


Berorientasikan objek dalam c? Melaksanakan antara muka dari awal
Artikel ini membincangkan bagaimana untuk mensimulasikan konsep antara muka dalam pengaturcaraan berorientasikan objek dalam bahasa C. Kami akan mengambil pengiraan harga kenderaan sebagai contoh, melaksanakannya dalam bahasa Java dan C masing -masing, membandingkan perbezaan antara kedua -dua bahasa, dan menunjukkan cara melaksanakan fungsi asas antara muka di C.
Pelaksanaan Java:
Di Java, interface
ditakrifkan menggunakan kata kunci antara muka, dan kelas melaksanakan antara muka melalui implements
kunci. Kod sampel adalah seperti berikut:
<code class="java">interface Vehicle { int price(); } class Car implements Vehicle { private final int speed; public Car(int speed) { this.speed = speed; } @Override public int price() { return speed * 60; } } class Motorcycle implements Vehicle { private final int cc; public Motorcycle(int cc) { this.cc = cc; } @Override public int price() { return cc * 10; } } public class Main { public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) { System.out.println("$" vehicle.price() ".00"); } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(120); Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000); printVehiclePrice(car); printVehiclePrice(motorcycle); } }</code>
Pelaksanaan Bahasa C:
Tiada mekanisme antara muka langsung dalam bahasa C. Kita boleh mensimulasikan tingkah laku antara muka dengan menghitung jenis, struktur, dan penunjuk fungsi.
Mula -mula menentukan jenis penghitungan untuk mewakili jenis kenderaan:
<code class="c">typedef enum { VEHICLE_CAR, VEHICLE_MOTORCYCLE } VehicleType;</code>
Kemudian tentukan struktur kenderaan, termasuk jenis maklumat dan penunjuk fungsi:
<code class="c">typedef struct { VehicleType type; int (*price)(void*); // 函数指针,指向价格计算函数} Vehicle;</code>
Seterusnya, sedar struktur kereta dan motosikal:
<code class="c">typedef struct { VehicleType type; int speed; } Car; typedef struct { VehicleType type; int cc; } Motorcycle;</code>
Fungsi permulaan dan pengiraan harga yang sepadan:
<code class="c">Car* car_init(int speed) { Car* car = malloc(sizeof(Car)); car->type = VEHICLE_CAR; car->speed = speed; return car; } int car_price(void* car) { return ((Car*)car)->speed * 60; } Motorcycle* motorcycle_init(int cc) { Motorcycle* motorcycle = malloc(sizeof(Motorcycle)); motorcycle->type = VEHICLE_MOTORCYCLE; motorcycle->cc = cc; return motorcycle; } int motorcycle_price(void* motorcycle) { return ((Motorcycle*)motorcycle)->cc * 10; }</code>
Akhirnya, laksanakan fungsi vehicle_price
dan hubungi fungsi pengiraan harga yang berbeza mengikut jenis kenderaan:
<code class="c">int vehicle_price(Vehicle* vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: return car_price((Car*)vehicle); case VEHICLE_MOTORCYCLE: return motorcycle_price((Motorcycle*)vehicle); default: return 0; } } void print_vehicle_price(Vehicle* vehicle) { printf("$%d.00\n", vehicle_price(vehicle)); } int main() { Vehicle car_v = {VEHICLE_CAR, car_price}; ((Car*)&car_v)->speed = 120; // 强制类型转换Vehicle motorcycle_v = {VEHICLE_MOTORCYCLE, motorcycle_price}; ((Motorcycle*)&motorcycle_v)->cc = 1000; // 强制类型转换print_vehicle_price(&car_v); print_vehicle_price(&motorcycle_v); free((Car*)&car_v); free((Motorcycle*)&motorcycle_v); return 0; }</code>
Pelaksanaan bahasa C ini mensimulasikan tingkah laku antara muka, tetapi memerlukan pengurusan manual memori dan penukaran jenis, yang lebih kompleks daripada mekanisme antara muka Java. Pendekatan ini meningkatkan keupayaan dan kebolehbacaan kod apabila berurusan dengan struktur data yang kompleks, seperti pokok sintaks abstrak (AST).
Atas ialah kandungan terperinci Berorientasikan objek dalam c? Melaksanakan antara muka dari awal. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Proses muat turun, pemasangan dan pendaftaran aplikasi pertukaran mata wang digital Hong Kong sangat mudah. Pengguna dengan cepat boleh mendapatkan dan menggunakan aplikasi ini melalui pautan muat turun aplikasi rasmi yang disediakan dalam artikel ini. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci bagaimana untuk memuat turun, memasang dan mendaftarkan aplikasi Exchange Mata Wang Digital Hong Kong untuk memastikan setiap pengguna dapat menyelesaikan operasi dengan lancar.

