java EJB 加密与解密原理的一个例子
加密与解密原理的一个例子
package lockunlock;
import Java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.Applet.*;
import javax.Swing.*;
import java.util.*;
public class LockUnlock extends JApplet {
private boolean isStandalone = false;
//Get a parameter value
public String getParameter(String key, String def) {
return isStandalone ? System.getProperty(key, def) :
(getParameter(key) != null ? getParameter(key) : def);
}
//Construct the applet
public LockUnlock() {
}
//Initialize the applet
public void init() {
try {
jbInit();
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//Component initialization
private void jbInit() throws Exception {
contentPane = (JPanel) this.getContentPane();
jLabel1.setText("String");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 36, 57, 21));
contentPane.setLayout(null);
this.setSize(new Dimension(400, 300));
jLabel2.setText("String length");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(29, 73, 69, 22));
jTextField1.setText("");
jTextField1.setBounds(new Rectangle(108, 40, 166, 17));
jTextField2.setText("");
jTextField2.setBounds(new Rectangle(107, 72, 56, 21));
jButton1.setBounds(new Rectangle(30, 236, 137, 27));
jButton1.setText("Exercise 3");
jButton1.addActionListener(new LockUnlock_jButton1_actionAdapter(this));
jButton2.setBounds(new Rectangle(218, 237, 131, 27));
jButton2.setText("Exercise 4");
jButton2.addActionListener(new LockUnlock_jButton2_actionAdapter(this));
jTextField3.setText("");
jTextField3.setBounds(new Rectangle(106, 105, 58, 21));
jLabel3.setText("MoShu");
jLabel3.setBounds(new Rectangle(36, 106, 86, 18));
contentPane.add(jLabel1, null);
contentPane.add(jButton2, null);
contentPane.add(jButton1, null);
contentPane.add(jLabel3, null);
contentPane.add(jTextField2, null);
contentPane.add(jLabel2, null);
contentPane.add(jTextField3, null);
contentPane.add(jTextField1, null);
}
//Get Applet information
public String getAppletInfo() {
return "Applet Information";
}
//Get parameter info
public String[][] getParameterInfo() {
return null;
}
//Main method
public static void main(String[] args) {
LockUnlock applet = new LockUnlock();
applet.isStandalone = true;
JFrame frame = new JFrame();
//EXIT_ON_CLOSE == 3
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setTitle("Applet Frame");
frame.getContentPane().add(applet, BorderLayout.CENTER);
applet.init();
applet.start();
frame.setSize(400,320);
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);
frame.setVisible(true);
}
//static initializer for setting look & feel
static {
try {
//UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
//UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
}
catch(Exception e) {
}
}
//Declare DataMember
int index;
//-----------------------------------------------------
JPanel contentPane;
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JLabel jLabel2 = new JLabel();
JTextField jTextField2 = new JTextField();
JTextField jTextField1 = new JTextField();
JButton jButton1 = new JButton();
JButton jButton2 = new JButton();
JTextField jTextField3 = new JTextField();
JLabel jLabel3 = new JLabel();
//----------------------N!------------------------------
public int function(int N){
if(N==1)
return 1;
else{
return N*function(N-1);
/*不是RETURN function(N-1);
而是 N*function(N-1);*/
}
}
//-----------用递归法求一个串的全排列-----------------------
public void Arrange(String prefix,String suffix,int[] Array){
String newPrefix,newSuffix;
int numOfChars =suffix.length();
if(numOfChars==1){
Array[index]=Integer.parseInt(prefix+suffix);
index++;
}
else{
for(int i=1; inewSuffix=suffix.substring(1,numOfChars);
newPrefix=prefix+suffix.charAt(0);
Arrange(newPrefix,newSuffix,Array);
suffix=newSuffix+suffix.charAt(0);
}
}
}
//----------Arrange From the Min to the Max------------------
/*public void RankForArrange(int[] Array){
int bottom=Array.length-1 ;
int temp;
for(int i=bottom;i>0;i--){
for(int j=0;jif(Array[j]>Array[j+1]){
temp =Array[j];
Array[j] =Array[j+1];
Array[j+1]=temp;
}
}
}
}
*/
//-------------------Find the aim number----------------------
public int FindAim(int aim,int[] Array){
boolean isFound=false;
int location=0;
int length=Array.length ;
for(int i=0;i
location=i;
isFound =true;
}
}
if(isFound)
return location;
else
System.out.println("Not Found");
return location;
/*在if里return 不行吗?*/
}
//------------------Creat String-------------------------------
public String CreatString(int length){
StringBuffer BufString=new StringBuffer();
for(int i=1;iBufString.append(i) ;
}
return BufString.toString();
}
//-----------OutPut Result--------------------
public void OutPutResult1(){
index = 0; //clear to 0
String AimString, prefix;
AimString = jTextField1.getText();
int Length = AimString.length();
String strLength = String.valueOf(Length);
int Aim = Integer.parseInt(AimString);
/* 方法.parseInt才是转换为int类型
而不是.getInteger*/
int[] EachArrange = new int[this.function(Length)];
jTextField2.setText(strLength);
prefix = ""; //Make an empty String
if (AimString.length() > 2 &&
AimString.length() Arrange(prefix, AimString, EachArrange);
//RankForArrange(EachArrange);
Arrays.sort(EachArrange);
String result = String.valueOf(FindAim(Aim, EachArrange));
jTextField3.setText(result);
}
else {
System.out.println("Your String is too short");
}
}
//----------Out put result 2---------------------
public void OutPutRestlt2(){
index=0;//Let index come back to 0
String strLength, strMoShu,
AimString, prefix,suffix;
int Length, MoShu,limit;
strLength = jTextField2.getText();
strMoShu = jTextField3.getText();
Length = Integer.parseInt(strLength);
MoShu = Integer.parseInt(strMoShu);
limit = function(Length);
int[] EachArrange = new int[this.function(Length)];
if (Length > 2&&LengthstrLength!=""&&strMoShu!=""
&&MoShu
suffix =CreatString(Length);
Arrange(prefix, suffix, EachArrange);
Arrays.sort(EachArrange);
String strResult=String.valueOf(EachArrange[MoShu]);
jTextField1.setText(strResult);
}
else
System.out.println("Input Ouf MoShu, Try again") ;
}
void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
this.OutPutResult1();
}
void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
this.OutPutRestlt2();
}
//-----------------------------------------------------------
}
class LockUnlock_jButton1_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener {
LockUnlock adaptee;
LockUnlock_jButton1_actionAdapter(LockUnlock adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class LockUnlock_jButton2_actionAdapter implements java.awt.event.ActionListener {
LockUnlock adaptee;
LockUnlock_jButton2_actionAdapter(LockUnlock adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Sepuluh bursa teratas dalam bulatan mata wang disenaraikan dengan jumlah dagangan: Binance Ouyihuobi ftxkrakencoinbasegeminibitfinexbybitgate.io

