


Apakah perbezaan antara watak null dan null dalam bahasa c
NULL (penunjuk) dan \ 0 (watak null) sama sekali berbeza dalam bahasa C: NULL bermakna titik penunjuk tidak sah (alamat memori 0), manakala \ 0 adalah pemalar watak, menandakan hujung rentetan; Penggunaan campuran akan membuang ralat (amaran pengkompil).
Batal dengan watak null: hantu penunjuk dan tidak wujud watak
Anda mungkin berfikir bahawa watak -watak NULL
dan Null ( \0
) kedua -duanya bermaksud "tidak ada", tetapi sebenarnya mereka adalah kewujudan yang sama sekali berbeza di dunia C, sama seperti hantu dan ketiadaan, seseorang membimbing arah dan yang lain mengambil ruang. Sekiranya anda tidak dapat mengetahui perbezaannya, kod anda mungkin terhempas dengan senyap pada waktu runtime, meninggalkan pepijat yang akan membuat anda menggaru kepala anda.
Mari kita mulakan dengan yang paling asas. NULL
adalah makro, biasanya ditakrifkan sebagai (void *)0
, yang mewakili penunjuk tidak sah. Ingat bahawa penunjuk adalah alamat memori, dan NULL
menunjukkan bahawa penunjuk ini tidak menunjuk ke mana -mana lokasi memori yang sah. Apabila anda cuba mengakses memori yang ditunjuk oleh penunjuk NULL
, sistem akan memberi anda kesalahan segmentasi tanpa ragu -ragu.
Watak kosong \0
, nilai kod ASCII ialah 0, adalah pemalar watak. Ia mengambil byte ruang, dan walaupun ia tidak kelihatan, ia memainkan peranan penting dalam rentetan: menandakan berakhirnya rentetan. C Fungsi pemprosesan rentetan bahasa, seperti strlen
, bergantung pada aksara null untuk menentukan panjang rentetan.
Perbezaan utama ialah: NULL
digunakan untuk petunjuk, manakala \0
digunakan untuk array karakter (rentetan). Mereka adalah pelbagai jenis data dan tidak boleh dicampur sama sekali. Menugaskan NULL
kepada pemboleh ubah aksara, atau menyerahkan \0
kepada penunjuk adalah semua operasi ralat yang pengkompil akan memberi amaran kepada anda atau melaporkan secara langsung.
Mari gunakan kod untuk menggambarkan:
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { char *ptr = NULL; // ptr is a pointer initialized to NULL char str[] = "Hello\0World"; // str is a character array, '\0' terminates the string "Hello" printf("ptr: %p\n", ptr); // Print the memory address pointed to by ptr (should be NULL) // Attempting to access memory pointed to by ptr would lead to a crash. // printf("Value at ptr: %c\n", *ptr); // Uncomment this to see the crash! printf("str: %s\n", str); // Prints "Hello" because '\0' stops the string printing. printf("Length of str: %zu\n", strlen(str)); // Prints 5, the length of "Hello" char emptyChar = '\0'; printf("Size of emptyChar: %zu bytes\n", sizeof(emptyChar)); // Prints 1, showing it occupies memory. return 0; }</stdio.h></code>
Kod ini menunjukkan bagaimana NULL
dan \0
digunakan dan menekankan perbezaan mereka. ptr
adalah penunjuk kepada NULL
, dan cuba mengakses memori yang ditunjuknya akan menyebabkan program itu terhempas. str
adalah pelbagai watak yang mengandungi aksara null. \0
dengan betul menamatkan rentetan "Hello", yang membolehkan fungsi strlen
dengan betul mengira panjang rentetan. emptyChar
menunjukkan hakikat bahawa watak kosong itu sendiri menduduki ruang ingatan.
Prestasi dan amalan terbaik:
Apabila memproses rentetan, pastikan untuk memastikan rentetan berakhir di \0
. Lupa untuk menambah \0
akan menyebabkan fungsi pemprosesan rentetan untuk berkelakuan tidak normal dan bahkan program akan terhempas. Sebelum menggunakan penunjuk, pastikan anda menyemak sama ada NULL
untuk mengelakkan mengakses memori yang tidak sah. Ini amat penting selepas peruntukan ingatan dinamik (mis. malloc
).
Pengalaman dalam memerangkap:
Saya telah menyebabkan program saya terhempas banyak kali kerana saya tidak memeriksa sama ada penunjuk itu adalah NULL
. Apabila memproses rentetan yang dimasukkan oleh pengguna, pastikan anda mengendalikan panjang rentetan dengan teliti untuk mengelakkan limpahan penampan. Ingat, walaupun penunjuk NULL
dan watak -watak null kelihatan sama, mereka memainkan peranan yang sama sekali berbeza dalam C, dan akibat membingungkan mereka tidak dapat dibayangkan. Hanya dengan membangunkan tabiat pengaturcaraan yang baik dan berhati -hati memeriksa kesahihan petunjuk dan rentetan, anda boleh menulis program C yang mantap dan boleh dipercayai.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah perbezaan antara watak null dan null dalam bahasa c. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

