Jadual Kandungan
Pengenalan
Asas C dan XML
Analisis dan penjanaan XML dalam c
XML Parsing
Generasi XML
Aplikasi praktikal menggunakan XML
Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik
Pilih perpustakaan yang betul
Hasil parsing cache
Gunakan Dom atau Sax
Elakkan operasi XML yang tidak perlu
Kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod
Meringkaskan
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan

Apr 21, 2025 am 12:02 AM
xml c++

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan tukarnya menjadi struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan

Pengenalan

Apabila kita bercakap tentang hubungan antara C dan XML, kita sebenarnya meneroka dua teknologi yang kelihatan berbeza tetapi berkait rapat. Sebagai bahasa pengaturcaraan yang kuat, C sering digunakan dalam senario aplikasi dengan pengaturcaraan sistem yang tinggi dan keperluan prestasi, manakala XML, sebagai bahasa markup, digunakan secara meluas dalam pertukaran data dan fail konfigurasi. Melalui artikel ini, saya harap ia akan membantu anda memahami bagaimana C berinteraksi dengan XML dan bagaimana menggunakan hubungan ini untuk meningkatkan kecekapan pembangunan dalam projek sebenar.

Selepas membaca artikel ini, anda akan mempelajari kaedah asas pengendalian XML di C, pilihan perpustakaan, dan cabaran dan penyelesaian yang mungkin ditemui dalam aplikasi praktikal. Sebagai pemaju yang berpengalaman, saya akan berkongsi beberapa kes yang menarik dan amalan terbaik yang saya hadapi dalam projek sebenar dan diharapkan memberi inspirasi untuk perjalanan pembangunan anda.

Asas C dan XML

C adalah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang menyediakan sistem jenis yang kuat dan keupayaan pengurusan memori, menjadikannya sangat popular dalam pengaturcaraan peringkat sistem. XML, nama penuh bahasa markup extensible, adalah bahasa markup yang digunakan untuk menggambarkan data, dengan kebolehbacaan yang baik dan ciri -ciri berstruktur.

Untuk mengendalikan XML di C, anda biasanya perlu menggunakan perpustakaan pihak ketiga, kerana perpustakaan standard itu sendiri tidak menyediakan keupayaan parsing XML langsung. Perpustakaan umum termasuk TinyXML, PugixML, Xerces-C, dan lain-lain. Perpustakaan ini menyediakan keupayaan untuk menghuraikan, menjana, dan memanipulasi dokumen XML, menjadikannya mudah bagi program C untuk berinteraksi dengan data XML.

Analisis dan penjanaan XML dalam c

Dalam C, pemprosesan XML terutamanya melibatkan dua aspek: parsing dan generasi. Mari kita menyelam kedua -dua operasi ini secara mendalam.

XML Parsing

Parsing XML merujuk kepada menukar dokumen XML ke dalam struktur data yang dapat dikendalikan oleh program C. Mari lihat contoh parsing XML menggunakan perpustakaan PugixML:

#include<iostream>
#include<pugixml.hpp><p> int main () {
pugi :: xml_document doc;
pugi :: xml_parse_result result = doc.load_file ("example.xml");</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> jika (hasil) {
    pugi :: xml_node root = doc.document_element ();
    untuk (pugi :: xml_node child = root.first_child (); child; child = child.next_sibling ()) {
        std :: cout << "Node Nama:" << child.name () << ", nilai:" << child.child_value () << std :: endl;
    }
} else {
    std :: cout << "ralat parsing xml:" << result.description () << std :: endl;
}

kembali 0;
Salin selepas log masuk

}

Kod ini menunjukkan cara membaca dan melangkah melalui fail XML menggunakan perpustakaan PugixML. PugixML adalah perpustakaan parsing XML yang ringan dan cekap yang sesuai untuk kebanyakan projek C.

Generasi XML

Menjana XML adalah proses menukar struktur data dalam program C ke dalam format XML. Berikut adalah contoh menggunakan PugixML untuk menghasilkan dokumen XML:

#include<iostream>
#include<pugixml.hpp><p> int main () {
pugi :: xml_document doc;
Auto Declaration = Doc.PRECEMENT_CHILD (PUGI :: node_declaration);
Declaration.append_attribute ("versi") = "1.0";
Declaration.Append_Attribute ("pengekodan") = "UTF-8";</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> Auto root = doc.append_child ("root");
Auto child1 = root.append_child ("child1");
Child1.Append_CHILD (pugi :: node_pcdata) .set_value ("nilai 1");

Auto Child2 = root.append_child ("child2");
Child2.Append_CHILD (pugi :: node_pcdata) .set_value ("nilai 2");

doc.save_file ("output.xml");

kembali 0;
Salin selepas log masuk

}

Contoh ini menunjukkan cara membuat dokumen XML yang mudah dan simpan ke fail.

