Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini
C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.
Pengenalan
Dalam dunia pengaturcaraan, C sering dianggap sebagai bahasa kuno dan berkuasa, dengan daya tarikan dan kontroversi. Hari ini, kita akan menyelam ke dalam kaitan C dalam pengaturcaraan moden, mendedahkan sama ada ia hanya "gembar -gembur" atau mempunyai nilainya. Melalui artikel ini, anda akan belajar tentang kelebihan teras C, senario aplikasi semasa, dan perbandingannya dengan bahasa moden yang lain, dengan itu menilai kedudukannya dengan lebih baik dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.
Semakan asas c
C, sebagai lanjutan bahasa C, telah dibangunkan oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1980 -an. Ia memperkenalkan konsep pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), sambil mengekalkan kecekapan dan keupayaan operasi peringkat rendah C. C bukan sahaja menyokong sistem menaip statik, tetapi juga menyediakan keupayaan pengaturcaraan perpustakaan dan templat standard yang kaya, yang mengimbangi prestasi dan fleksibiliti.
Dalam proses pembelajaran C, anda akan terdedah kepada konsep utama seperti petunjuk, pengurusan memori, kelas dan objek, dan templat, yang merupakan asas untuk memahami fungsi kuat C.
Kelebihan dan fungsi teras c
Apa yang menjadikan C berkuasa adalah prestasi tinggi dan operasi perkakasan langsung. Ciri-ciri jenis penyusunannya membolehkan program mencapai kecekapan yang sangat tinggi apabila dilaksanakan, yang sangat penting dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi.
// Contoh Prestasi#termasuk <iostream> #include <vector> #include <chrono> int main () { std :: vektor <int> vec (1000000); Auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); untuk (int i = 0; i <vec.size (); i) { vec [i] = i * 2; } Auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); Auto Duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: microseconds> (end - start); std :: cout << "masa diambil:" << duration.count () << "microseconds" << std :: endl; kembali 0; }
Contoh mudah ini menunjukkan betapa cekap C adalah apabila memproses data berskala besar. Dengan memanipulasi memori secara langsung dan menggunakan perpustakaan standard, C dapat menyelesaikan sejumlah besar pengiraan dalam masa yang sangat singkat.
Bagaimana C berfungsi
Prinsip kerja C dapat difahami dari dua aspek: kompilasi dan pelaksanaan. Pertama, kod C disusun ke dalam kod mesin melalui pengkompil (seperti GCC atau Clang), dan proses ini dioptimumkan untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan. Kedua, fail yang boleh dilaksanakan yang dijana secara langsung pada sistem operasi, menggunakan sumber perkakasan sepenuhnya.
Dari segi pengurusan ingatan, C membolehkan pengaturcara untuk memperuntukkan dan memori percuma secara manual, yang, sambil menambah kerumitan, juga memberikan fleksibiliti yang hebat. Pada masa yang sama, moden C telah memperkenalkan penunjuk pintar (seperti STD :: shared_ptr dan std :: unik_ptr), yang sangat memudahkan pengurusan ingatan dan mengurangkan risiko kebocoran ingatan.
Contoh penggunaan C
Penggunaan asas
Penggunaan asas C termasuk pengisytiharan berubah, definisi fungsi, dan penggunaan kelas. Berikut adalah contoh definisi kelas dan penggunaan yang mudah:
// Contoh penggunaan asas#termasuk <iostream> orang kelas { awam: Std :: Nama String; int umur; Orang (std :: string n, int a): nama (n), umur (a) {} void memperkenalkan () { std :: cout << "Nama saya" << Nama << "dan saya" << umur << "tahun." << std :: endl; } }; int main () { Orang ("Alice", 30); person.introduce (); kembali 0; }
Contoh ini menunjukkan cara menentukan kelas, memulakan objek, dan fungsi ahli panggilan, mencerminkan sifat berorientasikan objek C.
Penggunaan lanjutan
Penggunaan canggih C termasuk pengaturcaraan templat dan polimorfisme. Pengaturcaraan templat membolehkan menulis kod biasa yang berfungsi untuk pelbagai jenis data, sementara polimorfisme membolehkan pemilihan dinamik fungsi yang dipanggil pada masa runtime.
// Contoh Penggunaan Lanjutan: Templat dan Polimorfisme#termasuk <IOSTREAM> #include <vector> templat <typename t> bekas kelas { Swasta: std :: vector <t> data; awam: void add (const t & item) { data.push_back (item); } void print () const { untuk (const auto & item: data) { std :: cout << item << ""; } std :: cout << std :: endl; } }; bentuk kelas { awam: maya kekosongan maya () const = 0; maya ~ bentuk () = lalai; }; Bulatan Kelas: Bentuk Awam { awam: void draw () const override { std :: cout << "Melukis bulatan" << std :: endl; } }; Kelas Rectangle: Bentuk Awam { awam: void draw () const override { std :: cout << "Melukis segi empat tepat" << std :: endl; } }; int main () { Kontena <int> intContainer; intContainer.add (1); intContainer.add (2); intContainer.add (3); intContainer.print (); // output: 1 2 3 Container <std :: string> stringcontainer; StringContainer.add ("Hello"); StringContainer.add ("Dunia"); StringContainer.print (); // output: hello dunia std :: vektor <bentuk*> bentuk; shapes.push_back (bulatan baru ()); shapes.push_back (segi empat tepat baru ()); untuk (const auto & shape: bentuk) { bentuk-> lukis (); } untuk (auto & bentuk: bentuk) { padam bentuk; } kembali 0; }
Contoh ini menunjukkan cara membuat kelas kontena biasa menggunakan templat, dan bagaimana untuk melaksanakan lukisan bentuk yang berbeza melalui polimorfisme.
Kesilapan biasa dan tip debugging
Kesilapan biasa apabila menggunakan C termasuk kebocoran memori, penunjuk penunjuk null, dan jenis ralat penukaran. Berikut adalah beberapa petua debug:
- Gunakan petunjuk pintar seperti std :: shared_ptr dan std :: unik_ptr untuk menguruskan ingatan dan mengelakkan kerumitan memori secara manual.
- Gunakan alat debugging (seperti GDB) untuk mengesan pelaksanaan program dan mencari lokasi ralat.
- Tulis ujian unit untuk memastikan ketepatan dan kebolehpercayaan kod.
Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik
Dalam aplikasi praktikal, pengoptimuman prestasi C dapat dicapai dengan cara berikut:
- Gunakan fungsi dalam talian untuk mengurangkan fungsi overhead panggilan.
- Meningkatkan kecekapan pelaksanaan kod dengan pilihan pengoptimuman pengkompil (seperti -O3).
- Pilih struktur dan algoritma data yang betul untuk mengurangkan kerumitan masa dan ruang.
Berikut adalah contoh pengoptimuman yang menunjukkan bagaimana untuk meningkatkan prestasi melalui fungsi sebaris dan pengoptimuman pengkompil:
// Contoh Pengoptimuman Prestasi#termasuk <iostream> #include <chrono> Inline int square (int x) { kembali x * x; } int main () { const int iterations = 10000000; Auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); untuk (int i = 0; i <iterations; i) { int hasil = persegi (i); } Auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: sekarang (); Auto Duration = std :: chrono :: duration_cast <std :: chrono :: milliseconds> (end - start); std :: cout << "masa diambil:" << duration.count () << "MilionSeconds" << std :: endl; kembali 0; }
Contoh ini menunjukkan bagaimana untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan kod melalui fungsi inline dan pengoptimuman pengkompil.
Berikut adalah beberapa amalan terbaik semasa menulis kod C:
- Tulis kod yang jelas dan boleh dibaca, menggunakan nama dan komen yang bermakna.
- Ikuti prinsip RAII (pengambilalihan sumber adalah inisialisasi) untuk memastikan pengurusan sumber yang betul.
- Gunakan ciri -ciri C moden seperti Auto, Ekspresi Lambda, dan Pointers Pintar untuk memudahkan kod dan meningkatkan kecekapan.
kesimpulannya
C masih mempunyai kaitan penting hari ini. Prestasi tinggi, operasi langsung perkakasan dan paradigma pengaturcaraan yang kaya menjadikannya bahasa pilihan dalam banyak bidang. Walaupun lengkung pembelajaran yang curam, keupayaan dan fleksibiliti C yang kuat menjadikannya tempat dalam pengaturcaraan moden. Melalui perbincangan ini, saya harap anda dapat lebih memahami kelebihan dan senario aplikasi C, untuk membuat pilihan yang lebih bijak dalam projek sebenar.
Atas ialah kandungan terperinci Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Manfaat utama PHP termasuk kemudahan pembelajaran, sokongan pembangunan web yang kukuh, perpustakaan dan kerangka yang kaya, prestasi tinggi dan skalabilitas, keserasian silang platform, dan keberkesanan kos. 1) mudah dipelajari dan digunakan, sesuai untuk pemula; 2) integrasi yang baik dengan pelayan web dan menyokong pelbagai pangkalan data; 3) mempunyai rangka kerja yang kuat seperti Laravel; 4) Prestasi tinggi dapat dicapai melalui pengoptimuman; 5) menyokong pelbagai sistem operasi; 6) Sumber terbuka untuk mengurangkan kos pembangunan.