Alat kuantisasi terbina dalam pertukaran termasuk: 1. Binance: Menyediakan modul kuantitatif niaga hadapan Binance, yuran pengendalian yang rendah, dan menyokong urus niaga AI-dibantu. 2. OKX (OUYI): Menyokong Pengurusan Multi Akaun dan Routing Pesanan Pintar, dan menyediakan kawalan risiko peringkat institusi. Platform strategi kuantitatif bebas termasuk: 3. 4. Kuadensi: Perpustakaan Strategi Algoritma Tahap Profesional, menyokong ambang risiko yang disesuaikan. 5. PionEx: Strategi Preset 16 terbina dalam, yuran transaksi yang rendah. Alat domain menegak termasuk: 6. Cryptohopper: platform kuantitatif berasaskan awan, menyokong 150 petunjuk teknikal. 7. Bitsgap:

Bagaimana untuk mencapai kesan penembusan peristiwa menatal tetikus? Apabila kami melayari web, kami sering menghadapi beberapa reka bentuk interaksi khas. Sebagai contoh, di laman web rasmi DeepSeek, � ...

Pembangunan terobosan ini akan membolehkan institusi kewangan memanfaatkan piawaian ISO20022 yang diiktiraf secara global untuk mengautomasikan proses perbankan di seluruh ekosistem blockchain yang berbeza. Protokol Ease adalah platform blockchain peringkat perusahaan yang direka untuk mempromosikan penggunaan yang meluas melalui kaedah yang mudah digunakan. Ia mengumumkan hari ini bahawa ia telah berjaya menggabungkan standard pemesejan ISO20022 dan terus memasukkannya ke dalam kontrak pintar blockchain. Pembangunan ini akan membolehkan institusi kewangan dengan mudah mengautomasikan proses perbankan dalam ekosistem blockchain yang berbeza menggunakan piawaian ISO20022 yang diiktiraf secara global, yang menggantikan sistem pemesejan Swift. Ciri -ciri ini akan dicuba tidak lama lagi pada "EaseTestNet". Easeprotocolarchitectdou

Platform perdagangan mata wang maya digital 10 digital adalah: 1. Binance, 2 Okx, 3. Coinbase, 4. Kraken, 5. Huobi Global, 6. Bitfinex, 7. Kucoin, 8 Gemini, 9. Platform ini semua menyediakan keselamatan yang tinggi dan pelbagai pilihan perdagangan, sesuai untuk keperluan pengguna yang berbeza.

Pengguna UniSwap boleh menarik balik token dari kolam kecairan ke dompet mereka untuk memastikan keselamatan aset dan kecairan. Proses ini memerlukan yuran gas dan dipengaruhi oleh kesesakan rangkaian.

Prospek aplikasi mata wang digital adalah luas, yang secara khusus dicerminkan dalam: 1. 2. Trend pematuhan peraturan, penambahbaikan rangka kerja global dan keperluan ketat untuk AML dan KYC; 3. Kepelbagaian fungsi dan pengembangan perkhidmatan, mengintegrasikan pinjaman, pengurusan kewangan dan perkhidmatan lain dan mengoptimumkan pengalaman pengguna; 4. Pangkalan pengguna dan pengembangan global, dan skala pengguna dijangka melebihi 1 bilion pada tahun 2025.

Palam pin adalah fenomena biasa dalam perdagangan cryptocurrency, yang ditunjukkan sebagai turun naik harga yang tajam dalam masa yang singkat, membentuk garis bayang-bayang yang panjang pada carta K-line, yang sering mencetuskan sentimen pasaran dan menghentikan pemicu kehilangan.
