潜说js对象和数组_javascript技巧
/*
数组和对象 【JavaScript 权威指南 第五版】
*/
/*
对象: 是一个无序属性集合, 每个属性都有自己的名字和值 */
/* 创建对象简单方法, 对象直接量 */
var obj = {};
var obj = {name: 'maxthon'};
var obj = {name: {}, text: []};
/* 可使用 new 操作符 */
var a = new Array();
var d = new Date();
var r = new RegExp('javascript', 'i');
var o = new Object(); // var o = {};
/* 注: new 操作符后跟构造函数, 所以
typeof Array; // 'function'
typeof Object; // 'function'
Object 是 Function 的实例.
Function 是特殊的对象, 也是 Object 的实例.
*/
/* 对象属性 */
// 使用 . 符合来存取属性的值.
// 注:同时可使用 [], 里面使用属性名(可使用变量, 这点特别有用).
var t = {};
t.text = 'hello';
t.o = {};
t.o.name = 'rd';
t.n = [];
var t = {
"text": "hello"
};
console.log(t.text); // 'hello';
// 补充: 通常使用关键字 var 来声明变量, 但是声明对象属性时, 不能使用 var 声明
/* 对象枚举 */
var F = function () {};
F.prototype.name = 'RD';
var obj = new F;
for (var key in obj) {
console.log(key); // name;
}
// 仅枚举对象自身, 不沿原型链向上查
for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); //
}
}
/* 注: for in 不能枚举出预定义属性; toString. */
/* 检查属性存在性 */
window.a = 'rd';
console.log(a in window); // true;
var F = function () {};
F.prototype.name = 'RD';
var obj = new F;
console.log('name' in obj); // true;
var toString = Object.prototype.toString;
// 如果对象 obj, 含有方法 getName, 则执行它;
if (obj.getName && toString.call(obj.getName) === '[object Function]') ) {
obj.getName();
}
// 补充:
console.log(null == undefined); // true;
console.log(null !== undefined); // true;
/* 删除属性 */
delete obj.name;
// 补充: 使用 delete 操作符, 不能删除使用 var 声明的变量;
/* 作为关联数组的对象 */
// 取对象属性:
obj.name;
obj['name']; // 这里 name 为字符串.
// 使用 [] 表示时, 属性名是用字符串来表示的. 那么可
// 在运行过程中进行添加等操作
// 注:当此属性是做为变量传递时, 特别有用.
// 又称 关联数组
/* 映射: JavaScript 对象把字符串(属性名) 映射成值. */
for (var key in obj) {
console.log(key); // key 属性名, 此处 做为值存在.
}
/*
通用的 Object 属性和方法
JavaScript 中所有对象都继承自 Object 类;
1, constructor 属性.
指向其构造函数.
*/
var F = function () {};
var f = new F;
console.log(f.constructor == F); // true
// 构造函数的原型存在属性 constructor 指向自己;
F.prototype.constructor == F;
// 补充:
var F = function () {};
var G = function () {};
G.prototype = new F;
var g = new G;
console.log(g.constructor == F); // true;
console.log(g.constructor == G); // false;
// 可使用 g instanceof F;
/*
2, toString() 方法
*/
{'name': 'maxthon'}.toString(); // '[object Object]'
/* 数组使用 toString 方法, 把会元素组成字符串, 其它对象会转化为 [object Object];
函数使用原始 toString 方法, 会得到函数源码 */
['a', 'b', 1, false, ['e','f'], {}].toString();
// "a,b,1,false,e,f,[object Object]"
function t() {
console.log('test');
}
t.toString();
// 源码
/*
3, toLocalString();
返回对象的一个本地化字符串
4, valueOf();
在转化为基本类型时, 会使用到. valueOf/toString.
5, hasOwnProperty();
6, propertyIsEnumberable();
是否可枚举出来;
7, isPrototyeOf();
a.isPrototyeOf(b);
如果 a 是 b 的原型, 则返回 true;
*/
var o = {}; // new Object;
Object.prototype.isPrototyeOf(o); // true;
Object.isPrototyeOf(o); // false;
o.isPrototyeOf(Object.prototype); // false;
Function.prototype.isPrototyeOf(Object); // true;
/* 【闭包是存在函数实例, 垃圾没有回收是存在赋值引用】 */
/*
数组: 有序的、值的集合;
每个值, 也叫元素, 对应一个下标;
下标是从 0 开始;
数组中值, 可以为任何类型. 数组, 对象, null, undefined.
*/
// 创建.
var arr = [];
var arr = new Array();
var t = '';
var arr = [1,2,3, null, undefined, [], {}, t];
/* 使用 new 操作符创建数组的3种情况: */
var arr = new Array(); // [], 和直接量相同
var arr = new Array(5); // 长度为 5; []直接量是无法做到的.
console.log(arr); // []; JavaScript 引擎会无视 undefined;
var arr = new Array('5'); // 值为 ['5'];
var arr = new Array('test'); // 值为 ['test'];
/* 相关实例 */
var s = [1, 2, 3];
s[5] = 'a';
console.log(s);
[1, 2, 3, undefined, undefined, 'a']
/* 数组的读和写 */
value = array[0];
