Struktur Data Bahasa C: Analisis soalan wawancara biasa
Struktur data adalah titik pengetahuan utama dalam wawancara bahasa C: Pointers dan Arrays: Memahami petunjuk menunjuk pada alamat permulaan array dan digunakan untuk mengakses dan mengubah suai elemen array. Senarai Terkait: Melaksanakan senarai yang dipautkan sehala untuk menguasai operasi penciptaan, penyisipan dan penghapusan. Stack: Gunakan tatasusunan untuk membina timbunan, memahami stack menekan, menyusun dan melihat operasi atas timbunan. Baris: Gunakan Array untuk melaksanakan barisan untuk menguasai operasi menyertai, menafikan dan melihat kepala pasukan.
Struktur Data Bahasa C: Analisis soalan wawancara biasa
Dalam banyak wawancara pengaturcaraan, struktur data adalah topik yang tidak dapat dielakkan. Menguasai struktur data biasa dan aplikasi mereka dalam C adalah penting untuk pencari kerja.
1. Pointer dan Array
-
Memahami prinsip penunjuk yang menunjuk ke alamat permulaan array.
int arr [] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; // menunjuk ke elemen pertama array
Salin selepas log masuk Gunakan petunjuk untuk mengakses dan mengubah suai elemen array.
printf ("%d \ n", *ptr); // output 1 *ptr; // Point ke elemen array seterusnya printf ("%d \ n", *ptr); // output 2
Salin selepas log masuk
2. Senarai pautan
Melaksanakan senarai yang berkaitan dengan unidirectional dan operasi asas mereka (membuat, memasukkan, memadam).
struct node { data int; Struct Node *Seterusnya; }; struct node *head = null; // Pengepala Senarai Berkaitan // Buat senarai Linked Void Create_List (int data) { struct node *new_node = malloc (sizeof (struct node)); new_node-> data = data; new_node-> next = null; jika (kepala == null) { kepala = new_node; } else { struct node *current = head; sementara (semasa-> seterusnya! = null) { semasa = semasa-> seterusnya; } semasa-> next = new_node; } } // masukkan nod ke lokasi tertentu senarai yang dipautkan void Insert_node (data int, kedudukan int) { struct node *new_node = malloc (sizeof (struct node)); new_node-> data = data; jika (kedudukan == 0) { new_node-> next = head; kepala = new_node; } else { struct node *current = head; untuk (int i = 0; i <posisi - 1 && current! = null; i) { semasa = semasa-> seterusnya; } jika (semasa! = null) { new_node-> next = current-> next; semasa-> next = new_node; } } } // Padam nod void delete_node (kedudukan int) { struct node *current = head; jika (kedudukan == 0) { kepala = kepala-> seterusnya; } else { untuk (int i = 0; i <posisi - 1 && current! = null; i) { semasa = semasa-> seterusnya; } jika (semasa! = null && current-> next! = null) { struct node *temp = current-> next; semasa-> seterusnya = temp-> seterusnya; percuma (temp); } } }
Salin selepas log masuk
3. Stack
Melaksanakan timbunan dan gunakan simulasi array untuk memahami operasi asas timbunan (tekan timbunan, keluar timbunan, lihat bahagian atas timbunan).
#define max_size 100 int stack [max_size]; int top = -1; // penunjuk atas // tumpukan stack (data int) { jika (atas == max_size - 1) { printf ("Stack Overflow \ n"); } else { stack [top] = data; } } // int pop () { jika (atas == -1) { printf ("stack underflow \ n"); kembali -1; } else { kembali timbunan [atas--]; } } // Lihat elemen atas tumpukan int peek () { jika (atas == -1) { printf ("Stack kosong \ n"); kembali -1; } else { kembali timbunan [atas]; } }
Salin selepas log masuk
4. Baris
Gunakan tatasusunan untuk melaksanakan barisan untuk memahami operasi asas beratur (Enter, Dequeue, dan lihat pemimpin pasukan).
#define max_size 100 int giliran [max_size]; int front = -1, belakang = -1; // Enclist void enqueue (int data) { jika ((depan == 0 && belakang == max_size - 1) || (belakang 1 == depan)) { printf ("overflow \ n" giliran "); } else if (front == -1) { depan = belakang = 0; giliran [belakang] = data; } else if (belakang == max_size - 1) { belakang = 0; giliran [belakang] = data; } else { belakang; giliran [belakang] = data; } } // dequeue int dequeue () { jika (depan == -1) { printf ("barisan bawah aliran \ n"); kembali -1; } else if (depan == belakang) { int data = giliran [depan]; depan = belakang = -1; pulangan data; } else { int data = giliran [depan]; depan; pulangan data; } } // Lihat elemen kepala pasukan int peek () { jika (depan == -1) { printf ("giliran kosong \ n"); kembali -1; } else { Kembali giliran [depan]; } }
Salin selepas log masuk
Atas ialah kandungan terperinci Struktur Data Bahasa C: Analisis soalan wawancara biasa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Ya, pengeluaran halaman H5 adalah kaedah pelaksanaan penting untuk pembangunan front-end, yang melibatkan teknologi teras seperti HTML, CSS dan JavaScript. Pemaju membina halaman H5 yang dinamik dan berkuasa dengan bijak menggabungkan teknologi ini, seperti menggunakan & lt; kanvas & gt; Tag untuk menarik grafik atau menggunakan JavaScript untuk mengawal tingkah laku interaksi.

Kaedah penyesuaian simbol saiz semula dalam CSS bersatu dengan warna latar belakang. Dalam perkembangan harian, kita sering menghadapi situasi di mana kita perlu menyesuaikan butiran antara muka pengguna, seperti menyesuaikan ...

C Language Multithreading Programming Guide: Mencipta Threads: Gunakan fungsi pthread_create () untuk menentukan id thread, sifat, dan fungsi benang. Penyegerakan Thread: Mencegah persaingan data melalui mutexes, semaphores, dan pembolehubah bersyarat. Kes praktikal: Gunakan multi-threading untuk mengira nombor Fibonacci, menetapkan tugas kepada pelbagai benang dan menyegerakkan hasilnya. Penyelesaian Masalah: Menyelesaikan masalah seperti kemalangan program, thread stop responses, dan kesesakan prestasi.

Mengenai sebab-sebab dan penyelesaian untuk memaparkan unsur-unsur blok sebaris. Apabila menulis susun atur laman web, kami sering menghadapi masalah paparan yang kelihatan aneh. Bandingkan ...

Fungsi Readdir dalam sistem Debian adalah panggilan sistem yang digunakan untuk membaca kandungan direktori dan sering digunakan dalam pengaturcaraan C. Artikel ini akan menerangkan cara mengintegrasikan Readdir dengan alat lain untuk meningkatkan fungsinya. Kaedah 1: Menggabungkan Program Bahasa C dan Pipeline Pertama, tulis program C untuk memanggil fungsi Readdir dan output hasilnya:#termasuk#termasuk#includeintMain (intargc, char*argv []) {dir*dir; structdirent*entry; if (argc! = 2) {

Bagaimana untuk mencapai kesan lengkung 45 darjah segmen? Dalam proses melaksanakan segmen, bagaimana membuat sempadan yang betul berubah menjadi lengkung 45 darjah ketika mengklik butang kiri, dan titik ...