PHP adalah bahasa skrip sisi pelayan yang digunakan untuk pembangunan web dinamik dan aplikasi sisi pelayan. 1.Php adalah bahasa yang ditafsirkan yang tidak memerlukan kompilasi dan sesuai untuk perkembangan pesat. 2. Kod PHP tertanam dalam HTML, menjadikannya mudah untuk membangunkan laman web. 3. PHP memproses logik sisi pelayan, menghasilkan output HTML, dan menyokong interaksi pengguna dan pemprosesan data. 4. PHP boleh berinteraksi dengan pangkalan data, penyerahan borang proses, dan melaksanakan tugas-tugas sampingan pelayan.

Apa yang masih popular adalah kemudahan penggunaan, fleksibiliti dan ekosistem yang kuat. 1) Kemudahan penggunaan dan sintaks mudah menjadikannya pilihan pertama untuk pemula. 2) Bersepadu dengan pembangunan web, interaksi yang sangat baik dengan permintaan HTTP dan pangkalan data. 3) Ekosistem yang besar menyediakan banyak alat dan perpustakaan. 4) Komuniti aktif dan Sumber Sumber Terbuka menyesuaikan mereka dengan keperluan baru dan trend teknologi.

Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, MySQL digunakan terutamanya untuk menyimpan dan mengurus data, manakala bahasa lain seperti Python, Java, dan C digunakan untuk pemprosesan logik dan pembangunan aplikasi. MySQL terkenal dengan prestasi tinggi, skalabilitas dan sokongan silang platform, sesuai untuk keperluan pengurusan data, sementara bahasa lain mempunyai kelebihan dalam bidang masing-masing seperti analisis data, aplikasi perusahaan, dan pengaturcaraan sistem.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.
