


Bagaimana cara menggunakan nomenclature ular dalam bahasa c?
Dalam bahasa C, nomenclature ular adalah konvensyen gaya pengekodan, yang menggunakan garis bawah untuk menyambungkan beberapa perkataan untuk membentuk nama pembolehubah atau nama fungsi untuk meningkatkan kebolehbacaan. Walaupun ia tidak akan menjejaskan kompilasi dan operasi, penamaan panjang, isu sokongan IDE, dan bagasi sejarah perlu dipertimbangkan.
Nomenclature berbentuk ular? Dalam C? Soalan ini hebat! Bahasa C itu sendiri tidak mempunyai mekanisme terbina dalam untuk menguatkuasakan mana-mana konvensyen penamaan tertentu, dan tidak mempunyai pemeriksaan gaya kod yang ketat seperti beberapa bahasa moden. Oleh itu, "memohon" tatanama ular adalah lebih daripada konvensyen gaya pengekodan, norma yang secara sedar mematuhi untuk meningkatkan kebolehbacaan dan pemeliharaan kod.
Untuk meletakkannya secara terang -terangan, ini bermakna apabila anda menulis kod C, anda memutuskan sama ada menggunakan gaya ini. Ia sendiri tidak akan menjejaskan penyusunan dan operasi program, tetapi ia akan menjejaskan tahap pemahaman kod oleh pengaturcara yang bekerja dengan anda (atau anda pada masa akan datang).
Nomenclature ular, seperti namanya, adalah menggunakan garis bawah untuk menyambungkan beberapa perkataan untuk membentuk nama atau nama yang berubah -ubah. Contohnya: my_variable
, calculate_average
, user_input_length
. Ini berbeza dengan tatanama unta ( myVariable
, calculateAverage
) dalam c atau python.
Jadi, apakah faedah menggunakan tatanama ular di C?
Manfaatnya jelas: kebolehbacaan yang dipertingkatkan. Nama pembolehubah yang panjang dapat menyatakan maknanya jika dibahagikan kepada beberapa perkataan dengan garis bawah, mengelakkan singkatan yang membingungkan dan penamaan yang tidak dapat difahami. Bayangkan, mana yang lebih mudah difahami, usr_inp_len
atau user_input_length
? Jawapannya jelas.
Walau bagaimanapun, terdapat juga beberapa "lubang" yang berpotensi.
Pertama, panjang. Tatanama Serpentine sering menghasilkan nama -nama pembolehubah yang lebih lama, yang mungkin membuat kod anda kelihatan sedikit kembung, terutama dalam beberapa senario di mana nama -nama pembolehubah sendiri agak panjang. Ini memerlukan anda untuk menimbang kebaikan dan keburukan dan mencari keseimbangan antara kebolehbacaan dan kesederhanaan.
Kedua, sokongan IDE. Walaupun bukan masalah besar, sesetengah IDE mungkin tidak bersahabat dengan fungsi penyelesaian automatik nomenclature serpentin sebagai tatanama unta. Ini hanya terperinci kecil, tetapi ia juga merupakan faktor yang perlu dipertimbangkan untuk pengaturcara yang efisien terlebih dahulu.
Ketiga, beban sejarah. Banyak pangkalan kod lama C mungkin tidak mengikuti tatanama serpentin. Jika anda mengekalkan kedua -dua kod lama dan baru dalam projek, ketidakkonsistenan dalam gaya boleh menyebabkan masalah.
Akhirnya, saya akan menunjukkan kepada anda contoh untuk mengalami penggunaan tatanama ular dalam bahasa C:
<code class="c">#include <stdio.h> int calculate_average(int numbers[], int count) { int sum = 0; for (int i = 0; i </stdio.h></code>
Contoh ini menunjukkan cara menggunakan nomenclature serpentine untuk menamakan pembolehubah dan fungsi. Perhatikan bahawa ini hanya pilihan gaya, dan pengkompil tidak akan melaporkan ralat kerana anda menggunakan tatanama ular. Kuncinya adalah untuk mengekalkan gaya penamaan yang konsisten dalam projek untuk meningkatkan pemeliharaan kod. Ingat, kod itu ditulis untuk orang ramai melihat, dan yang kedua dilaksanakan untuk mesin. Perkara yang paling penting ialah memilih gaya penamaan yang sesuai dengan projek dan pasukan anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana cara menggunakan nomenclature ular dalam bahasa c?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sepuluh platform perdagangan cryptocurrency teratas di dunia termasuk Binance, OKX, Gate.io, Coinbase, Kraken, Huobi Global, Bitfinex, Bittrex, Kucoin dan Poloniex, yang semuanya menyediakan pelbagai kaedah perdagangan dan langkah -langkah keselamatan yang kuat.

Sepuluh pertukaran cryptocurrency teratas di dunia pada tahun 2025 termasuk Binance, OKX, Gate.io, Coinbase, Kraken, Huobi, Bitfinex, Kucoin, Bittrex dan Poloniex, yang semuanya dikenali dengan jumlah dan keselamatan perdagangan mereka yang tinggi.

Saat ini disenaraikan di antara sepuluh mata wang mata wang maya yang teratas: 1. Binance, 2 Okx, 3. Gate.io, 4. Perpustakaan duit syiling, 5. Siren, 6. Huobi Global Station, 7. Bybit, 8. Kucoin, 9.

Keserasian ABI dalam C merujuk kepada sama ada kod binari yang dihasilkan oleh penyusun atau versi yang berbeza boleh serasi tanpa rekompilasi. 1. Konvensyen Calling Function, 2. Pengubahsuaian Nama, 3. Susun atur Jadual Fungsi Maya, 4. Struktur dan susun atur kelas adalah aspek utama yang terlibat.

Mengukur prestasi thread di C boleh menggunakan alat masa, alat analisis prestasi, dan pemasa tersuai di perpustakaan standard. 1. Gunakan perpustakaan untuk mengukur masa pelaksanaan. 2. Gunakan GPROF untuk analisis prestasi. Langkah -langkah termasuk menambah pilihan -pg semasa penyusunan, menjalankan program untuk menghasilkan fail gmon.out, dan menghasilkan laporan prestasi. 3. Gunakan modul Callgrind Valgrind untuk melakukan analisis yang lebih terperinci. Langkah -langkah termasuk menjalankan program untuk menghasilkan fail callgrind.out dan melihat hasil menggunakan kcachegrind. 4. Pemasa tersuai secara fleksibel dapat mengukur masa pelaksanaan segmen kod tertentu. Kaedah ini membantu memahami sepenuhnya prestasi benang dan mengoptimumkan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Langkah -langkah utama dan langkah berjaga -jaga untuk menggunakan aliran rentetan dalam C adalah seperti berikut: 1. Buat aliran rentetan output dan tukar data, seperti menukar integer ke dalam rentetan. 2. Memohon untuk berseri struktur data kompleks, seperti menukar vektor ke dalam rentetan. 3. Beri perhatian kepada isu -isu prestasi dan mengelakkan penggunaan aliran rentetan yang kerap apabila memproses sejumlah besar data. Anda boleh mempertimbangkan menggunakan kaedah tambahan std :: string. 4. Perhatikan pengurusan ingatan dan elakkan penciptaan dan pemusnahan objek stream rentetan yang kerap. Anda boleh menggunakan semula atau menggunakan std :: stringstream.

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.