Gate.io adalah pertukaran cryptocurrency yang popular yang boleh digunakan pengguna dengan memuat turun pakej pemasangannya dan memasangnya pada peranti mereka. Langkah -langkah untuk mendapatkan pakej pemasangan adalah seperti berikut: Lawati laman web rasmi Gate.io, klik "Muat turun", pilih sistem operasi yang sepadan (Windows, Mac atau Linux), dan muat turun pakej pemasangan ke komputer anda. Adalah disyorkan untuk mematikan perisian antivirus atau firewall sementara semasa pemasangan untuk memastikan pemasangan yang lancar. Selepas selesai, pengguna perlu membuat akaun Gate.io untuk mula menggunakannya.

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

OUYI Exchange, salah satu platform perdagangan cryptocurrency terkemuka di dunia, menyediakan pengguna dengan perkhidmatan perdagangan aset digital yang selamat dan boleh dipercayai. Sambungan portal rasminya boleh mengakses platform secara langsung, menjadikan pengurusan aset, urus niaga dan pelaburan dengan mudah dan cekap. Dengan mengadopsi teknologi canggih dan langkah kawalan risiko, OUYI komited untuk mewujudkan persekitaran perdagangan yang selamat dan stabil, yang membolehkan pengguna berdagang dengan keyakinan dan menikmati kemudahan dan manfaat dunia aset digital.
