javascript学习笔记(十九) 节点的操作实现代码_基础知识
本节要用到的html例子
- 项目一
- 项目二
- 项目三
1.创建元素节点
document.createElement() 方法 用于创建元素,接受一个参数,即要创建元素的标签名,返回创建的元素节点
var div = document.createElement("div"); //创建一个div元素
div.id = "myDiv"; //设置div的id
div.className = "box"; //设置div的class
创建元素后还要把元素添加到文档树中
2.添加元素节点
appendChild() 方法 用于向childNodes列表的末尾添加一个节点,返回要添加的元素节点
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML = "项目四"; //向li内添加文本
ul.appendChild(li); //把li 添加到ul子节点的末尾
添加后:
- 项目一
- 项目二
- 项目三
- 项目四
appendChild() 方法还可以添加已经存在的元素,会将元素从原来的位置移到新的位置
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
ul.appendChild(ul.firstChild); //把ul的第一个元素节点移到ul子节点的末尾
运行后(IE):
- 项目二
- 项目三
- 项目一
insertBefore() 方法 ,如果不是在末尾插入节点,而是想放在特定的位置上,用这个方法,该方法接受2个参数,第一个是要插入的节点,第二个是参照节点,返回要添加的元素节点
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
ul.insertBefore(li,ul.firstChild); //把li添加到ul的第一个子节点前
添加后:
- 项目四
- 项目一
- 项目二
- 项目三
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
ul.insertBefore(li,ul.null); //把li添加到ul的子节点末尾
添加后:
- 项目一
- 项目二
- 项目三
- 项目四
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
ul.insertBefore(li,lis[1]); //把li添加到ul中的第二个li节点前
添加后:
- 项目一
- 项目四
- 项目二
- 项目三
3.移除元素节点
removeChild() 方法 ,用于移除节点,接受一个参数,即要移除的节点,返回被移除的节点,注意被移除的节点仍然在文档中,不过文档中已没有其位置了
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var fromFirstChild = ul.removeChild(ul.firstChild); //移除ul第一个子节点1 var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
ul.removeChild(lis[0]); //移除第一个li,与上面不同,要考虑浏览器之间的差异
4.替换元素节点
replaceChild() 方法 ,用于替换节点,接受两个参数,第一参数是要插入的节点,第二个是要替换的节点,返回被替换的节点
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var fromFirstChild = ul.replaceChild(ul.firstChild); //替换ul第一个子节点1 var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul;
var li = document.createElement("li"); //创建li
li.innerHTML= "项目四"; //向li内添加文本
var lis = ul.getElementsByTagName("li") //获取ul中所有li的集合
var returnNode = ul.replaceChild(li,lis[1]); //用创建的li替换原来的第二个li
5.复制节点
cloneNode() 方法,用于复制节点, 接受一个布尔值参数, true 表示深复制(复制节点及其所有子节点), false 表示浅复制(复制节点本身,不复制子节点)
var ul = document.getElementById("myList"); //获得ul
var deepList = ul.cloneNode(true); //深复制
var shallowList = ul.cloneNode(false); //浅复制
节点的操作要注意IE和其它浏览器的差异(第十八节中有讲到)

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.