Aplikasi praktikal menggunakan XML

Dalam projek sebenar, XML sering digunakan dalam senario seperti fail konfigurasi, pertukaran data dan siri. Mari kita meneroka cara menggunakan XML dalam projek C melalui kes praktikal.

Katakan kami sedang membangunkan enjin permainan yang memerlukan fail konfigurasi untuk menentukan pelbagai parameter dalam permainan. Kami boleh menggunakan XML untuk menyimpan maklumat konfigurasi ini dan membaca dan menghuraikan konfigurasi ini dalam kod C.

#include<iostream>
#include<pugixml.hpp><p> struct gameConfig {
int screenwidth;
int Screenheight;
volum terapung;
};</p><p> GameConfig LoadConfig (const char* filename) {
pugi :: xml_document doc;
pugi :: xml_parse_result result = doc.load_file (filename);</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'> jika (! hasil) {
    membuang std :: runtime_error ("gagal memuat fail konfigurasi");
}

GameConfig config;
pugi :: xml_node root = doc.document_element ();
config.screenWidth = root.child ("skrin"). atribut ("lebar"). as_int ();
config.screenHeight = root.child ("skrin"). atribut ("ketinggian"). as_int ();
config.volume = root.child ("audio"). atribut ("volume"). as_float ();

Kembalikan konfigurasi;
Salin selepas log masuk

}

int main () { Cuba { GameConfig config = loadConfig ("config.xml"); std :: cout << "Lebar skrin:" << config.screenwidth << std :: endl; std :: cout << "ketinggian skrin:" << config.screenheight << std :: endl; std :: cout << "volume:" << config.volume << std :: endl; } tangkapan (const std :: exception & e) { std :: cerr << "error:" << e.what () << std :: endl; }

 kembali 0;
Salin selepas log masuk

}

Dalam contoh ini, kami menentukan struktur GameConfig untuk menyimpan konfigurasi permainan dan menggunakan perpustakaan PugixML untuk membaca konfigurasi ini dari fail XML. Ini adalah senario aplikasi yang sangat praktikal yang menunjukkan cara menggunakan XML dengan C untuk menguruskan maklumat konfigurasi.

Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik

Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik sangat penting apabila berurusan dengan XML. Berikut adalah beberapa pengalaman dan cadangan yang telah saya ringkaskan dalam projek sebenar:

Pilih perpustakaan yang betul

Memilih Perpustakaan Parsing XML yang betul adalah penting untuk prestasi dan kecekapan pembangunan. Kedua -dua TinyXML dan PugixML adalah pilihan ringan dan sesuai untuk kebanyakan projek. Jika projek anda memerlukan keupayaan pemprosesan XML yang lebih kompleks, Xerces-C mungkin menjadi pilihan yang lebih baik, tetapi sedar bahawa ia lebih besar.

Hasil parsing cache

Dalam kes bacaan yang kerap dari fail XML yang sama, hasil parsing cache dapat meningkatkan prestasi dengan ketara. Struktur data yang dihuraikan boleh disimpan dalam ingatan untuk mengelakkan parsing berulang.

Gunakan Dom atau Sax

DOM (Model Objek Dokumen) dan SAX (API Simple untuk XML) adalah dua kaedah parsing XML biasa. DOM memuat seluruh dokumen XML ke dalam ingatan, sesuai untuk senario di mana akses dan pengubahsuaian struktur XML yang kerap diperlukan, tetapi untuk fail XML yang besar, ia boleh menyebabkan masalah memori. SAX mengamalkan parsing streaming, yang mempunyai jejak memori yang rendah, tetapi tidak sesuai untuk senario di mana akses kerap ke struktur XML diperlukan. Pilih kaedah yang betul mengikut keperluan sebenar.

Elakkan operasi XML yang tidak perlu

Apabila menjana XML, cuba mengelakkan operasi yang tidak perlu, seperti penciptaan yang kerap dan penghapusan nod. Reka bentuk yang munasabah dapat mengurangkan kerumitan dokumen XML dan meningkatkan kecekapan penjanaan dan parsing.

Kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod

Apabila berurusan dengan XML, adalah penting untuk memastikan kod itu boleh dibaca dan dikekalkan. Gunakan nama dan komen yang bermakna untuk memastikan pemaju lain dapat memahami dan mengekalkan kod anda dengan mudah.

Meringkaskan

Hubungan antara C dan XML menyediakan pemaju dengan kombinasi alat yang kuat, yang membolehkan kami memproses data dan konfigurasi lebih fleksibel semasa proses pembangunan. Melalui artikel ini, anda sepatutnya menguasai cara menghuraikan dan menjana XML dalam C, dan bagaimana untuk menggunakan teknik-teknik ini dalam projek kehidupan sebenar. Ingatlah untuk memilih perpustakaan yang betul, mengoptimumkan prestasi, dan ikuti amalan terbaik untuk meningkatkan kecekapan pembangunan anda.

