Memahami kemahiran javascript object inheritance_javascript
Mari kita mulakan dengan kajian yang lebih mendalam: Apakah pewarisan objek JavaScript?
Sebagai contoh, kami mempunyai pembina untuk objek "haiwan".
function animal() { this.type = '动物'; }
Terdapat juga pembina untuk objek "kucing".
function cat(name,color) { this.name = name; this.color = color; }
Kita tahu kucing juga haiwan Jika objek kucing ini ingin mewarisi sifat-sifat objek haiwan, apa yang perlu kita lakukan?
Pengikat Pembina
Menggunakan pengikatan pembina ialah kaedah paling mudah Hanya gunakan panggilan atau gunakan untuk mengikat objek induk ke objek diri.
function cat(name,color) { animal.apply(this,arguments); this.name = name; this.color = color; } var cat1 = new cat("haha", 'red'); console.log(cat1.type); //动物
Bagaimanapun, kaedah ini agak jarang berlaku.
Salin warisan
Jika anda menyalin semua sifat dan kaedah objek induk ke dalam objek anak, pewarisan juga boleh dicapai.
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; //桥梁作用 }
Cara menggunakan:
extend(cat, animal); var cat1 = new cat("haha","red"); alert(cat1.type); // 动物
Warisan prototaip (prototaip)
Berbanding dengan pengikatan langsung di atas, kaedah pewarisan prototaip adalah lebih biasa mengenai prototaip, saya ringkaskan sendiri.
Setiap fungsi mempunyai atribut prototaip, yang merupakan rujukan kepada objek Apabila menggunakan kata kunci baharu untuk mencipta tika baharu, objek contoh akan mewarisi sifat dan kaedah daripada objek prototaip.
Dalam erti kata lain, jika atribut prototaip pembina "kucing" menunjuk kepada contoh "haiwan", maka apabila tika objek "kucing" dicipta, sifat dan kaedah objek "haiwan" akan diwarisi.
Instance yang diwarisi
cat.prototype = new animal(); cat.prototype.constructor = cat; var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.constructor == cat); //true console.log(cat1.type); // 动物
1. Dalam baris pertama kod, kami menghalakan objek prototaip fungsi kucing ke contoh objek haiwan (yang mengandungi atribut jenis haiwan).
2. Apakah maksud baris kedua kod?
1), pertama, jika kami tidak menambah baris kod ini, jalankan
cat.prototaip = haiwan baharu();
console.log(cat.prototype.constructor == haiwan); //true
Dalam erti kata lain, setiap objek prototaip sebenarnya mempunyai atribut pembina yang menunjuk kepada pembinanya.
2), mari lihat kod di bawah
cat.prototype = new animal(); var cat1 = new cat("haha", 'red'); console.log(cat1.constructor == animal); //true
Daripada perkara di atas kita melihat bahawa pembina contoh cat1 adalah haiwan, jadi ia jelas salah. . . cat1 jelas dijana oleh new cat(), jadi kita harus membetulkannya secara manual. Nilai pembina objek cat.prototaip ditukar kepada kucing.
3), Jadi ini adalah sesuatu yang perlu kita perhatikan Jika kita menggantikan objek prototaip, kita harus membetulkan atribut pembina objek prototaip secara manual.
o.prototaip = {};
o.prototype.constructor = o;
Warisi prototaip terus
Memandangkan dalam objek haiwan, atribut tidak berubah boleh ditulis terus dalam animal.prototype. Kemudian terus biarkan kucing.prototaip menghala ke haiwan.prototaip untuk mencapai warisan.
Sekarang kita mula-mula menulis semula objek haiwan sebagai:
function animal() { } animal.prototype.type = '动物';
Kemudian laksanakan pewarisan:
cat.prototype = animal.prototype; cat.prototype.constructor = cat; var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.type); // 动物
Berbanding dengan kaedah sebelumnya, kaedah ini lebih cekap (tiada instance haiwan dibuat) dan menjimatkan ruang. Tetapi adakah ini perkara yang betul untuk dilakukan? Jawapannya tidak betul, mari kita teruskan mencari.
kucing.prototaip = haiwan.prototaip;
Barisan kod ini menjadikan cat.prototype dan animal.prototype menghala ke objek yang sama, jadi jika atribut tertentu cat.prototype ditukar, ia akan dicerminkan dalam animal.prototype, yang jelas bukan yang kita mahu lihat.
Sebagai contoh, jika kita menjalankan:
console.log(animal.prototype.constructor == haiwan) //false
Hasilnya palsu, kenapa? cat.prototype.constructor = cat; Baris ini juga akan menukar atribut pembina haiwan.prototaip.
Gunakan objek kosong sebagai perantara
var F = function(){}; F.prototype = animal.prototype; cat.prototype = new F(); cat.prototype.constructor = cat;
Menggabungkan dua kaedah di atas, kerana F ialah objek kosong, ia hampir tidak mengambil memori. Pada masa ini, mengubah suai objek prototaip kucing tidak akan menjejaskan objek prototaip haiwan.
console.log(animal.prototype.constructor == haiwan); // true
Kemudian kita merangkum kaedah di atas:
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
Apabila menggunakannya, kaedahnya adalah seperti berikut:
extend(cat,animal); var cat1 = new cat("haha","red"); console.log(cat1.type); // 动物
Child.uber = Parent.prototype; Baris kod ini bertindak sebagai jambatan, membenarkan atribut uber objek anak untuk terus menunjuk ke atribut prototaip objek induk Ini bersamaan dengan membuka saluran yang dipanggil uber on objek diri, membenarkan contoh objek anak kepada Keupayaan untuk menggunakan semua sifat dan kaedah objek induk.
Di atas adalah pemahaman saya tentang pewarisan objek JavaScript. Saya harap ia dapat membantu anda lebih kurang Terima kasih kerana membaca.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Leverage JQuery untuk Layouts Laman Web yang mudah: 8 Plugin Essential JQuery memudahkan susun atur laman web dengan ketara. Artikel ini menyoroti lapan plugin jQuery yang kuat yang menyelaraskan proses, terutamanya berguna untuk penciptaan laman web manual

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Siaran ini menyusun helaian cheat berguna, panduan rujukan, resipi cepat, dan coretan kod untuk perkembangan aplikasi Android, BlackBerry, dan iPhone. Tiada pemaju harus tanpa mereka! Panduan Rujukan Gesture Touch (PDF) Sumber yang berharga untuk desig

JQuery adalah rangka kerja JavaScript yang hebat. Walau bagaimanapun, seperti mana -mana perpustakaan, kadang -kadang perlu untuk mendapatkan di bawah tudung untuk mengetahui apa yang sedang berlaku. Mungkin kerana anda mengesan bug atau hanya ingin tahu tentang bagaimana jQuery mencapai UI tertentu

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun
