Jadual Kandungan
Terangkan sifat-sifat yang berbeza yang boleh anda gunakan untuk mengawal animasi CSS (misalnya, nama animasi, jangkauan animasi, fungsi animasi-masa, animasi-pengiraan, arahan animasi, animasi-fill-mod).
Bagaimanakah saya boleh menetapkan masa dan kelajuan animasi CSS menggunakan fungsi animasi-masa?
Apakah kesan menggunakan nilai yang berbeza untuk arah animasi dalam animasi CSS?
Bolehkah anda menerangkan bagaimana mod-fill-mode mempengaruhi tingkah laku animasi CSS sebelum dan selepas mereka berlari?
Rumah hujung hadapan web tutorial css Terangkan sifat-sifat yang berbeza yang boleh anda gunakan untuk mengawal animasi CSS (mis., Nama animasi, jangkauan animasi, fungsi animasi, animasi-pengiraan, arahan animasi, animat

Terangkan sifat-sifat yang berbeza yang boleh anda gunakan untuk mengawal animasi CSS (mis., Nama animasi, jangkauan animasi, fungsi animasi, animasi-pengiraan, arahan animasi, animat

Mar 26, 2025 pm 07:10 PM

Terangkan sifat-sifat yang berbeza yang boleh anda gunakan untuk mengawal animasi CSS (misalnya, nama animasi, jangkauan animasi, fungsi animasi-masa, animasi-pengiraan, arahan animasi, animasi-fill-mod).

Animasi CSS dikawal melalui pelbagai sifat, masing -masing menentukan aspek animasi yang berbeza. Berikut adalah penjelasan terperinci mengenai sifat -sifat ini:

  • Nama Animasi : Harta ini menentukan nama @keyframes at-rule yang mentakrifkan tingkah laku animasi. Sebagai contoh, animation-name: fadeIn; akan menggunakan animasi yang ditakrifkan oleh @keyframes fadeIn { ... } .
  • Pengharaman Animasi : Ini menetapkan tempoh masa yang perlu diambil oleh animasi untuk menyelesaikan satu kitaran. Ia boleh ditentukan dalam beberapa saat atau milisaat (MS). Sebagai contoh, animation-duration: 3s; bermaksud animasi akan berlangsung selama 3 saat.
  • Animasi-Timing-Function : Harta ini mentakrifkan bagaimana animasi akan berkembang selama satu kitaran tempohnya. Nilai umum termasuk ease , linear , ease-in , ease-out , dan ease-in-out . Di samping itu, anda boleh menggunakan fungsi padu-bezik untuk menentukan fungsi masa tersuai.
  • Animation-Fiteration-Count : Ini menentukan bilangan kali animasi harus dimainkan. Ia boleh menjadi nombor, seperti animation-iteration-count: 3; , atau ditetapkan untuk infinite untuk melengkapkan animasi selama -lamanya.
  • Barang animasi : Harta ini menentukan sama ada animasi harus dimainkan secara terbalik pada beberapa atau semua kitaran. Nilai termasuk normal , reverse , alternate , dan alternate-reverse .
  • Animasi-Fill-Mode : Ini mengawal nilai apa yang digunakan untuk elemen sasaran sebelum dan selepas animasi dilaksanakan. Nilai yang mungkin none , forwards , backwards , dan both . forwards akan mengekalkan nilai kerangka utama terakhir, sementara backwards akan menggunakan nilai kerangka utama pertama sebelum animasi bermula.

Ciri -ciri ini boleh digunakan secara individu atau bersama -sama untuk mencapai animasi yang kompleks.

Bagaimanakah saya boleh menetapkan masa dan kelajuan animasi CSS menggunakan fungsi animasi-masa?

