将rmb数字位钱数转化为中文钱数的js函数_javascript技巧
效果图:
效果演示:
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
核心代码:
function ChangeRMBToCH(Num)
{
for(i=Num.length-1;i>=0;i--)
{
Num = Num.replace(",","")//替换tomoney()中的“,”
Num = Num.replace(" ","")//替换tomoney()中的空格
}
Num = Num.replace("¥","")//替换掉可能出现的¥字符
if(isNaN(Num))
{ //验证输入的字符是否为数字
alert("请检查小写金额是否正确");
return "";
}
//---字符处理完毕,开始转换,转换采用前后两部分分别转换---//
part = String(Num).split(".");
newchar = "";
//小数点前进行转化
for(i=part[0].length-1;i>=0;i--)
{
if(part[0].length > 10){ alert("位数过大,无法计算");return "";}//若数量超过拾亿单位,提示
tmpnewchar = ""
perchar = part[0].charAt(i);
switch(perchar)
{
case "0": tmpnewchar="零" + tmpnewchar ;break;
case "1": tmpnewchar="壹" + tmpnewchar ;break;
case "2": tmpnewchar="贰" + tmpnewchar ;break;
case "3": tmpnewchar="叁" + tmpnewchar ;break;
case "4": tmpnewchar="肆" + tmpnewchar ;break;
case "5": tmpnewchar="伍" + tmpnewchar ;break;
case "6": tmpnewchar="陆" + tmpnewchar ;break;
case "7": tmpnewchar="柒" + tmpnewchar ;break;
case "8": tmpnewchar="捌" + tmpnewchar ;break;
case "9": tmpnewchar="玖" + tmpnewchar ;break;
}
switch(part[0].length-i-1)
{
case 0: tmpnewchar = tmpnewchar +"元" ;break;
case 1: if(perchar!=0)tmpnewchar= tmpnewchar +"拾" ;break;
case 2: if(perchar!=0)tmpnewchar= tmpnewchar +"佰" ;break;
case 3: if(perchar!=0)tmpnewchar= tmpnewchar +"仟" ;break;
case 4: tmpnewchar= tmpnewchar +"万" ;break;
case 5: if(perchar!=0)tmpnewchar= tmpnewchar +"拾" ;break;
case 6: if(perchar!=0)tmpnewchar= tmpnewchar +"佰" ;break;
case 7: if(perchar!=0)tmpnewchar= tmpnewchar +"仟" ;break;
case 8: tmpnewchar= tmpnewchar +"亿" ;break;
case 9: tmpnewchar= tmpnewchar +"拾" ;break;
}
newchar = tmpnewchar + newchar;
}
//小数点之后进行转化
if(Num.indexOf(".")!=-1)
{
if(part[1].length > 2)
{
alert("小数点之后只能保留两位,系统将自动截段");
part[1] = part[1].substr(0,2)
}
for(i=0;i
tmpnewchar = ""
perchar = part[1].charAt(i)
switch(perchar)
{
case "0": tmpnewchar="零" + tmpnewchar ;break;
case "1": tmpnewchar="壹" + tmpnewchar ;break;
case "2": tmpnewchar="贰" + tmpnewchar ;break;
case "3": tmpnewchar="叁" + tmpnewchar ;break;
case "4": tmpnewchar="肆" + tmpnewchar ;break;
case "5": tmpnewchar="伍" + tmpnewchar ;break;
case "6": tmpnewchar="陆" + tmpnewchar ;break;
case "7": tmpnewchar="柒" + tmpnewchar ;break;
case "8": tmpnewchar="捌" + tmpnewchar ;break;
case "9": tmpnewchar="玖" + tmpnewchar ;break;
}
if(i==0)tmpnewchar =tmpnewchar + "角";
if(i==1)tmpnewchar = tmpnewchar + "分";
newchar = newchar + tmpnewchar;
}
}
if(newchar.search("分") != -1)
{
newchar = newchar.replace("零角", "零");
}
//替换所有无用汉字
while(newchar.search("零零") != -1)
newchar = newchar.replace("零零", "零");
newchar = newchar.replace("零亿", "亿");
newchar = newchar.replace("亿万", "亿");
newchar = newchar.replace("零万", "万");
newchar = newchar.replace("零元", "元");
newchar = newchar.replace("零角", "");
newchar = newchar.replace("零分", "");
if (newchar.charAt(newchar.length-1) == "元" || newchar.charAt(newchar.length-1) == "角")
newchar = newchar+"整";
return newchar;
}

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Cara menukar rentetan perenambelasan kepada nombor dalam PHP: 1. Gunakan fungsi hexdec() dengan sintaks "hexdec(rentetan perenambelasan)" 2. Gunakan fungsi base_convert() dengan sintaks "bindec(rentetan heksadesimal)"; , 16, 10)".