a[1] = 3.14;
i = 2;
a[i] = 3;
a[a[i]] = a[0];
// 数组 -> 对象 -> 属性
array.test = 'rd';
// 数组下标大于等于 0, 并且小于 2的32次方 减 1 的整数.
// 其它值, JavaScript 会转化成字符串, 做为对象属性的名字, 不再是下标.
var array = [];
array[9] = 10; // array 长度会变成 10;
// 注: JavaScript 解释器只给数组下标为 9 的元素分配内存, 其它下标无.
var array = [];
array.length = 10; // 添加 array 的长度;
array[array.length] = 4;
/* 删除数组元素 */
// delete 运算符把一个数组元素设置为 undefined 值, 但是元素本身还是存在的.
// 真正删除, 可以使用: Array.shift();【删除第一个】 Array.pop();【删除最后一个】 Array.splice();【从一个数组中删除一个连续范围】 或修正 Array.length 长度;
/* 相关实例 */
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];
console.log(a); // [1, undefined, 3];
/* 补充: JavaScript 权威指南 第五版 59页
由 var 声明的变量是永久性的, 也就是说, 用 delete 运算符来删除这些变量将会引发错误.
但: 在开发者工具里面, 是可以删除的. 而在网页中, 正如书上所写.
*/
/* 数组长度 */
[].length;
/* 遍历数组 */
var array = [1, 2, 3, 4, 5];
for (var i = 0, l = array.length; i console.log(array[i]);
}
array.forEach(function (item, index, arr) {
console.log(item);
});
/* 截取或增长数组: 修正 length 长度, 前面已提过 */
/* 多维数组 */
[[1], [2]]
/* 数组方法 */
// join
var array = [1, 2, 3, 4, 5];
var str = array.join(); // 1,2,3,4,5
var str = array.join('-'); // 1-2-3-4-5
// 注: 此方法与 String.split() 方法相反;
// reverse();
var array = [1, 2, 3, 4, 5];
array.reverse(); // [5, 4, 3, 2, 1]
// 注:修改原数组;
// sort();
var array = [1, 3, 2, 4, 5, 3];
array.sort();// [1, 2, 3, 3, 4, 5];
/* 注: 数组中存在未定义元素, 把这些元素放到最后 */
/* 同时可自定义排序, sort(func);
func 接收两个参数, 如果第一个参数应该位于第二个参数之前, 那么比较函数将返回一个小于0的数, 相反, 返回大于0的数. 相等, 返回0;
*/
array.sort(function (a, b) {
return b - a;
});
// 实例: 按奇数到偶数, 并且从小到大排序
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 4, 5, 1].sort(function (a, b) {
if (a % 2 && b % 2) {
return a - b;
}
if (a % 2) {
return -1;
}
if (b % 2) {
return 1;
}
return a - b;
});
// concat() 方法. 合并数组, 但不深度合并
var a = [1, 2, 3];
a.concat(4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
a.concat([4, 5]); // [1, 2, 3, 4, 5]
a.concat([4, 5], [8, 9]); // [1, 2, 3, 4, 5, 8, 9]
a.concat([4, 5], [6, [10, 19]]); // [1, 2, 3, 4, 5, 6, [10, 19] ]
// slice() 方法. 源数组不改变.
var a = [1, 2, 3, 4, 5];
a.slice(0, 3); // [1, 2, 3]
a.slice(3); // [4, 5];
a.slice(1, -1); // [2, 3, 4]
a.slice(1, -1 + 5)
a.slice(1, 4);
a.slice(-3, -2); // [3]
a.slice(-3 + 5, -2 + 5);
a.slice(2, 3);
/* 注:
不包括第二个参数指定的元素.
负值转化为: 负值 + 数组长度
*/
// splice(pos[, len[, a, b]]) 方法. 删除指定位置开始后, 指定长度元素, 再缀加元素;
// 返回删除元素组成的数组. 原数组改变.
var a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
a.splice(4); // [5, 6, 7, 8]; 此时 a: [1, 2, 3, 4]
a.splice(1, 2); // [2, 3]; 此时 a: [1, 4];
a.splice(1, 1); // [4]; 此时 a: [1];
var a = [1, 2, 3, 4, 5];
a.splice(2, 0, 'a', 'b'); // [1, 2, 'a', 'b', 3, 4, 5]
a.splice(2, 2, [1, 2], 3); // ['a', 'b']; 此时 a: [1, 2, [1, 2], 3, 3, 4, 5]
/* 注:
第二个参数后的参数, 直接插入到处理数组中。
第一个参数可为负数.
*/
// push() 方法和pop() 方法.
// push() 可以将一个或多个新元素附加到数组的尾部, 然后返回数组新长度;
// pop() 删除数组中的最后一个元素, 减少数组的长度, 返回它删除的值.
// 注:两个方法都在原数组上修改, 而非生成一个修改过的数组副本.
var stack = [];
stack.push(1, 2); // stack: [1, 2]; return 2;
stack.pop(); // stack: [1]; return 2; 删除的元素值
stack.push(3); // stack: [1, 3]; return 2;
stack.pop(); // stack: [1]; return 3; 删除的元素值
stack.push([4, 5]); // stack: [1, [4, 5]]returm 2;
stack.pop(); // stack: [1]; return [4, 5]; 删除的元素值
// unshift() 方法和 shift() 方法. 同上, 从数组头开始.
// toString() 方法和 toLocalString()
[1, 2, 4].toString(); // 1,2,3;
['a', 'b', 'c'].toString(); // 'a,b,c';
// 和无参数的 join 方法相同.
/* jsapi 新添方法:map, every, some, filter, forEach, indexOf, lastIndexOf, isArray */
/* 类似数组的对象 */
arguments
document.getElementsByTagName();

