Rumah hujung hadapan web tutorial js JS模拟面向对象全解(一、类型及传递)_javascript技巧

JS模拟面向对象全解(一、类型及传递)_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:04 PM
berorientasikan objek

可是,没有类,何来面向对象一说?没有关系,可以模拟。而且这一套方法已经成为公认的JS实现面向对象的方法。
另外,JS内的东西完全开发,也就不存在成员的什么private、protected作用域。
下面切入正题。

一、类型    //从基础开始,省的后面看着吃力

1、类型的区别
基本数据类型和对象类型不是一回事。
a、基本类型只是一个值,没有任何行为;而对象类型有自己的行为。
b、基本类型是值类型,仅表示一个值;对象类型则拥有许多复杂的东西。
c、基本类型传递时传值,对象类型传递时传址。
另外,文本非常特殊,JS里面有两种文本类型——一种基本数据类型,一种对象类型。 举个例子:
var str="The End";//这样是基本数据类型,传递方式就是传值
var str2=new string("The End");//这就不同,有了new这个为对象开辟内存空间的标识符,对应的变量就会成为对象类型,传递时即传址
简单点说: a、直接用字面量赋值的变量,如var a=1;var b="a";var c=true;,都是基本数据类型(常用的有:数值、文本、布尔)
b、用new赋值的变量,如var a=new Object();var b=new string();,都是对象类型(JS有许多对象,算是精简的面向对象语言) 请注意:基本数据类型也可以new,但是很少有那种用法。因此上述区分办法不完全适用所有情况,请加以自行判断。

2、参数传递方式 这一节主要来区分传址、传值。 仍然拿例子来说事:

复制代码 代码如下:

function changeVar(varible){
    varible=5;
    alert(varible);//提示5
}
var a=3;
alert(a);//提示3
changeVar(a);//该函数内部有改变参数的代码 alert(a);//仍然提示3

根据上例可以发现,函数虽然改变了参数,但是并没有改变参数所代表的传递过去变量。这是传值。在调用changeVar时,JS重新拷贝了一份你传递的变量作为参数,所以,在changeVar内部操作的参数实际上是你传递的变量的副本,而非本身。 传递的其实是变量的值,而非变量本身。这叫做传值。
复制代码 代码如下:

function changeVar(varible){
    varible.x=5;
    alert(varible.x);//提示5
}
var a=new Object;
a.x=3 alert(a.x);//提示3
changeVar(a);//该函数内部有改变参数的代码
alert(a.x);//提示5

上例改成使用Object对象了。发现,changeVar之后,原来的变量的对应属性也发生改变,函数内部就是操作的传递的变量本身。 传址就是这个道理,把你给定的变量的内存地址传递过去,函数内部改变的其实就是你传递的变量。因为操作的都是在统一内存地址的东西。

但是,一定注意这个“但是”!JS的传址还是有些特别之处! JS在传递对象类型时,大概也拷贝了一份相应类型的对象,但是副本对象的所有属性、函数都是原对象的属性、函数。 也许就是,属性传址而对象不传址。 这个特点可以证明。 代码如下:
复制代码 代码如下:

function changeVar(varible){
    varible=new Object();
    varible.x=5;
    alert(varible.x);//提示5
}
var a=new Object;
a.x=3 alert(a.x);//提示3
changeVar(a);//该函数内部有改变参数的代码
alert(a.x);//提示3

当你改变了参数代表的对象时,并未改变的了你传递的变量代表的对象。但前面说过,可以通过函数内对参数对象的属性操作改变原变量代表对象的属性。这结合起来就可以证明,JS在传递对象类型时,也拷贝了一份相应类型的对象,但是副本对象的所有属性、函数都是原对象的属性、函数。
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Perkongsian pengalaman pembangunan C#: pengaturcaraan berorientasikan objek dan prinsip reka bentuk Perkongsian pengalaman pembangunan C#: pengaturcaraan berorientasikan objek dan prinsip reka bentuk Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C# (CSharp) ialah bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek yang berkuasa dan popular yang digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan perisian. Semasa proses pembangunan C#, adalah sangat penting untuk memahami konsep asas dan prinsip reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Pengaturcaraan berorientasikan objek ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstraksi perkara di dunia nyata menjadi objek dan melaksanakan fungsi sistem melalui interaksi antara objek. Dalam C#, kelas ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek dan digunakan untuk menentukan sifat dan tingkah laku objek. Apabila membangunkan C#, terdapat beberapa prinsip reka bentuk yang penting

See all articles