Semoga pengalaman dan cadangan ini dapat membantu dalam perjalanan pembangunan anda di C dan XML. Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan atau memerlukan perbincangan lanjut, jangan ragu untuk menghubungi saya.

Atas ialah kandungan terperinci C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Fungsi Penggunaan Fungsi Jarak Jarak Jarak Penggunaan C Tutorial Penggunaan Fungsi Penggunaan Fungsi Jarak Jarak Jarak Penggunaan C Tutorial Penggunaan Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

STD :: Unik menghilangkan elemen pendua bersebelahan di dalam bekas dan menggerakkannya ke akhir, mengembalikan iterator yang menunjuk ke elemen pendua pertama. STD :: Jarak mengira jarak antara dua iterators, iaitu bilangan elemen yang mereka maksudkan. Kedua -dua fungsi ini berguna untuk mengoptimumkan kod dan meningkatkan kecekapan, tetapi terdapat juga beberapa perangkap yang perlu diberi perhatian, seperti: STD :: Unik hanya berkaitan dengan unsur -unsur pendua yang bersebelahan. STD :: Jarak kurang cekap apabila berurusan dengan Iterator Akses Bukan Rawak. Dengan menguasai ciri -ciri dan amalan terbaik ini, anda boleh menggunakan sepenuhnya kuasa kedua -dua fungsi ini.

Penggunaan Releaseemaphore dalam C Penggunaan Releaseemaphore dalam C Apr 04, 2025 am 07:54 AM

Fungsi Release_semaphore dalam C digunakan untuk melepaskan semaphore yang diperoleh supaya benang atau proses lain dapat mengakses sumber yang dikongsi. Ia meningkatkan kiraan semaphore dengan 1, yang membolehkan benang menyekat untuk meneruskan pelaksanaan.

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Pembolehubah yang tidak digunakan dalam C/C: Mengapa dan Bagaimana? Pembolehubah yang tidak digunakan dalam C/C: Mengapa dan Bagaimana? Apr 03, 2025 pm 10:48 PM

Dalam tinjauan kod C/C, sering terdapat kes di mana pembolehubah tidak digunakan. Artikel ini akan meneroka sebab -sebab umum untuk pembolehubah yang tidak digunakan dan menerangkan bagaimana untuk mendapatkan pengkompil untuk mengeluarkan amaran dan bagaimana untuk menindas amaran tertentu. Punca -punca pembolehubah yang tidak digunakan Terdapat banyak sebab untuk pembolehubah yang tidak digunakan dalam kod: kelemahan kod atau kesilapan: Sebab yang paling langsung ialah terdapat masalah dengan kod itu sendiri, dan pembolehubah mungkin tidak diperlukan sama sekali, atau mereka diperlukan tetapi tidak digunakan dengan betul. Kod Refactoring: Semasa proses pembangunan perisian, kod akan diubahsuai dan refactored secara berterusan, dan beberapa pembolehubah penting sekali boleh ditinggalkan dan tidak digunakan. Pembolehubah Reserved: Pemaju boleh mendahului beberapa pembolehubah untuk kegunaan masa depan, tetapi mereka tidak akan digunakan pada akhirnya. Penyusunan Bersyarat: Sesetengah pembolehubah hanya boleh berada di bawah keadaan tertentu (seperti mod debug)

C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan C dan Pengaturcaraan Sistem: Kawalan Rendah dan Interaksi Perkakasan Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan interaksi perkakasan kerana ia menyediakan keupayaan kawalan dekat dengan perkakasan dan ciri-ciri kuat pengaturcaraan berorientasikan objek. 1) C melalui ciri-ciri peringkat rendah seperti penunjuk, pengurusan memori dan operasi bit, operasi peringkat sistem yang cekap dapat dicapai. 2) Interaksi perkakasan dilaksanakan melalui pemacu peranti, dan C boleh menulis pemandu ini untuk mengendalikan komunikasi dengan peranti perkakasan.

Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Tutorial XML/RSS Advanced: Ace Temuduga Teknikal Anda Seterusnya Tutorial XML/RSS Advanced: Ace Temuduga Teknikal Anda Seterusnya Apr 06, 2025 am 12:12 AM

XML adalah bahasa markup untuk penyimpanan dan pertukaran data, dan RSS adalah format berasaskan XML untuk menerbitkan kandungan yang dikemas kini. 1. XML mentakrifkan struktur data, sesuai untuk pertukaran data dan penyimpanan. 2.RSS digunakan untuk langganan kandungan dan menggunakan perpustakaan khas apabila parsing. 3. Apabila parsing XML, anda boleh menggunakan DOM atau SAX. Apabila menjana XML dan RSS, unsur -unsur dan atribut mesti ditetapkan dengan betul.

See all articles