Hartanah animation-timing-function di CSS membolehkan anda mengawal masa dan kelajuan animasi sepanjang tempohnya. Harta ini mentakrifkan lengkung percepatan animasi, yang mempengaruhi seberapa cepat ia bermula, bagaimana ia berlangsung, dan bagaimana ia berakhir. Berikut adalah beberapa nilai yang sama untuk animation-timing-function :

  • ease : Ini adalah nilai lalai. Animasi bermula perlahan -lahan, mempercepatkan melalui tengah, dan kemudian melambatkan ke arah akhir. Ia diwakili oleh fungsi cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .
  • linear : Animasi bergerak pada kelajuan berterusan dari awal hingga akhir. Ini diwakili oleh cubic-bezier(0, 0, 1, 1) .
  • ease-in : Animasi bermula perlahan-lahan dan kemudian mempercepatkan apabila ia berlangsung. Diwakili oleh cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1) .
  • ease-out : Animasi bermula dengan cepat dan kemudian melambatkan ke arah akhir. Diwakili oleh cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1) .
  • ease-in-out : Animasi bermula perlahan-lahan, mempercepatkan melalui tengah, dan kemudian melambatkan lagi ke arah akhir. Diwakili oleh cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) .

Di samping itu, anda boleh membuat fungsi masa tersuai menggunakan fungsi cubic-bezier , yang mengambil empat nombor sebagai parameter, masing-masing mewakili mata pada graf yang mentakrifkan lengkung animasi. Sebagai contoh, animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); mewujudkan lengkung tersuai.

Dengan menggunakan fungsi masa ini, anda boleh menyempurnakan kelajuan dan masa animasi anda untuk mencapai kesan visual yang dikehendaki.

Apakah kesan menggunakan nilai yang berbeza untuk arah animasi dalam animasi CSS?

Harta animation-direction dalam CSS mengawal arah di mana animasi harus dimainkan, terutamanya apabila ia ditetapkan untuk diulang. Begini bagaimana nilai yang berbeza mempengaruhi animasi:

  • normal : Ini adalah nilai lalai. Animasi memainkan ke hadapan dari awal hingga akhir setiap kitaran. Jika animasi berulang beberapa kali, setiap kitaran akan dimainkan ke hadapan.
  • reverse : Animasi memainkan terbalik, bermula dari keadaan akhir dan bergerak kembali ke keadaan permulaan. Setiap kitaran akan dimainkan ke belakang.
  • alternate : Animasi bergantian antara ke hadapan dan terbalik. Pada kitaran bernombor (2, 4, 6, dan lain-lain), ia memainkan ke hadapan, dan pada kitaran ganjil (1, 3, 5, dan lain-lain), ia bermain secara terbalik. Ini mewujudkan kesan back-and-forth.
  • alternate-reverse : Sama seperti alternate , tetapi animasi bermula secara terbalik. Oleh itu, pada kitaran ganjil (1, 3, 5, dan lain-lain), ia bermain secara terbalik, dan pada kitaran bernombor (2, 4, 6, dan lain-lain), ia memainkan ke hadapan.

Menggunakan nilai-nilai yang berbeza ini untuk animation-direction boleh membuat pelbagai kesan visual, dari animasi gelung mudah ke animasi berayun yang lebih kompleks. Sebagai contoh, animasi pendulum mungkin menggunakan alternate untuk berayun ke belakang dan sebagainya, sementara animasi bola yang memantul mungkin menggunakan alternate-reverse untuk menghasilkan kesan lantunan yang realistik.

Bolehkah anda menerangkan bagaimana mod-fill-mode mempengaruhi tingkah laku animasi CSS sebelum dan selepas mereka berlari?

Harta animation-fill-mode menentukan gaya apa yang digunakan untuk elemen sebelum dan selepas animasi berjalan. Berikut adalah nilai yang berbeza dan kesannya:

  • none : Ini adalah lalai. Animasi tidak memberi kesan kepada elemen sebelum ia bermula atau selepas ia berakhir. Unsur itu kembali ke keadaan asalnya sejurus selepas selesai animasi.
  • forwards : Selepas animasi berakhir, elemen kekal di negeri yang ditakrifkan oleh kerangka utama animasi. Ini berguna untuk mengekalkan keadaan akhir animasi, seperti menjaga elemen yang kelihatan selepas ia memudar.
  • backwards : Sebelum animasi bermula, elemen ditetapkan kepada negeri yang ditakrifkan oleh kerangka utama animasi pertama. Ini boleh digunakan untuk menyediakan elemen untuk animasi sebelum ia bermula, seperti menetapkan elemen untuk disembunyikan sebelum ia memudar.
  • both : Ini menggabungkan kesan forwards dan backwards . Unsur ini menggunakan gaya yang ditakrifkan oleh kerangka utama pertama sebelum animasi bermula dan mengekalkan gaya kerangka utama terakhir selepas animasi berakhir.

