


Bagaimana untuk memastikan bahagian bawah objek 3D ditetapkan pada peta menggunakan Mapbox dan Three.js di Vue?
Mapbox dan Three.js di Vue: Melaksanakan penyesuaian sempurna model 3D dan perspektif peta
Artikel ini membincangkan cara menyegerakkan model tiga dimensi dengan sudut tontonan peta dalam aplikasi Vue.js, menggabungkan Mapbox GL JS dan tiga.js, untuk memastikan bahawa bahagian bawah model sentiasa ditetapkan pada permukaan peta dan tidak akan diimbangi kerana perubahan sudut melihat sudut. Ini penting dalam membina sistem maklumat geografi atau aplikasi visualisasi peta 3D.
Katakan anda telah berjaya memberikan kiub 3D ke peta Mapbox, tetapi kedudukan kiub hanyut apabila sudut tontonan bergerak. Masalahnya terletak pada penukaran sistem koordinat tiga.js dan sistem koordinat peta peta dan penetapan kedudukan model.
Coretan kod berikut menunjukkan struktur kod yang bermasalah yang mungkin, di mana fungsi render
mengemas kini matriks kamera tiga.js dan fungsi calculatemodeltransform
melakukan penukaran koordinat:
render: (gl, matriks) => { const m = new Three.matrix4 (). FROMArray (Matrix); const l = new Three.matrix4 (). MaketRanslation (ModelTransform.Translatex, ModelTransform.Translatey, ModelTransform.TranslateZ) .scale (three.vector3 baru (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.scale, ModelTransform.scale)) .multiply (three.matrix4 () baru. .multiply (three.matrix4 () baru. .multiply (three.matrix4 (). customLayer.camera.ProjectionMatrix = M.Multiply (l); customLayer.Renderer.ResetState (); customLayer.renderer.render (customLayer.scene, customLayer.camera); customLayer.map.triggerRepaint (); }, CalculateModelTransform (titik) { const ModelAsMerCatorCoordinate = MapBoxGl.MercatorCoordinate.FromLnglat ([point.lng, point.lat], this.modelAltitude); kembali { Translatex: ModelAsMercatorCoordinate.x, Terjemahan: ModelAsMercatorCoordinate.y, TranslateZ: ModelAsMercatorCoordinate.z, Rotatex: this.modelrotate [0], Rotatey: this.modelrotate [1], Rotateez: this.modelrotate [2], Skala: ModelAsMercatorCoordinate.MeterInmercatorCoordinateUnits () }; }
Masalah teras terletak pada translateZ
model dan kedudukan menegak apabila model dibuat. Kita perlu menyesuaikan kedudukan model supaya bahagian bawahnya sejajar dengan satah peta.
Penyelesaian:
- Pelarasan Penciptaan Model: Apabila mencipta model tiga.js, pertimbangkan ketinggian model dan menyesuaikan kedudukan menegaknya (paksi y) supaya bahagian bawahnya terletak di dalam satah peta (biasanya y = 0).
// Buat geometri kiub, ketinggian adalah ketinggian model const geometry = three.boxgeometry baru (20, ketinggian, 20); const material = three.meshstandMaterial baru ({warna, telus: benar, kelegapan: 0.8}); const cube = three.mesh baru (geometri, bahan); // Langkah -langkah utama: Letakkan bahagian bawah kiub pada peta pesawat cube.position.y = ketinggian / 2;
- Pelarasan fungsi
render
: Dalam fungsirender
, laraskan nilaitranslateZ
mengikut ketinggian model untuk memastikan bahawa bahagian bawah model sentiasa sejajar dengan satah peta.
const l = new Three.matrix4 (). Maketranslation (ModelTransform.Translatex, ModelTransform.Translatey, ModelTransform.Translatez - ketinggian / 2) .scale (three.vector3 baru (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.scale, ModelTransform.scale)) // ... matriks transformasi lain
Melalui pelarasan di atas, walaupun perubahan sudut pandangan peta, bahagian bawah model tiga dimensi akan kekal di permukaan peta, mencapai penyesuaian sudut tontonan yang sempurna. Pastikan pemboleh ubah altitude
dengan betul mencerminkan ketinggian model. Sekiranya perlu, kedudukan menegak boleh disesuaikan dengan lebih baik mengikut geometri sebenar model.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memastikan bahagian bawah objek 3D ditetapkan pada peta menggunakan Mapbox dan Three.js di Vue?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sepuluh pertukaran cryptocurrency teratas di dunia pada tahun 2025 termasuk Binance, OKX, Gate.io, Coinbase, Kraken, Huobi, Bitfinex, Kucoin, Bittrex dan Poloniex, yang semuanya dikenali dengan jumlah dan keselamatan perdagangan mereka yang tinggi.