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Kaedah menggunakan gelung foreach untuk mengalih keluar elemen pendua daripada tatasusunan PHP adalah seperti berikut: melintasi tatasusunan, dan jika elemen itu sudah wujud dan kedudukan semasa bukan kejadian pertama, padamkannya. Contohnya, jika terdapat rekod pendua dalam hasil pertanyaan pangkalan data, anda boleh menggunakan kaedah ini untuk mengalih keluarnya dan mendapatkan hasil tanpa rekod pendua.

Perbandingan prestasi kaedah membalik nilai kunci tatasusunan PHP menunjukkan bahawa fungsi array_flip() berprestasi lebih baik daripada gelung for dalam tatasusunan besar (lebih daripada 1 juta elemen) dan mengambil masa yang lebih singkat. Kaedah gelung untuk membalikkan nilai kunci secara manual mengambil masa yang agak lama.

Begini cara untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek: Cipta tatasusunan objek kosong. Gelung melalui tatasusunan yang terhasil dan buat objek baharu untuk setiap baris. Gunakan gelung foreach untuk menetapkan pasangan nilai kunci setiap baris kepada sifat yang sepadan bagi objek baharu. Menambah objek baharu pada tatasusunan objek. Tutup sambungan pangkalan data.

Kaedah untuk tatasusunan penyalinan dalam dalam PHP termasuk: Pengekodan dan penyahkodan JSON menggunakan json_decode dan json_encode. Gunakan peta_tatasusunan dan klon untuk membuat salinan kunci dan nilai yang mendalam. Gunakan bersiri dan menyahsiri untuk bersiri dan menyahsiri.

Pengisihan tatasusunan berbilang dimensi boleh dibahagikan kepada pengisihan lajur tunggal dan pengisihan bersarang. Pengisihan lajur tunggal boleh menggunakan fungsi array_multisort() untuk mengisih mengikut lajur pengisihan bersarang memerlukan fungsi rekursif untuk merentasi tatasusunan dan mengisihnya. Kes praktikal termasuk pengisihan mengikut nama produk dan pengisihan kompaun mengikut volum jualan dan harga.

Amalan terbaik untuk melaksanakan salinan dalam tatasusunan dalam PHP ialah menggunakan json_decode(json_encode($arr)) untuk menukar tatasusunan kepada rentetan JSON dan kemudian menukarnya kembali kepada tatasusunan. Gunakan unserialize(serialize($arr)) untuk mensiri tatasusunan kepada rentetan dan kemudian menyahsirikannya kepada tatasusunan baharu. Gunakan RecursiveIteratorIterator untuk melintasi tatasusunan berbilang dimensi secara rekursif.

Fungsi array_group_by PHP boleh mengumpulkan elemen dalam tatasusunan berdasarkan kekunci atau fungsi penutupan, mengembalikan tatasusunan bersekutu dengan kuncinya ialah nama kumpulan dan nilainya ialah tatasusunan elemen kepunyaan kumpulan.

Dalam PHP, tatasusunan ialah urutan tersusun, dan elemen diakses mengikut indeks; Akses tatasusunan adalah melalui indeks, akses objek adalah melalui sifat/kaedah. Nilai tatasusunan diluluskan dan rujukan objek diluluskan.