Mengendalikan paparan DPI yang tinggi di C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Memahami DPI dan skala, gunakan API Sistem Operasi untuk mendapatkan maklumat DPI dan menyesuaikan output grafik; 2) Mengendalikan keserasian silang platform, gunakan perpustakaan grafik silang platform seperti SDL atau QT; 3) Melaksanakan pengoptimuman prestasi, meningkatkan prestasi melalui cache, pecutan perkakasan, dan pelarasan dinamik tahap butiran; 4) Selesaikan masalah biasa, seperti teks kabur dan elemen antara muka terlalu kecil, dan selesaikan dengan betul menggunakan skala DPI.

C berfungsi dengan baik dalam pengaturcaraan sistem operasi masa nyata (RTOS), menyediakan kecekapan pelaksanaan yang cekap dan pengurusan masa yang tepat. 1) C memenuhi keperluan RTO melalui operasi langsung sumber perkakasan dan pengurusan memori yang cekap. 2) Menggunakan ciri berorientasikan objek, C boleh merancang sistem penjadualan tugas yang fleksibel. 3) C menyokong pemprosesan gangguan yang cekap, tetapi peruntukan memori dinamik dan pemprosesan pengecualian mesti dielakkan untuk memastikan masa nyata. 4) Pemrograman templat dan fungsi sebaris membantu dalam pengoptimuman prestasi. 5) Dalam aplikasi praktikal, C boleh digunakan untuk melaksanakan sistem pembalakan yang cekap.

Perbezaan utama antara Laravel dan Yii adalah konsep reka bentuk, ciri -ciri fungsional dan senario penggunaan. 1. Laravel memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan keseronokan pembangunan, dan menyediakan fungsi yang kaya seperti alat eloquentorm dan artisan, sesuai untuk pembangunan dan pemula yang pesat. 2.YII menekankan prestasi dan kecekapan, sesuai untuk aplikasi beban tinggi, dan menyediakan sistem Activerecord dan cache yang cekap, tetapi mempunyai lengkung pembelajaran yang curam.

Keserasian ABI dalam C merujuk kepada sama ada kod binari yang dihasilkan oleh penyusun atau versi yang berbeza boleh serasi tanpa rekompilasi. 1. Konvensyen Calling Function, 2. Pengubahsuaian Nama, 3. Susun atur Jadual Fungsi Maya, 4. Struktur dan susun atur kelas adalah aspek utama yang terlibat.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Alat kuantisasi terbina dalam pertukaran termasuk: 1. Binance: Menyediakan modul kuantitatif niaga hadapan Binance, yuran pengendalian yang rendah, dan menyokong urus niaga AI-dibantu. 2. OKX (OUYI): Menyokong Pengurusan Multi Akaun dan Routing Pesanan Pintar, dan menyediakan kawalan risiko peringkat institusi. Platform strategi kuantitatif bebas termasuk: 3. 4. Kuadensi: Perpustakaan Strategi Algoritma Tahap Profesional, menyokong ambang risiko yang disesuaikan. 5. PionEx: Strategi Preset 16 terbina dalam, yuran transaksi yang rendah. Alat domain menegak termasuk: 6. Cryptohopper: platform kuantitatif berasaskan awan, menyokong 150 petunjuk teknikal. 7. Bitsgap:
