关于event.cancelBubble和event.stopPropagation()的区别介绍_jquery
首先我在网上看到不少文章大体上分为两个(不正确)观点:
1. cancelBubble用于ie的阻止冒泡事件,event.stopPropagation()用于firefox和chrome等其他浏览器。
先不讲上面是对是错
先看一个例子:(测试环境:chrom5.0.275.7, moz3.6.4, opera10.53, ie6,7,8)
经过测试:
a,chrom5.0.275.7, opera10.53, ie6,7,8在这几个浏览器中 , cancelBubble是有效的,并且可以阻止事件冒泡,使body的onclick不能触发。只触发button的click
alert(event.cancelBubble);输出结果true
b,在 moz3.6.4版本内,是不能阻止body的onclick的,但是alert(event.cancelBubble);输出结果仍然是true ,我想这应该是event.cancelBubble只是给event添加一个属性,并且赋值为true;
当把js代码改成这样时:
即可有效阻止。当然在chrome,opera中的 event.stopPropagation();也是有效的,
结论一:以上说明 event.cancelBubble在新版本chrome,opera浏览器中已经支持,就差moz了,其实个人认为event.cancelBubble比event.stopPropagation()更好,不仅从英文意思上。所以希望moz再发新版本 也支持。这样就兼容了
2.还有就是经常看的关于事件顺序的问题:
不完全准确的结论(自认为)
ie:源事件元素->>父级元素事件->>body-->>document
moz:等其他浏览器与上面相反
先看一个例子:
如果按照上面的观点 我现在点击button 事件从 body---->div----->button,,,,那么就是 先alertbody然后再触发div弹出123,由于阻止冒泡,所以button的click不会触发。
但经过我们测试。moz还是按照由内向外触发。正确的执行alert("btn")--->>alert("123")----阻止冒泡 不触发body的click事件
到这你是不是会怀疑上面不正确,不过上面的讲法对用addListenter和attachEvent添加的事件是正确的()。如:
- List Item1
- List Item2
用这种方法 是符合的。执行结果是触发ul的click事件然后由于阻止了冒泡所以此时你点击li时,其本身的click事件不触发。(顺便说一句,用这种动态添加事件的方法,好像 event.cancelBubble在moz中也有效了不过在chrome和moz中有区别)

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.
