EXT窗口Window及对话框MessageBox_extjs
看下面的代码:
var i=0;
function newWin(){
var win = new Ext.Window({
title:"窗口"+i++,
width:400,
height:300,
maximizable:true
});
win.show();
}
Ext.onReady(
function(){
Ext.get("btn").on("click",newWin);
}
);
页面中的html内容:
执行上面的代码,当点击按钮“新窗口”的时候,会在页面中显示一个窗口,窗口标题为“窗口x”,窗口可以关闭,可以最大化,点击最大化按钮会最大化窗口,最大化的窗口可以还原,如图xxx所示。

窗口分组
窗口是分组进行管理的,可以对一组窗口进行操作,默认情况下的窗口都在默认的组 Ext.WindowMgr中。窗口分组由类Ext.WindowGroup定义,该类包括bringToFront、getActive、 hideAll、sendToBack等方法用来对分组中的窗口进行操作。
看下面的代码:
var i=0,mygroup;
function newWin(){
var win=new Ext.Window({
title:"窗口"+i++,
width:400,
height:300,
maximizable:true,
manager:mygroup
});
win.show();
}
function toBack(){
mygroup.sendToBack(mygroup.getActive());
}
function hideAll(){
mygroup.hideAll();
}
Ext.oReay(
function(){
mygroup=new Ext.WindowGroup();
Ext.get("btn").on("click",newWin);
Ext.get("btnToBack").on("click",toBack);
Ext.get("btnHide").on("click",hideAll);
}
);
页面中的html代码
执行上面的代码,先点击几次“新窗口”按钮,可以在页面中显示几个容器,然后拖动这些窗口,让他们在屏幕中不同的位置。然后点“放到后台”按钮,可以实现把最前面的窗口移动该组窗口的最后面去,点击“隐藏所有”按钮,可以隐藏当前打开的所有窗口。如下图所示:

对话框
由于传统使用alert、confirm等方法产生的对话框非常古板,不好看。因此,ExtJS提供了一套非常漂亮的对话框,可以使用这些对话框代替传统的alert、confirm等,实现华丽的应用程序界面。
Ext的对话框都封装在Ext.MessageBox类,该类还有一个简写形式即Ext.Msg,可以直接通过Ext.MessageBox或Ext.Msg来直接调用相应的对话框方法来显示Ext对话框。看下面的代码:
Ext.onReady(
function(){
Ext.get("btnAlert").on(
"click",
function(){
Ext.MessageBox.alert("请注意","这是ExtJS的提示框");
}
);
}
);
Html页面中的内容:
执行程序,点击上面的“alert框”按钮,将会在页面上显示如下图所示的对话框。

除了alert以外,Ext还包含confirm、prompt、progress、wait等对话框,另外我们可以根据需要显示自下定义的对话框。普通对话框一般包括四个参数,比如confirm的方法签名为confirm ( String title, String msg, [Function fn], [Object scope] ) ,参数title表示对话框的标题,参数msg表示对话框中的提示信息,这两个参数是必须的;可选的参数fn表示当关闭对话框后执行的回调函数,参数 scope表示回调函数的执行作用域。回调函数可以包含两个参数,即button与text,button表示点击的按钮,text表示对话框中有活动输入选项时输入的文本内容。我们可以在回调函数中通过button参数来判断用户作了什么什么选择,可以通过text来读取在对话框中输入的内容。看下面的例子:
Ext.onReady(
function(){
Ext.get("btn").on(
"click",
function(){
Ext.MessageBox.confirm(
"请确认","是否真的要删除指定的内容",
function(button,text){
alert(button);
alert(text);
}
);
}
);
}
);
Html内容:
点击对话框按钮将会出现下面的对话框,然后选择yes或no则会用传统的提示框输出回调函数中button及text参数的内容。

因此,在实际的应用中,上面的代码可以改成如下的内容:
Ext.onReady(
function(){
Ext.get("btnAlert").on(
"click",
function(){
Ext.MessageBox.confirm(
"请确认",
"是否真的要删除指定的内容",
function(button,text){
if(button=="yes"){
//执行删除操作
alert("成功删除");
}
}
);
}
);
}
);
这样当用户点击对话框中的yes按钮时,就会执行相应的操作,而选择no则忽略操作。
下面再看看prompt框,我们看下面的代码:
Ext.onReady(
function(){
Ext.get("btn").on(
"click",
function(){
Ext.MessageBox.prompt(
"输入提示框",
"请输入你的新年愿望:",
function(button,text){
if(button=="ok"){
alert("你的新年愿望是:"+text);
}
else
alert("你放弃了录入!");
}
);
}
);
}
);
Html页面:
点击上面的“对话框”按钮可以显示如下图所示的内容,如果点击OK按钮则会输入你输入的文本内容,选择cancel按钮则会提示放弃了录入,如下图所示:


在实际应用中,可以直接使用MessageBox的show方法来显示自定义的对话框,如下面的代码:
function save(button){
if(button=="yes"){
//执行数据保存操作
}
else if(button=="no"){
//不保存数据
}
else{
//取消当前操作
}
}
Ext.onReady(
function(){
Ext.get("btn").on(
"click",
function(){
Ext.Msg.show({
title:'保存数据',
msg: '你已经作了一些数据操作,是否要保存当前内容的修改?',
buttons: Ext.Msg.YESNOCANCEL,
fn: save,
icon: Ext.MessageBox.QUESTION
});
}
);
}
);
点击“对话框”按钮可显示一个自定义的保存数据对话框,对话框中包含yes、no、cancel三个按钮,可以在回调函数save中根据点击的按钮执行相应的操作,如图xx所示。


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena
