


Terangkan corak pemerhati dan bagaimana ia dapat dilaksanakan di GO.
Terangkan corak pemerhati dan bagaimana ia dapat dilaksanakan di GO.
Corak pemerhati adalah corak reka bentuk tingkah laku yang mentakrifkan kebergantungan satu-ke-banyak objek supaya apabila satu objek berubah keadaan, semua tanggungannya diberitahu dan dikemas kini secara automatik. Ia biasanya digunakan dalam senario di mana anda perlu mengekalkan konsistensi antara objek yang berkaitan tanpa membuatnya ditambah dengan ketat.
Di GO, corak pemerhati boleh dilaksanakan menggunakan antara muka dan saluran. Berikut adalah pendekatan langkah demi langkah untuk melaksanakan corak pemerhati di Go:
-
Tentukan antara muka subjek : Antara muka ini akan menentukan kaedah untuk melampirkan, melepaskan, dan memberitahu pemerhati.
<code class="go">type Subject interface { Attach(Observer) Detach(Observer) Notify() }</code>
Salin selepas log masuk -
Tentukan antara muka pemerhati : Antara muka ini akan menentukan kaedah yang akan dipanggil apabila keadaan subjek berubah.
<code class="go">type Observer interface { Update(state string) }</code>
Salin selepas log masuk -
Melaksanakan subjek konkrit : Ini adalah objek sebenar yang akan diperhatikan. Ia akan mengekalkan senarai pemerhati dan melaksanakan antara muka
Subject
.<code class="go">type ConcreteSubject struct { state string observers []Observer } func (s *ConcreteSubject) Attach(o Observer) { s.observers = append(s.observers, o) } func (s *ConcreteSubject) Detach(o Observer) { for i, observer := range s.observers { if observer == o { s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i 1:]...) break } } } func (s *ConcreteSubject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update(s.state) } } func (s *ConcreteSubject) SetState(state string) { s.state = state s.Notify() }</code>
Salin selepas log masuk -
Melaksanakan pemerhati konkrit : Ini adalah objek yang akan dimaklumkan apabila keadaan subjek berubah.
<code class="go">type ConcreteObserver struct { name string } func (o *ConcreteObserver) Update(state string) { fmt.Printf("%s received update: %s\n", o.name, state) }</code>
Salin selepas log masuk -
Contoh Penggunaan : Inilah cara anda menggunakan pelaksanaan di atas.
<code class="go">func main() { subject := &ConcreteSubject{} observer1 := &ConcreteObserver{name: "Observer1"} observer2 := &ConcreteObserver{name: "Observer2"} subject.Attach(observer1) subject.Attach(observer2) subject.SetState("New State") subject.Detach(observer2) subject.SetState("Another State") }</code>
Salin selepas log masuk
Pelaksanaan ini membolehkan subjek memberitahu beberapa pemerhati apabila perubahan keadaannya, dan pemerhati boleh ditambah secara dinamik atau dikeluarkan.
Apakah komponen utama corak pemerhati di GO?
Komponen utama corak pemerhati di GO adalah:
- Subjek : Objek yang diperhatikan. Ia mengekalkan senarai pemerhati dan menyediakan kaedah untuk melampirkan, melepaskan, dan memberitahu pemerhati. Dalam contoh di atas,
Subject
adalah antara muka, danConcreteSubject
adalah pelaksanaannya. - Observer : Objek yang memerhatikan subjek. Ia mentakrifkan antara muka dengan kaedah yang akan dipanggil apabila keadaan subjek berubah. Contohnya,
Observer
adalah antara muka, danConcreteObserver
adalah pelaksanaannya. - Lampirkan dan melepaskan kaedah : Kaedah ini membolehkan pemerhati ditambah atau dikeluarkan dari senarai pemerhati subjek. Contohnya, ini adalah sebahagian daripada antara muka
Subject
dan dilaksanakan dalamConcreteSubject
. - Kaedah Beritahu : Kaedah ini dipanggil oleh subjek untuk memberitahu semua pemerhati perubahan keadaannya. Contohnya, ini adalah sebahagian daripada antara muka
Subject
dan dilaksanakan dalamConcreteSubject
. - Kaedah Kemas Kini : Kaedah ini dipanggil pada setiap pemerhati apabila keadaan subjek berubah. Contohnya, ini adalah sebahagian daripada antara muka
Observer
dan dilaksanakan diConcreteObserver
.
Bagaimanakah anda dapat menguruskan pelbagai pemerhati dalam aplikasi GO dengan berkesan?
Menguruskan pelbagai pemerhati dalam aplikasi GO boleh dilakukan dengan berkesan dengan mengikuti strategi ini:
-
Gunakan kepingan untuk pemerhati : Pemerhati kedai dalam kepingan dalam subjek. Ini membolehkan penambahan mudah dan penyingkiran pemerhati.
