JavaScript面向对象设计二 构造函数模式_js面向对象
我们将使用构造函数模式将工厂模式进行改写。
function Employee(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
var Jim = new Employee("jim", 22, "SoftWare Engineer");
var Sun = new Employee("Sun", 24, "Doctor");
Jim.sayName();
Sun.sayName();
在以上代码中Employee函数取代了CreateEmployee函数,Employee中的代码与CreateEmployee中的代码不同如下:
没有显示的创建对象
直接将属性和方法赋给了this对象
没有return语句
要创建Employee类的新实例,必须使用new操作符,实际会经历四个步骤:
创建一个新对象
将构造函数的作用域赋给新的对象
执行构造函数中代码
返回新对象
以上代码最后Jim和Sun中分别保存着Employee的两个不同实例,这两个实例都有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Employee,可以做如下测试
alert(Jim instanceof Employee); //true
alert(Sun instanceof Employee);//true
同时这两个对象又都是Object类型的,可通过如下代码检测。
alert(Jim instanceof Object); //true
alert(Sun instanceof Object);//true
创建自定义的构造函数意味着将来可以把它的实例标石为一种特定的类型,而这也正是构造函数模式胜过工厂模式的地方。
下面详细讲解一下构造函数:
将构造函数当做函数
构造函数与其他函数的唯一区别就在于调用它们的方式不同。但是构造函数也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。其实,任何函数,只有通过new来调用,那他就可以作为构造函数,例如,Employee除了以上用new方法调用外,还可以用如下方式来调用。
//作为普通函数调用
Employee("Sun", 28, "SoftWare Engineer"); //添加到window中
window.sayName();//Sun
var o = new Object();
Employee.call(o, "Sun", 28, "SoftWare Engineer");
o.sayName();//Sum
构造函数的问题
使用构造函数的主要问题就是都要在每个实力上重新创建一遍,以上两个对象中的sayName方法其实是不同的Function的实例,可以用如下方法证明:
alert(Jim.sayName == Sun.sayName);//false
但是创建两个完成同样任务的Function实例,所以我们对上面的函数进行改写,如下
function Employee(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName =sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
这样就解决了两个函数做同一件事情的问题,但是新的问题又会出现了,这个在全局作用域中定义的函数,实际上只能被某个对象引用,而且最要命的问题是,如果对象需要定义很多方法,那么就需要定义很多个全局函数,所以这个自定义的引用类型,就没有任何封装性可言了.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

C# (CSharp) ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang berkuasa dan popular yang digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian. Semasa proses pembangunan C#, adalah sangat penting untuk memahami konsep asas dan prinsip reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstraksi perkara di dunia nyata menjadi objek dan melaksanakan fungsi sistem melalui interaksi antara objek. Dalam C#, kelas ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek dan digunakan untuk menentukan sifat dan tingkah laku objek. Apabila membangunkan C#, terdapat beberapa prinsip reka bentuk yang penting

Dalam Python, setiap kelas mempunyai pembina, iaitu kaedah khas yang ditentukan di dalam kelas. Pembina/pemula akan dipanggil secara automatik apabila objek baharu dicipta untuk kelas. Apabila objek dimulakan, pembina memberikan nilai kepada ahli data dalam kelas. Tidak perlu mentakrifkan pembina secara eksplisit. Tetapi untuk mencipta pembina, kita perlu mengikut peraturan berikut - Untuk kelas, ia dibenarkan hanya mempunyai satu pembina. Nama pembina mestilah __init__. Pembina mesti ditakrifkan menggunakan sifat contoh (hanya nyatakan kata kunci diri sebagai hujah pertama). Ia tidak boleh mengembalikan sebarang nilai kecuali Tiada. Syntax classA():def__init__(self):pass Contoh Pertimbangkan contoh berikut dan
