Rumah hujung hadapan web tutorial js javascript面向对象入门基础详细介绍_js面向对象

javascript面向对象入门基础详细介绍_js面向对象

May 16, 2016 pm 05:50 PM
berorientasikan objek

什么是对象

简单点说,编程语言中的对象是对现实中事物的简化。例如,我们一个人就是一个对象,但是编程语言很难完全描述一个这样复杂的对象。所以我们必须做出简化,首先,将人简化成属性和行为的组合,然后仅仅保留对程序有意义的几个属性以及行为。例如,我们做一个统计某学校的人的身高的程序,那么我们在这个程序中就可以把人的行为省略掉,只保留行为,并且只保留身高这一个属性。这样,我们就得到了一个最简单的对象。

JavaScript字符串对象

对象的属性
其实我们之前在HTML DOM中已经就是在使用对象了。例如,我们知道,DOM节点有一些信息、例如nodeName、nodeType等,其实这些信息就是节点对象的属性。下面我们以字符串为例来看看对象的属性。

字符串的属性
var s = "我有个7个字符";定义了s这个字符串之后,我们就有了一个字符串对象,我们可以访问它的长度属性(length),这个属性不需要我们定义,它是一个内置的属性。访问的方式如下:

s.length点击下面的按钮看看字符串的长度。

alert(s.length)
字符串对象的方法(行为)
同样,对象也可以有行为,以字符串对象为例,我们可以让字符串返回某一个位置的字母或文字,这就是一个行为。可以用后面的按钮简单地体验一下字符串的各个属性与方法,本文最后会详细地解释各个方法的使用方法。

复制代码 代码如下:



使用字符串的length属性为字符串的长度。

alert(str.length)
使用charAt方法返回指定位置的字符。

alert(str.charAt(0))
alert(str.charAt(1))

substring方法从字符串中截取一个子字符串。

alert(str.substring(0,2))
indexOf返回字符串中指定字符或字符串的位置,如果字符不存在就返回-1。

alert(str.indexOf('符')
lastIndexOf方法返回一个字符串中某字符最后一次出现的位置。

date对象

实例JavaScript date代码
我们先来看一段使用了date对象的JS代码。点击下面的几个按钮就可以看到各个变量的值了。

复制代码 代码如下:



新建一个Date对象
我们使用如下这个语句来创建一个Date对象。

var today = new Date();执行之后,today变量里就保存了创建的Date对象。

字符串对象的方法(行为)
JavaScript date对象查询(get)方法
JavaScript date对象设置(set)方法
JavaScript date对象转换(to)方法
JavaScript Date对象应用实例——时钟代码
本代码转自w3schools.com。
复制代码 代码如下:



数组对象

创建一个JavaScript数组
复制代码 代码如下:




实例JavaScript数组代码

下面是一段简单的使用数组的JS代码,可以点击后面的按钮来观察各个变量的值。
复制代码 代码如下:



arr[n]返回数组指定位置的元素,n叫做下标,从0开始。 可以点击下面的按钮来查看arr各个位置上的元素。
复制代码 代码如下:

alert(arr[0]) //位置0,也就是第一个元素
alert(arr[1])
alert(arr[2])
alert(arr[3])

从上面的代码可以看到,在调用了数组的几个方法之后得到了joinArr、bigArr、sortArr这几个变量,这些方法将在后面具体介绍。可以先观察变量的值来猜猜这些方法的作用。

数学对象
例JavaScript Math代码

复制代码 代码如下:



我们首先吧Math.PI的值保存在num中,这是一个JS内置的常量,可以点击下面的按钮来查看它的值。
alert(num)
rNum则是num经过四舍五入的值。

alert(rNum)
random方法则产生一个0-1之间的随机值。试着多点击几次下面的按钮,可以发现得到的数字会不断改变。

alert(Math.random())

函数对象

在JavaScript中,函数也是对象,我们使用下面以下语句定义一个函数的时候,其实是定义了一个Function类型的对象。
复制代码 代码如下:

function add(a,b){
return a+b;
}

为了说明这个问题,我们可以使用Function的构造函数来定义一个add函数:
复制代码 代码如下:



使用这种方法定义的函数和上面的函数完全一样,不过这种语法比较麻烦,一般不会使用。
(函数)Function对象的call方法
call是一个非常有用的方法,它可以控制函数的运行环境,即控制函数内部this所指向的对象。下面的例子可以说明这个问题:
function whatsThis(){ alert(this); }我们调用以上函数的时候,将会看到this指向的是window,实验一下:
whatsThis()
但是如果使用call,我们则可以控制函数内部this的指向,例如:
whatsThis.call(document)()
以上代码使用function对象的call方法将函数内部的this指向了document。
如果原来的函数需要接受参数,例如add函数,可以使用如下形式:
add.call(document,1,2)也就是说,call的第一个参数是要绑定给this的对象,而1和2则是原来的add函数需要接受的参数。
(函数)Function对象的apply方法
apply的使用方法与call基本一致,只是参数是以数组的形式传递的,还是以add函数为例:
add.call(document,[1,2])可以看到,原函数add需要接受的两个数字参数是以一个数组的形式传递进apply的。
(函数)Function对象的caller属性
function whoCalls(){ alert(whoCalls.caller); } function SheCalls(){ whoCalls(); }whoCalls()SheCalls()
使用caller属性,可以了解谁调用了当前函数。注意,只有在函数体内部caller才有效。
(函数)Function对象的arguments属性
javascript的函数可以接受任意数量的参数,所以定义的时候,参数的个数作并不会限制函数的这个能力。在函数中,我们可以使用arguments来访问传入函数的参数,例如:
function howmany(){ var num = arguments.length; alert(num); }howmany函数会输出传递如函数参数的个数,点击下面的连个按钮试验一下。
howmany(1,2,3,4)howmany(1,2,3,4,5,6,7,8)
函数arguments.callee
我们已经知道function会有arguments属性,而arguments.callee则是当前正在执行的函数,例如:
function whoAmI(){ alert(arguments.callee); }whoAmI()
执行以上函数会显示出当前函数的源代码。当然了,我们可以再次调用callee,这主要用于匿名函数递归。
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Perkongsian pengalaman pembangunan C#: pengaturcaraan berorientasikan objek dan prinsip reka bentuk Perkongsian pengalaman pembangunan C#: pengaturcaraan berorientasikan objek dan prinsip reka bentuk Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang berkuasa dan popular yang digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian. Semasa proses pembangunan C#, adalah sangat penting untuk memahami konsep asas dan prinsip reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstraksi perkara di dunia nyata menjadi objek dan melaksanakan fungsi sistem melalui interaksi antara objek. Dalam C#, kelas ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek dan digunakan untuk menentukan sifat dan tingkah laku objek. Apabila membangunkan C#, terdapat beberapa prinsip reka bentuk yang penting

See all articles