<code class="go">type ConcreteSubject struct { state string observers []Observer }</code>
Salin selepas log masuk -
Keselamatan Konvensyen : Jika permohonan anda serentak, pastikan operasi pada kepingan pemerhati adalah benang-selamat. Anda boleh menggunakan mutexes untuk melindungi kepingan.
<code class="go">type ConcreteSubject struct { state string observers []Observer mutex sync.Mutex } func (s *ConcreteSubject) Attach(o Observer) { s.mutex.Lock() defer s.mutex.Unlock() s.observers = append(s.observers, o) } func (s *ConcreteSubject) Detach(o Observer) { s.mutex.Lock() defer s.mutex.Unlock() for i, observer := range s.observers { if observer == o { s.observers = append(s.observers[:i], s.observers[i 1:]...) break } } }</code>
Salin selepas log masuk -
Pemberitahuan yang cekap : Apabila memberitahu pemerhati, pertimbangkan untuk menggunakan goroutin untuk memberitahu mereka secara serentak, yang dapat meningkatkan prestasi untuk sejumlah besar pemerhati.
<code class="go">func (s *ConcreteSubject) Notify() { for _, observer := range s.observers { go observer.Update(s.state) } }</code>
Salin selepas log masuk - Pengutaman Observer : Jika sesetengah pemerhati perlu diberitahu sebelum orang lain, anda boleh mengekalkan pelbagai kepingan atau menggunakan giliran keutamaan untuk menguruskan perintah pemberitahuan.
- Pengendalian ralat : Melaksanakan pengendalian ralat dalam kaedah
Update
pemerhati untuk mengendalikan sebarang isu yang mungkin berlaku semasa pemberitahuan.
Apakah beberapa perangkap biasa untuk dielakkan apabila melaksanakan corak pemerhati di GO?
Apabila melaksanakan corak pemerhati di GO, terdapat beberapa perangkap biasa untuk mengelakkan:
- Kebocoran memori : Jika pemerhati tidak terpisah, mereka boleh menyebabkan kebocoran memori. Sentiasa pastikan pemerhati terpisah apabila mereka tidak lagi diperlukan.
- Isu Konvensyen : Tanpa penyegerakan yang betul, akses serentak kepada kepingan pemerhati boleh membawa kepada keadaan kaum. Gunakan mutexes atau primitif penyegerakan lain untuk melindungi sumber bersama.
- Overhead Prestasi : Memaklumkan sejumlah besar pemerhati boleh perlahan. Pertimbangkan menggunakan goroutine untuk pemberitahuan serentak atau melaksanakan sistem pemberitahuan batch untuk meningkatkan prestasi.
- Gandingan ketat : Walaupun corak pemerhati bertujuan untuk mengurangkan gandingan, ia masih boleh membawa kepada gandingan yang ketat jika subjek dan pemerhati terlalu rapat dengan butiran pelaksanaan masing -masing. Gunakan antara muka untuk mengekalkan gandingan longgar.
- Perintah Pemberitahuan : Jika perintah pemberitahuan penting, pastikan mekanisme pemberitahuan menghormati perintah ini. Menggunakan giliran keutamaan atau kepingan berganda boleh membantu menguruskannya.
- Pengendalian ralat : Gagal mengendalikan kesilapan semasa proses pemberitahuan boleh menyebabkan kegagalan senyap. Melaksanakan pengendalian ralat yang betul dalam kaedah
Update
pemerhati. - Over-notification : Memaklumkan pemerhati terlalu kerap boleh membawa kepada isu-isu prestasi. Pertimbangkan untuk melaksanakan mekanisme debounce untuk mengurangkan kekerapan pemberitahuan.
Dengan menyedari perangkap -perangkap ini dan melaksanakan corak pemerhati dengan teliti, anda boleh membuat sistem yang mantap dan cekap di GO.
Atas ialah kandungan terperinci Terangkan corak pemerhati dan bagaimana ia dapat dilaksanakan di GO.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

C lebih sesuai untuk senario di mana kawalan langsung sumber perkakasan dan pengoptimuman prestasi tinggi diperlukan, sementara Golang lebih sesuai untuk senario di mana pembangunan pesat dan pemprosesan konkurensi tinggi diperlukan. Kelebihan 1.C terletak pada ciri-ciri perkakasan dan keupayaan pengoptimuman yang tinggi, yang sesuai untuk keperluan berprestasi tinggi seperti pembangunan permainan. 2. Kelebihan Golang terletak pada sintaks ringkas dan sokongan konvensional semulajadi, yang sesuai untuk pembangunan perkhidmatan konvensional yang tinggi.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.
