第十五节--Zend引擎的发展
/*
+-------------------------------------------------------------------------------+
| = 本文为Haohappy读>
| = 中Classes and Objects一章的笔记
| = 翻译为主+个人心得
| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢
| = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步!
| = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
+-------------------------------------------------------------------------------+
*/
第十五节--Zend引擎的发展
本章的最后一节,Zeev讨论了Zend引擎带来的对象模型,特别提到它与PHP的前几个版本中的模型有什么不同.
当1997年夏天,我们开发出PHP3, 我们没有计划要使PHP具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. PHP3是一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给PHP,当时仅需要极少的讨论,因为当时探索PHP的人太少. 于是从1997年八月起, PHP迈出了走向面向对象编程语言的第一步.
确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数或方法来储存功能. 例子6.18中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.
Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向对象编程
复制代码 代码如下:
class Example
{
var $value = "some value";
function PrintValue()
{
print $this->value;
}
}
$obj = new Example();
$obj->PrintValue();
?>
复制代码 代码如下:
function PrintValue($arr)
{
print $arr["value"];
}
function CreateExample()
{
$arr["value"] = "some value";
$arr["PrintValue"] = "PrintValue";
return $arr;
}
$arr = CreateExample();
//Use PHP's indirect reference
$arr["PrintValue"]($arr);
?>
想要用PHP来进行面向对象开发的人们,特别是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(PHP3时代)没有太多人想用PHP来进行面向对象开发.
PHP4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它允许PHP的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例6.20那样.
Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用
复制代码 代码如下:
$a = 5;
//$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址
$b = &$a;
//we're changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变
//the same place - it changes too $a指向的地址也改变
$b = 7;
//prints 7 输出7
print $a;
?>
Listing 6.21 Problems with objects in PHP 4 PHP4中使用对象的问题
复制代码 代码如下:
1 class MyFoo {
2 function MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 5;
6 }
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me->value;
21 }
22 }
23
24 function CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case "foo":
28 $obj = new MyFoo();
29 break;
30 case "bar":
31 $obj = new MyBar();
32 break;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj = CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n";
41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";
让我们一步步来讨论. 首先,有一个MyFoo类.在构造函数里,我们给$this->me一个引用,并设定
我们有其它三个成员函数: 一个设定this->value的值;一个返回this->value的值;另一个返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的东西吗? MyFoo::getValue()和MyFoo::getValueFromMe()返回的值不是一样的吗?
首先,我们调用CreateObject("foo"),这会返回一个MyFoo类型的对象. 然后我们调用MyFoo::setValue(7). 最后,我们调用MyFoo::getValue() 和MyFoo::getValueFromMe(), 期望得到返回值7.
当然,如果我们在任何情况下都得到7, 以上这个例子将不是本书中最没有意义的例子. 所以我相信你已经猜到—我们得不到两个7这样的结果.
但是我们将得到什么结果,并且更重要地,为什么呢?
我们将得到的结果分别是7和5. 至于为什么—--有三个很好的理由.
首先,看构造函数. 当在构造函数内部,我们在this和this->me间建立引用. 换句话说,this和this->me是同个东西. 但是我们是在构造函数内. 当构造函数结束,PHP要重新建立对象(new MyFoo的结果,第28行)分配给$obj. 因为对象没有特殊化对待,就像其它任何数据类型一样,赋值X给Y意味着Y是X的一个副本. 也就是说,obj将是new MyFoo的一个副本,而new MyFoo是一个存在于构造函数的对象. Obj->me怎么样呢? 因为它是一个引用,它原封不动仍然指向原来的对象—this. Voila-obj和obj->me不再是同个东西了—改变其中一个另一个不变.
以上是第一条理由. 还有其它类似于第一条的理由. 奇迹般地我们打算克服实例化对象这个问题(第28行). 一旦我们把CreateObject返回的值赋给global_object,我们仍然要撞上相同的问题—global_object将变成返回值的一个副本,并且再次地,global_object和global_object->me将不再相同. 这就是第二条理由.
但是,事实上我们还走不了那么远— 一旦CreateObject返回$obj,我们将破坏引用(第34行) . 这就是第三条理由.
那么,我们如何改正这些? 有两个选择. 一是在所有地方增加&符号,就像例6.22那样(第24, 28, 31, 37行). 二.如果你幸运地使用上了PHP5,你可以忘了以上这一切,PHP5会自动为你考虑这些. 如果你想知道PHP5是如何考虑这些问题的,继续阅读下去.
Listing 6.22 WTMA syndrome in PHP 4 PHP4中的WTMA综合症
复制代码 代码如下:
1 class MyFoo {
2 function MyFoo()
3 {
4 $this->me = &$this;
5 $this->value = 2;
6 }
7
8 function setValue($val)
9 {
10 $this->value = $val;
11 }
12
13 function getValue()
14 {
15 return $this->value;
16 }
17
18 function getValueFromMe()
19 {
20 return $this->me->value;
21 }
22 };
23
24 function &CreateObject($class_type)
25 {
26 switch ($class_type) {
27 case "foo":
28 $obj =& new MyFoo();
29 break;
30 case "bar":
31 $obj =& new MyBar();
32 break;
33 }
34 return $obj;
35 }
36
37 $global_obj =& CreateObject ("foo");
38 $global_obj->setValue(7);
39
40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n";
41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";
PHP5是第一个把对象看成与其它类型数据不同的PHP版本. 从用户的角度看,这证明它非常明白的方式—在PHP5中,对象总是通过引用来传递,而其它类型数据(如integer,string,array)都是通过值来传递. 最显著地,没有必要再用&符号来表示通过引用来传递对象了.
面向对象编程广泛利用了对象网络和对象间的复杂关系,这些都需要用到引用. 在PHP的前些版本中,需要显示地指明引用. 因此, 现在默认用引用来移动对象,并且只有在明确要求复制时才复制对象,这样比以前更好.
它是如何实现的呢?
在PHP5之前,所有值都存在一个名为zval(Zend Value)的特殊结构里. 这些值可以存入简单的值,如数字和字符串,或复杂的值如数组和对象. 当值传给函数或从函数返回时,这些值会被复制,在内存的另一个地址建立一个带有相同内容的结构.
在PHP5中,值仍存为zval结构中,但对象除外. 对象存在一个叫做Object Store的结构里,并且每个对象有一个不同的ID. Zval中,不储存对象本身,而是存着对象的指针. 当复制一个持有对象的zval结构,例如我们把一个对象当成参数传给某个函数,我们不再复制任何数据. 我们仅仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的Object Store. 因为对象本身位于Object Store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构.这种附加的间接作用使PHP对象看起来就像总是通过引用来传递,用透明和有效率的方式.
使用PHP5,我们现在可以回到示例6.21,除去所有的&符号, 一切代码都仍然可以正常工作.当我们在构造函数(第4行)中持有一个引用时一个&符号都不用.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Bagaimana untuk menyediakan permulaan papan kekunci pada papan induk Gigabyte Pertama, jika ia perlu menyokong permulaan papan kekunci, ia mestilah papan kekunci PS2! ! Langkah-langkah tetapan adalah seperti berikut: Langkah 1: Tekan Del atau F2 untuk memasuki BIOS selepas but, dan masukkan mod Lanjutan (Lanjutan) BIOS Papan induk biasa masukkan mod EZ (Mudah) papan induk secara lalai untuk menekan F7 untuk beralih ke mod Lanjutan papan induk siri ROG masukkan BIOS secara lalai (kami menggunakan Bahasa Cina Mudah untuk menunjukkan) Langkah 2: Pilih untuk - [Lanjutan] - [Pengurusan Kuasa Lanjutan (APM)] Langkah 3: Cari pilihan [Bangun dengan papan kekunci PS2] Langkah 4: Pilihan lalai ini Dilumpuhkan Selepas menarik ke bawah, anda boleh melihat tiga pilihan tetapan yang berbeza, termasuk menekan [bar ruang] untuk menghidupkan komputer dan menekan butang kumpulan.