Harga Bitcoin berkisar antara $ 20,000 hingga $ 30,000. 1. Harga Bitcoin telah berubah secara dramatik sejak tahun 2009, mencapai hampir $ 20,000 pada tahun 2017 dan hampir $ 60,000 pada tahun 2021. Harga dipengaruhi oleh faktor -faktor seperti permintaan pasaran, bekalan, dan persekitaran makroekonomi. 3. Dapatkan harga masa nyata melalui pertukaran, aplikasi mudah alih dan laman web. 4. Harga Bitcoin sangat tidak menentu, didorong oleh sentimen pasaran dan faktor luaran. 5. Ia mempunyai hubungan tertentu dengan pasaran kewangan tradisional dan dipengaruhi oleh pasaran saham global, kekuatan dolar AS, dan sebagainya. 6. Trend jangka panjang adalah yakin, tetapi risiko perlu dinilai dengan berhati-hati.

Sepuluh platform perdagangan cryptocurrency teratas di dunia termasuk Binance, OKX, Gate.io, Coinbase, Kraken, Huobi Global, Bitfinex, Bittrex, Kucoin dan Poloniex, yang semuanya menyediakan pelbagai kaedah perdagangan dan langkah -langkah keselamatan yang kuat.

Memebox 2.0 mentakrifkan semula pengurusan aset crypto melalui seni bina yang inovatif dan kejayaan prestasi. 1) Ia menyelesaikan tiga titik kesakitan utama: silo aset, kerosakan pendapatan dan paradoks keselamatan dan kemudahan. 2) Melalui hab aset pintar, pengurusan risiko dinamik dan enjin peningkatan pulangan, kelajuan pemindahan rantaian, kadar hasil purata dan kelajuan tindak balas insiden keselamatan diperbaiki. 3) Menyediakan pengguna dengan visualisasi aset, automasi dasar dan integrasi tadbir urus, merealisasikan pembinaan semula nilai pengguna. 4) Melalui kerjasama ekologi dan inovasi pematuhan, keberkesanan keseluruhan platform telah dipertingkatkan. 5) Pada masa akan datang, kolam insurans kontrak pintar, ramalan integrasi pasaran dan peruntukan aset yang didorong AI akan dilancarkan untuk terus memimpin pembangunan industri.

Saat ini disenaraikan di antara sepuluh mata wang mata wang maya yang teratas: 1. Binance, 2 Okx, 3. Gate.io, 4. Perpustakaan duit syiling, 5. Siren, 6. Huobi Global Station, 7. Bybit, 8. Kucoin, 9.

Sepuluh pertukaran mata wang digital teratas seperti Binance, OKX, Gate.io telah meningkatkan sistem mereka, urus niaga yang pelbagai dan langkah -langkah keselamatan yang ketat.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Mengendalikan paparan DPI yang tinggi di C boleh dicapai melalui langkah -langkah berikut: 1) Memahami DPI dan skala, gunakan API Sistem Operasi untuk mendapatkan maklumat DPI dan menyesuaikan output grafik; 2) Mengendalikan keserasian silang platform, gunakan perpustakaan grafik silang platform seperti SDL atau QT; 3) Melaksanakan pengoptimuman prestasi, meningkatkan prestasi melalui cache, pecutan perkakasan, dan pelarasan dinamik tahap butiran; 4) Selesaikan masalah biasa, seperti teks kabur dan elemen antara muka terlalu kecil, dan selesaikan dengan betul menggunakan skala DPI.
