbunan, menyebabkan program itu terhempas.
- Tumpukan : Tumpukan secara teorinya boleh tumbuh secara besar -besaran sebagai memori yang ada dalam sistem, tetapi ia masih terhad oleh jumlah memori sistem dan tetapan memori maya.
-
Kebocoran memori :
- Stack : Kebocoran memori hampir mustahil dengan memori timbunan kerana sistem menguruskan deallocation secara automatik.
- Tumpukan : Jika memori pada timbunan tidak ditangani dengan betul, ia boleh menyebabkan kebocoran ingatan, yang boleh memberi kesan yang signifikan kepada prestasi dan kestabilan program dari masa ke masa.
Dalam senario apa yang akan anda pilih untuk menggunakan memori stack melalui memori timbunan, dan sebaliknya?
Pilihan antara menggunakan memori stack dan memori timbunan bergantung kepada keperluan khusus dan kekangan program anda. Berikut adalah beberapa senario untuk membimbing keputusan anda:
Menggunakan Memori Stack:
- Pembolehubah kecil, sementara : Jika anda perlu menyimpan pembolehubah yang kecil dan hanya perlu digunakan dalam skop fungsi tunggal, timbunannya sesuai. Contohnya termasuk pembolehubah tempatan dan parameter fungsi.
- Keperluan berprestasi tinggi : Jika aplikasi anda memerlukan prestasi tinggi dan akses memori yang cepat, peruntukan stack yang lebih cepat dan masa deallocation menjadikannya pilihan yang lebih baik.
- Pengurusan Memori Automatik : Jika anda ingin mengelakkan kerumitan pengurusan memori manual, peruntukan automatik dan deallocation stack dapat memudahkan kod anda dan mengurangkan risiko kebocoran memori.
Menggunakan memori timbunan:
- Struktur data yang besar : Apabila berurusan dengan struktur data yang besar yang perlu berterusan di luar skop fungsi tunggal, timbunan diperlukan. Contohnya termasuk susunan besar, senarai yang dipautkan, atau objek yang perlu diakses secara global.
- Peruntukan Memori Dinamik : Jika program anda perlu memperuntukkan memori secara dinamik pada runtime berdasarkan input pengguna atau keadaan pembolehubah lain, timbunan menyediakan fleksibiliti untuk melakukannya.
- Objek lama : Jika anda perlu membuat objek yang akan digunakan untuk masa yang lama atau sepanjang hayat program, timbunan lebih sesuai. Ini adalah perkara biasa dalam pengaturcaraan berorientasikan objek di mana objek ditujukan dan digunakan dalam pelbagai fungsi.
- Sumber Dikongsi : Jika anda perlu berkongsi data di antara bahagian -bahagian program anda atau di antara benang, timbunan itu dapat menyediakan ruang yang sama untuk menyimpan data tersebut.
Ringkasnya, timbunan ini paling sesuai untuk data kecil, sementara dan keperluan berprestasi tinggi dengan pengurusan memori automatik, sementara timbunan ini sesuai untuk data yang besar dan dinamik yang perlu berterusan atau dikongsi di seluruh program anda.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara peruntukan memori timbunan dan timbunan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