1. Pemproses Apabila memilih konfigurasi komputer, pemproses adalah salah satu komponen yang paling penting. Untuk permainan seperti CS, prestasi pemproses secara langsung mempengaruhi kelancaran dan kelajuan tindak balas permainan. Adalah disyorkan untuk memilih pemproses siri Intel Core i5 atau i7 kerana ia mempunyai keupayaan pemprosesan berbilang teras yang berkuasa dan frekuensi tinggi, dan dengan mudah boleh menampung keperluan CS yang tinggi. 2. Kad grafik Kad grafik merupakan salah satu faktor penting dalam prestasi permainan. Untuk permainan menembak seperti CS, prestasi kad grafik secara langsung mempengaruhi kejelasan dan kelancaran skrin permainan. Adalah disyorkan untuk memilih siri NVIDIA GeForce GTX atau kad grafik siri AMD Radeon RX Mereka mempunyai keupayaan pemprosesan grafik yang sangat baik dan output kadar bingkai yang tinggi, dan boleh memberikan pengalaman permainan yang lebih baik

Glodon Software ialah sebuah syarikat perisian yang memfokuskan pada bidang pemformatan bangunan. Produknya digunakan secara meluas dalam semua aspek reka bentuk seni bina, pembinaan dan operasi. Oleh kerana fungsi kompleks dan volum data yang besar perisian Glodon, ia memerlukan konfigurasi komputer yang tinggi. Artikel ini akan menghuraikan cadangan konfigurasi komputer Perisian Glodon dari banyak aspek untuk membantu pembaca memilih pemproses konfigurasi komputer yang sesuai memerlukan pengiraan dan pemprosesan data yang besar apabila melakukan reka bentuk seni bina, simulasi dan operasi lain kerana pemproses lebih tinggi. Adalah disyorkan untuk memilih pemproses berbilang teras, frekuensi tinggi, seperti siri Intel i7 atau siri AMD Ryzen. Pemproses ini mempunyai kuasa pengkomputeran yang kuat dan keupayaan pemprosesan berbilang benang, dan boleh memenuhi keperluan perisian Glodon dengan lebih baik. Memori Memori menjejaskan pengkomputeran

