Rumah hujung hadapan web tutorial js JS面向对象编程之对象使用分析_javascript技巧

JS面向对象编程之对象使用分析_javascript技巧

May 16, 2016 pm 06:21 PM
berorientasikan objek

因为大家总是用面向过程的编程思想来写JS代码,而且也由于网络上充斥了太多小“巧”的JS代码段,很多都是随意而为,很不规范,这也就造成了大家对JS的“误解”,一味的认为它就是一个辅助的小东东,而不适合做大的东西开发。但是自从AJAX兴起后,大量的JS代码编写要求人们具备像写JAVA类似的代码一样,能够面向对象进行开发。

所以下面就结合我自己的体会和所学习的东东和大家一起来学习在JS中如何使用面向对象的编程。其实使用JS进行面向对象开发也不是很难的事情,因为在JS中每一个function就是一个对象,比如如下一个函数:

复制代码 代码如下:

function HelloWorld()
{
alert('hello world!');
}

那么我们在使用的时候就可以把它当成一个对象来使用,比如使用如下的测试函数:
复制代码 代码如下:

function _test()
{
var obj = new HelloWorld();
}

那么在调用_test方法后就会弹出hello world!的提示框,也就是调用了HelloWorld()对象(函数)。在这里HelloWorld这个对象没有任何属性和方法,它只有一个构造方法HelloWorld(),我们可以把它想象成JAVA中的一个没有任何属性和方法的类,当使用new进行对象创建的时候,就调用了它的构造方法。这也是我们最简单的对象了,当然了,一个对象肯定是要赋予它属性和方法的,在JS中我们使用prototype原型关键字进行赋值,比如我要给HelloWorld对象增加一个sayHello方法和一个name属性,那么就可以这样添加:
复制代码 代码如下:

HelloWorld.prototype = {
name : 'JavaScript',
sayHello : function() {
alert(this.name);
}
}

那么就可以为HelloWorld添加了一个name属性和sayHello方法,我们再改一下_test方法,如下:
复制代码 代码如下:

function _test()
{
var obj = new HelloWorld();
obj.sayHello();
}

那么调用_test方法后就会先后打印hello wordl!和JavaScript(一个是构造方法中的alert,一个是sayHello方法中的alert)。注意sayHello方法中的alert引用了this关键字,该关键字表示的就是HelloWorld对象,即默认指向该对象,和JAVA中的this关键字一样。

对于向一个对象添加实例方法和属性,我们可以采用上述的方式,即使用prototype关键字进行赋值,格式如下:

对象名称.prototype = {
属性一 : 属性值,
属性二 : 属性值,
方法一 : function(参数列表) {
方法体;
},
方法二 : function(参数列表) {
方法体;
}
}

可以按照如上方式对一个对象进行多个属性和方法的定义,这样在new一个对象后,就可以使用实例名称.属性或方法来获取属性或执行方法了。

在上面的方法中,大家不知道发现没有对象的属性是可以直接访问的,比如访问HelloWorld对象的name属性就可以使用obj.name直接获取。这就好比我们JAVA中的公有属性了,而且我们还可以直接对name属性进行赋值操作。所以现在有一个问题了,我们如何给一个对象赋一个私有成员变量呢?那我们就可能要改一下HelloWorld类的声明方式了,不使用prototype进行类的属性和方法声明,而是直接使用内嵌函数和属性进行声明,修改的HelloWorld如下,我们命名为HelloWorld2:
复制代码 代码如下:

function HelloWorld2()
{
var privateProp = 'hello world 2!';
this.method = function() {
alert(privateProp);
}
}

看到HelloWorld2的类申明方式了没?是直接在函数内部进行了函数嵌套申明,而且我们还设置了一个局部变量privateProp,即我们的私有成员变量,该变量只能被HelloWorld2内部的函数进行访问,外部访问是不允许的,这样我们就可以通过使用变量的作用域来巧妙的设置类的私有变量了。我们应用如下:
复制代码 代码如下:

function _test2()
{
var obj2 = new HelloWorld2();
obj2.method(); // 调用该方法将打印'hello world 2!
alert(obj2.privateProp); // 将打印undefined
}

上面所说的都是如何定义一个类,以为如何为一个类定义属性和方法,由于采用prototype方式进行定义清晰明了,所以一般都是使用该方式进行类的定义,而且现在很多AJAX框架中都使用了类似的类声明方式。而且类的私有成员变量却只能在类的构造方式中的函数进行访问,这样类的prototype声明的方法就不能访问该私有成员变量了,而且可读性方面也没有prototype方式好。

好了,上面所说的都是定义一个类的实例方法和属性。在JAVA中类有实例方法和属性与类方法和属性之分。所谓类属性和方法就是该类的所有实例都只维护一份类属性和类方法的副本,而不是每个实例都维护一套,这和实例属性和实例方法是不一样的。那么在JS中如何为一个类定义静态类方法和类属性呢?我们可以直接为类添加静态属性和静态方法,比如为HelloWorld类添加一个age的静态属性和一个hello的静态方法,那么声明如下:
复制代码 代码如下:

HelloWorld.age = 22;
HelloWorld.hello = function() {
alert(HelloWorld.age);
}

那么这样就为类HelloWorld声明了静态属性age和静态方法hello了。在使用的时候就直接使用类名进行访问了,但是不能使用实例进行访问,这点与JAVA中的是一致的,测试如下:
复制代码 代码如下:

function _test()
{
var obj = new HelloWorld();
obj.sayHello(); // 正确,实例方法,可以通过实例进行访问
HelloWorld.hello(); // 正确,静态方法,通过类名进行直接访问
obj.hello(); // 错误,不能通过实例访问静态方法。会报JS错误!
}