Dengan menggunakan animation-fill-mode , anda boleh mengawal penampilan dan tingkah laku elemen sebelum, semasa, dan selepas animasi. Ini boleh menjadi penting untuk mengekalkan kesinambungan dalam animasi antara muka pengguna atau untuk mewujudkan peralihan lancar antara keadaan yang berbeza dari elemen.

Atas ialah kandungan terperinci Terangkan sifat-sifat yang berbeza yang boleh anda gunakan untuk mengawal animasi CSS (mis., Nama animasi, jangkauan animasi, fungsi animasi, animasi-pengiraan, arahan animasi, animat. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bekerja dengan Caching Graphql Bekerja dengan Caching Graphql Mar 19, 2025 am 09:36 AM

Sekiranya anda baru -baru ini mula bekerja dengan GraphQL, atau mengkaji semula kebaikan dan keburukannya, anda tidak akan ragu -ragu mendengar perkara seperti "Graphql tidak menyokong caching" atau

Menjadikan Peralihan Svelte Khas pertama anda Menjadikan Peralihan Svelte Khas pertama anda Mar 15, 2025 am 11:08 AM

API Peralihan Svelte menyediakan cara untuk menghidupkan komponen apabila mereka memasuki atau meninggalkan dokumen, termasuk peralihan svelte adat.

Tunjukkan, jangan beritahu Tunjukkan, jangan beritahu Mar 16, 2025 am 11:49 AM

Berapa banyak masa yang anda habiskan untuk merancang persembahan kandungan untuk laman web anda? Semasa anda menulis catatan blog baru atau membuat halaman baru, adakah anda memikirkan

Membina aplikasi Ethereum menggunakan redwood.js dan fauna Membina aplikasi Ethereum menggunakan redwood.js dan fauna Mar 28, 2025 am 09:18 AM

Dengan pendakian harga bitcoin baru -baru ini lebih dari 20k $ USD, dan baru -baru ini melanggar 30k, saya fikir ia patut mengambil menyelam yang mendalam kembali ke dalam mewujudkan Ethereum

Apa yang ada perintah npm? Apa yang ada perintah npm? Mar 15, 2025 am 11:36 AM

Perintah NPM menjalankan pelbagai tugas untuk anda, sama ada sebagai satu-satunya atau proses berjalan terus untuk perkara seperti memulakan pelayan atau menyusun kod.

Bagaimana anda menggunakan CSS untuk membuat kesan teks, seperti bayang -bayang teks dan kecerunan? Bagaimana anda menggunakan CSS untuk membuat kesan teks, seperti bayang -bayang teks dan kecerunan? Mar 14, 2025 am 11:10 AM

Artikel ini membincangkan menggunakan CSS untuk kesan teks seperti bayang -bayang dan kecerunan, mengoptimumkannya untuk prestasi, dan meningkatkan pengalaman pengguna. Ia juga menyenaraikan sumber untuk pemula. (159 aksara)

Membuat Bragdoc anda sendiri dengan sebelas Membuat Bragdoc anda sendiri dengan sebelas Mar 18, 2025 am 11:23 AM

Tidak kira tahap tahap anda sebagai pemaju, tugas yang kami selesaikan -sama ada besar atau kecil -membuat kesan besar dalam pertumbuhan peribadi dan profesional kami.

Mari kita gunakan (x, x, x, x) untuk bercakap mengenai kekhususan Mari kita gunakan (x, x, x, x) untuk bercakap mengenai kekhususan Mar 24, 2025 am 10:37 AM

Saya hanya berbual dengan Eric Meyer pada hari yang lain dan saya teringat cerita Eric Meyer dari tahun -tahun pembentukan saya. Saya menulis catatan blog mengenai kekhususan CSS, dan

See all articles