Urutan talian sambungan SPDIFOUT pada papan induk Baru-baru ini, saya menghadapi masalah mengenai urutan pendawaian wayar. Saya menyemak dalam talian Beberapa maklumat mengatakan bahawa 1, 2, dan 4 sepadan dengan keluar, +5V, dan tanah manakala maklumat lain mengatakan bahawa 1, 2, dan 4 sepadan dengan keluar, tanah dan +5V. Cara terbaik ialah menyemak manual papan induk anda Jika anda tidak menemui manual, anda boleh menggunakan multimeter untuk mengukurnya. Cari tanah dahulu, kemudian anda boleh menentukan susunan pendawaian yang lain. Cara menyambung pendawaian VDG papan induk Apabila menyambungkan pendawaian VDG papan induk, anda perlu palamkan satu hujung kabel VGA ke antara muka VGA monitor dan hujung satu lagi ke antara muka VGA kad grafik komputer. Sila berhati-hati untuk tidak memasukkannya ke dalam port VGA motherboard. Setelah disambungkan, anda boleh

Menurut berita pada 8 Oktober, pasaran kereta A.S. sedang mengalami perubahan di bawah hud Enjin kuasa enam silinder dan lapan silinder yang digemari sebelum ini secara beransur-ansur kehilangan penguasaannya, manakala enjin tiga silinder muncul. Berita pada 8 Oktober menunjukkan bahawa pasaran kereta A.S. sedang mengalami perubahan di bawah hud. Enjin kuasa enam silinder dan lapan silinder yang digemari pada masa lalu secara beransur-ansur kehilangan penguasaannya, dan enjin tiga silinder mula muncul Dalam fikiran kebanyakan orang, orang Amerika menyukai model anjakan besar, dan "American big V8". sentiasa sinonim dengan kereta Amerika. Bagaimanapun, menurut data yang dikeluarkan baru-baru ini oleh media asing, landskap pasaran kereta A.S. sedang mengalami perubahan yang besar, dan pertempuran di bawah hud semakin sengit. Difahamkan sebelum 2019, Amerika Syarikat

Pencahayaan global masa nyata (GI masa nyata) sentiasa menjadi grail suci grafik komputer. Selama bertahun-tahun, industri telah mencadangkan pelbagai kaedah untuk menyelesaikan masalah ini. Kaedah biasa termasuk mengekang domain masalah dengan menggunakan andaian tertentu, seperti geometri statik, perwakilan pemandangan kasar, atau mengesan kuar kasar dan interpolasi pencahayaan antara keduanya. Dalam Enjin Unreal, sistem pencahayaan dan pantulan global teknologi Lumen diasaskan oleh Krzysztof Narkowicz dan Daniel Wright. Matlamatnya adalah untuk membina penyelesaian yang berbeza daripada pendahulunya, mampu mencapai pencahayaan seragam dan kualiti pencahayaan seperti bakar. Baru-baru ini, di SIGGRAPH 2022, Krzysztof Narko

Dengan perkembangan pesat sains dan teknologi serta aplikasi teknologi maklumat yang meluas dalam bidang pendidikan, Canvas, sebagai sistem pengurusan pembelajaran dalam talian yang terkemuka di dunia, secara beransur-ansur muncul dalam sektor pendidikan China. Kemunculan Kanvas memberikan kemungkinan baharu untuk pembaharuan kaedah pendidikan dan pengajaran di China. Artikel ini akan meneroka arah aliran dan prospek pembangunan Kanvas dalam sektor pendidikan China. Pertama sekali, salah satu trend pembangunan Kanvas dalam sektor pendidikan China ialah penyepaduan yang mendalam. Dengan perkembangan pesat pengkomputeran awan, data besar dan kecerdasan buatan, Canvas akan semakin meningkat

Sila syorkan CPU 1155-pin mana yang terbaik. CPU 1155-pin semasa dengan prestasi tertinggi ialah Intel Corei7-3770K. Ia mempunyai 4 teras dan 8 benang, frekuensi asas 3.5GHz, dan menyokong teknologi TurboBoost2.0, yang boleh mencapai sehingga 3.9GHz. Di samping itu, ia dilengkapi dengan 8MB cache tahap 3 dan merupakan pemproses yang sangat baik dengan pin LGA1155, CPU Intel Core i73770K yang paling berkuasa. Antara muka LGA1155 ialah jenis antara muka yang digunakan oleh pemproses Teras generasi kedua dan yang terbaik ialah Intel Core i73770K Parameter pemproses ini adalah seperti berikut: 1. Jenis yang berkenaan: desktop 2. Siri CPU: Core i7; CPU