Siap sedia ialah mod skrin kunci yang diaktifkan apabila iPhone dipalamkan ke dalam pengecas dan berorientasikan dalam orientasi mendatar (atau landskap). Ia terdiri daripada tiga skrin berbeza, satu daripadanya dipaparkan masa skrin penuh. Teruskan membaca untuk mengetahui cara menukar gaya jam anda. Skrin ketiga StandBy memaparkan masa dan tarikh dalam pelbagai tema yang boleh anda leret secara menegak. Sesetengah tema juga memaparkan maklumat tambahan, seperti suhu atau penggera seterusnya. Jika anda menahan sebarang jam, anda boleh bertukar antara tema yang berbeza, termasuk Digital, Analog, Dunia, Suria dan Terapung. Terapung memaparkan masa dalam nombor gelembung besar dalam warna yang boleh disesuaikan, Solar mempunyai fon yang lebih standard dengan reka bentuk suar matahari dalam warna yang berbeza, dan Dunia memaparkan dunia dengan menyerlahkan

Ketidakupayaan komputer riba untuk menaip nombor 1-9 disebabkan oleh masalah tetapan Penyelesaiannya ialah: 1. Tekan "win+r" untuk membuka larian dan masukkan cmd dan tekan Enter 2. Dalam antara muka arahan arahan, masukkan osk dan tekan Enter; 3. Klik "Pilihan" pada papan kekunci maya dan tandakan "Hidupkan pad kekunci angka";

Keupayaan untuk menjana nombor rawak atau rentetan alfanumerik berguna dalam banyak situasi. Anda boleh menggunakannya untuk melahirkan musuh atau makanan di lokasi yang berbeza dalam permainan. Anda juga boleh menggunakannya untuk mencadangkan kata laluan rawak kepada pengguna atau mencipta nama fail untuk menyimpan fail. Saya menulis tutorial tentang cara menjana rentetan alfanumerik rawak dalam PHP. Saya berkata pada permulaan siaran ini bahawa beberapa peristiwa benar-benar rawak, dan perkara yang sama berlaku untuk nombor rawak atau penjanaan rentetan. Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara menjana rentetan alfanumerik pseudo-rawak dalam JavaScript. Menjana Nombor Rawak dalam JavaScript Mari mulakan dengan menjana nombor rawak. Kaedah pertama yang terlintas di fikiran ialah Math.random(), yang mengembalikan apungan

Mewakili nombor sebagai output adalah tugas yang menarik dan penting apabila menulis program dalam mana-mana bahasa. Untuk jenis integer (data jenis pendek, panjang atau sederhana), mudah untuk mewakili nombor sebagai output. Untuk nombor titik terapung (jenis terapung atau berganda), kadangkala kita perlu membundarkannya kepada nombor tempat perpuluhan tertentu. Sebagai contoh, jika kita ingin mewakili 52.24568 sebagai tiga tempat perpuluhan, beberapa prapemprosesan diperlukan. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan beberapa teknik untuk mewakili nombor titik terapung kepada nombor tempat perpuluhan tertentu dengan membundarkan. Antara pendekatan yang berbeza, adalah penting untuk menggunakan rentetan format seperti C, menggunakan hujah ketepatan dan menggunakan fungsi round() daripada perpustakaan matematik. Mari kita lihat mereka satu persatu. dengan

Dalam artikel ini, kita akan membincangkan masalah mencari nombor antara 1 dan n (diberi) yang tidak boleh dibahagikan dengan sebarang nombor antara 2 dan 10. Mari kita fahami ini dengan beberapa contoh - Input:num=14Output:3Penjelasan:Terdapat tiga nombor,1,11,dan13,yang tidak boleh dibahagikan.Input:num=21Output:5Penjelasan:Terdapat nombor1,11,13,17,dan19,yang tidak boleh dibahagi jika

Kita semua tahu nombor yang bukan kuasa dua mana-mana nombor, seperti 2, 3, 5, 7, 8, dll. Terdapat N nombor bukan persegi, dan adalah mustahil untuk mengetahui setiap nombor. Jadi, dalam artikel ini, kami akan menerangkan segala-galanya tentang nombor tanpa kuasa dua atau bukan kuasa dua dan cara untuk mencari nombor bukan kuasa dua N dalam C++. Nombor bukan kuasa dua ken Jika nombor ialah kuasa dua integer, maka nombor itu dipanggil kuasa dua sempurna. Beberapa contoh nombor kuasa dua sempurna ialah -1isquareof14issquareof29issquareof316issquareof425issquareof5 Jika nombor bukan kuasa dua mana-mana integer, maka nombor itu dipanggil bukan kuasa dua. Sebagai contoh, 15 nombor bukan kuasa dua yang pertama ialah -2,3,5,6,

Nombor dalam Java Adalah penting untuk memahami bahawa kelas nombor bukanlah kelas nyata tetapi kelas abstrak. Di dalamnya, kami mempunyai satu set kelas pembalut yang mentakrifkan fungsinya. Kelas pembalut ini termasuk Integer, Byte, Double, Short, Float dan Long. Anda mungkin perasan bahawa ini adalah jenis data asas yang sama yang kita bincangkan sebelum ini, tetapi ia diwakili sebagai kelas berasingan dengan nama huruf besar untuk mematuhi konvensyen penamaan kelas. Pengkompil secara automatik menukar jenis data primitif kepada objek dan sebaliknya seperti yang diperlukan untuk fungsi atau skop program tertentu, dan kelas berangka adalah sebahagian daripada pakej java.lang. Proses ini dipanggil autoboxing dan unboxing. Dengan memahami sifat abstrak kelas angka dan kelas pembalut yang sepadan, kita boleh
