


Komponen js SlotMachine melaksanakan kesan penukaran gambar untuk mencipta kemahiran system_javascript loteri
Kata Pengantar: Saya sedang mencari komponen di Internet dua hari lalu, dan secara tidak sengaja menemui "komponen SlotMachine" yang kelihatan seperti konsol permainan dari zaman kanak-kanak kami Selepas menyemak imbasnya, ia membawa banyak kenangan zaman kanak-kanak saya.
Sekarang mari kita lihat komponen ajaib-SlotMachine.
1. Pratonton komponen
Mari kita lihat kesan mudah dahulu untuk menahan kejutan
Fikirkan ia terlalu mudah? Jangan risau, keseronokan akan datang kemudian, cuba nasib anda dahulu.
Apa? Kami belum mencapai kesan yang diingini, okay! Seterusnya, mari kita lihat kesan sebenar.
Saya klik untuk masa yang lama, tetapi saya masih tidak menang. Jika anda tidak percaya pada kejahatan, teruskan klik untuk memulakan Akhirnya, anda akan memenangi loteri Ia benar-benar tidak mudah.
Dan keputusan cabutan bertuah akhir tahun kami, mari mulakan! berhenti!
2. Contoh kod
Memandangkan ia adalah komponen js, anda mesti memuat turun perpustakaan komponen terlebih dahulu. Mula-mula tampal alamat sumber terbuka
Kemudian mari kita lihat rujukan fail:
1). Petikan jquery dan bootstrap semuanya dipetik melalui pecutan CDN Jika anda tidak memahami pecutan CDN, anda boleh menggunakan Baidu.
2) Komponen Jquery diperlukan, dan komponen memerlukan sokongan Jquery 2.0 atau lebih tinggi Jika versi terlalu rendah, akan ada pengecualian js.
3) Komponen bootstrap tidak diperlukan, tetapi susun atur artikel ini memerlukan beberapa sokongan gaya bootstrap.
4) Komponen pembakar roti tidak diperlukan, ia digunakan di sini untuk memaparkan keputusan kemenangan.
1. Cuba kod kesan tuah anda
bahagian html
<div id="triky"> <div class="content" style="text-align: center"> <h1>请选择你想吃的食物</h1> <div class="row"> <div style="margin: auto;"> <div id="triky1"> <div> <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" /> </div> <div> <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" /> </div> <div> <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" /> </div> <div> <img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" /> </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group"> <div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
auto:是否自动旋转,取值为true or false
spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
machine.prev(); 返回前一个元素
machine.next(); 返回后一个元素
machine.stop(); 停止旋转
machine.active; 得到选中的元素的索引
machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
machine.stopping; 检测是否已经停止
machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize"> <div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;"> <h1>简易游戏机</h1> <div class="row"> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine1" class="randomizeMachine"> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine2" class="randomizeMachine"> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div> </div> </div> </div> <div class="col-xs-4"> <div> <div id="machine3" class="randomizeMachine"> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div> <div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div> </div> </div> </div> </div> <div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group"> <div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div> </div> </div> </div> </div>
JS部分
$(function () { //简易游戏机 var machine1 = $("#machine1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({ active: 1, delay: 500, direction: 'down' }); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({ active: 2, delay: 500 }); var arr = []; function onComplete(active) { if (arr.length <= 1) { arr.push(active); } else if (arr.length > 1) { arr.push(active); if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) { toastr.success("恭喜你中奖了!"); } else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) { toastr.success("还差一点,继续加油"); } else { toastr.success("手气不行"); } arr = []; } } $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () { machine2.shuffle(5, onComplete); }, 500); setTimeout(function () { machine3.shuffle(5, onComplete); }, 1000); }) });
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;"> <div class="content"> <h1>抽奖</h1> <div> <div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino2" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div id="casino3" class="slotMachine"> <div class="slot slot1"></div> <div class="slot slot2"></div> <div class="slot slot3"></div> <div class="slot slot4"></div> <div class="slot slot5"></div> <div class="slot slot6"></div> </div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group"> <div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div> <div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div> </div> </div> </div> <div class="clearfix"></div> </div>
JS部分
$(function () { //单个停止 var machine4 = $("#casino1").slotMachine({ active: 0, delay: 500 }); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({ active: 1, delay: 550 }); machine6 = $("#casino3").slotMachine({ active: 2, delay: 600 }); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () { started = 3; machine4.shuffle(); machine5.shuffle(); machine6.shuffle(); }); $("#slotMachineButtonStop").click(function () { switch (started) { case 3: machine4.stop(); break; case 2: machine5.stop(); break; case 1: machine6.stop(); break; } started--; }); });
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Terokai pelaksanaan fungsi seretan panel dan drop panel seperti VSCode di bahagian depan. Dalam pembangunan front-end, bagaimana untuk melaksanakan vscode seperti ...
