javascript学习笔记(九) js对象 设计模式_基础知识
1.创建对象
var person = new Object();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "Teacher";
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};
person.sayName();
2.工厂模式
缺点:不能识别对象
function createPerson(name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson("阿亮",30,"教师");
var person2 = createPerson("俊俊",24,"待业");
person1.sayName(); //"阿亮"
person2.sayName(); //“俊俊”
3.构造函数模式
缺点:缺少封装性
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
var person1 = new Person("阿亮",30,"教师");
var person2 = new Person("俊俊",24,"待业");
person1.sayName();
person2.sayName();
4.原型模式
缺点:所有属性被实例共享
function Person() {
}
Person.prototype.name = "ALiang";
Person.prototype.age = 30;
Person.prototype.job = "Teacher";
Person.sayName = function () {
alert(this.name);
}
hasOwnProperty()方法检测某一属性是不是实例属性,如果是返回 true
person1.hasOwnProperty("name"); //name是不是person1的属性
in 操作符:通过对象访问的属性是否存在,若存在返回 true,不管属性存在实例中还是原型中
alert("name" in person1); //name属性若存在返回 true
确定属性在原型中还是对象中的方法:
function hasPrototypeProperty(object,name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
//用法
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //true
person.name = "Grey"; //改变原型中name的值
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //false
isPrototypeOf()方法是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。
格式如下:
object1.isPrototypeOf(object2);
object1是一个对象的实例;
object2是另一个将要检查其原型链的对象。
原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。
如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。
//字面量重写原型对象
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "ALiang",
age : 30,
job : "Teacher",
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
5.构造函数和原型混合模式
具有构造函数模式和原型模式的优点,属性用构造函数模式,方法用原型模式 //这种模式使用最广泛
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};
var person1 = new Person("ALiang",30,"Teacher");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"Teacher");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends); //"xuyun","wuxueming"
6.动态原型模式
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
if (typeof this.sayName != "function"){ //这里的sayName可以是任何初始化后存在的方法或属性
Person.prototype.sayName = function() { //不能用字面量形式
alert(this.name);
};
}
7.寄生构造函数模式
8.稳妥构造函数模式

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.