通过以上的说明,相信大家对JS进行面向对象编程有了一定的了解,而且也一定蠢蠢欲动了吧,呵呵,大家不妨试试哦~~(注:以上代码全部通过测试!)
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Cara melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek menggunakan bahasa Go Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek Pengenalan: Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek digunakan secara meluas dalam pembangunan perisian, dan pengaturcaraan dipacu peristiwa ialah model pengaturcaraan biasa yang merealisasikan aliran program melalui pencetusan dan pemprosesan peristiwa. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa Go untuk melaksanakan pengaturcaraan dipacu peristiwa berorientasikan objek dan memberikan contoh kod. 1. Konsep pengaturcaraan dipacu peristiwa Pengaturcaraan dipacu acara ialah model pengaturcaraan berdasarkan peristiwa dan mesej, yang memindahkan kawalan aliran program kepada pencetus dan pemprosesan peristiwa. dalam acara didorong

Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Apakah kepentingan anotasi @JsonIdentityInfo menggunakan Jackson di Jawa? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan apabila objek mempunyai hubungan ibu bapa-anak dalam perpustakaan Jackson. Anotasi @JsonIdentityInfo digunakan untuk menunjukkan identiti objek semasa bersiri dan penyahsirilan. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator ialah kelas ruang letak abstrak yang digunakan untuk mewakili situasi di mana pengecam objek yang akan digunakan berasal daripada sifat POJO. Syntax@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Terokai pengaturcaraan berorientasikan objek dalam Go Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek melalui definisi jenis dan perkaitan kaedah. Ia tidak menyokong warisan tradisional, tetapi dilaksanakan melalui gubahan. Antara muka menyediakan ketekalan antara jenis dan membenarkan kaedah abstrak ditakrifkan. Kes praktikal menunjukkan cara menggunakan OOP untuk mengurus maklumat pelanggan, termasuk mencipta, mendapatkan, mengemas kini dan memadam operasi pelanggan.

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

Menganalisis Corak Flyweight dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, corak reka bentuk ialah kaedah reka bentuk perisian yang biasa digunakan, yang boleh meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan kod. Corak flyweight ialah salah satu corak reka bentuk yang mengurangkan overhed memori dengan berkongsi objek. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan mod flyweight dalam PHP untuk meningkatkan prestasi program. Apakah mod flyweight? Corak flyweight ialah corak reka bentuk struktur yang tujuannya adalah untuk berkongsi objek yang sama antara objek yang berbeza.

Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Ciri Lanjutan PHP: Amalan Terbaik dalam Pengaturcaraan Berorientasikan Objek Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

Amalan terbaik OOP dalam PHP termasuk konvensyen penamaan, antara muka dan kelas abstrak, pewarisan dan polimorfisme, dan suntikan kebergantungan. Kes praktikal termasuk: menggunakan mod gudang untuk mengurus data dan menggunakan mod strategi untuk melaksanakan pengisihan.

Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Analisis ciri berorientasikan objek bahasa Go Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Bahasa Go menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, mentakrifkan objek melalui struct, mentakrifkan kaedah menggunakan penerima penunjuk, dan melaksanakan polimorfisme melalui antara muka. Ciri berorientasikan objek menyediakan penggunaan semula kod, kebolehselenggaraan dan enkapsulasi dalam bahasa Go, tetapi terdapat juga pengehadan seperti kekurangan konsep tradisional kelas dan pewarisan dan hantaran tandatangan kaedah.

Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Adakah terdapat ciri berorientasikan objek seperti kelas di Golang? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Tiada konsep kelas dalam erti kata tradisional dalam Golang (bahasa Go), tetapi ia menyediakan jenis data yang dipanggil struktur, yang melaluinya ciri berorientasikan objek yang serupa dengan kelas boleh dicapai. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan cara menggunakan struktur untuk melaksanakan ciri berorientasikan objek dan menyediakan contoh kod konkrit. Definisi dan penggunaan struktur Pertama, mari kita lihat definisi dan penggunaan struktur. Di Golang, struktur boleh ditakrifkan melalui kata kunci jenis dan kemudian digunakan di mana perlu. Struktur boleh mengandungi atribut

Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Pemahaman mendalam tentang pengaturcaraan berorientasikan objek PHP: Teknik nyahpepijat untuk pengaturcaraan berorientasikan objek Jun 05, 2024 pm 08:50 PM

Dengan menguasai status objek penjejakan, menetapkan titik putus, pengecualian penjejakan dan menggunakan sambungan xdebug, anda boleh menyahpepijat kod pengaturcaraan berorientasikan objek PHP dengan berkesan. 1. Jejak status objek: Gunakan var_dump() dan print_r() untuk melihat atribut objek dan nilai kaedah. 2. Tetapkan titik putus: Tetapkan titik putus dalam persekitaran pembangunan, dan penyahpepijat akan berhenti seketika apabila pelaksanaan mencapai titik putus, menjadikannya mudah untuk menyemak status objek. 3. Pengecualian jejak: Gunakan blok try-catch dan getTraceAsString() untuk mendapatkan jejak tindanan dan mesej apabila pengecualian berlaku. 4. Gunakan penyahpepijat: Fungsi xdebug_var_dump() boleh memeriksa kandungan pembolehubah semasa pelaksanaan kod.

See all articles