JavaScript 原型与继承说明_js面向对象
function A(x) { this.x = x; } alert(A.prototype); alert(A.prototype.constructor);
根据弹出的结果,我们可以得到:原型对象是由函数的构造函数创建,它所拥有的属性能被所有对象共享,初始时原型对象指向一个Object对象,并且定义了一个constructor属性,该属性指向定义该原型对象的构造函数本身,再看如下代码。
Code
function A(x) { A.prototype.x = x; } var obj = new A(10); alert(obj.x); alert(obj.constructor);
因为原型对象的所有属性能被构造函数创建对象共享,所以创建的对象可以访问这里的constructor属性,同时obj对应的就是原型对象(prototype)所创建出来的一个实例,那么重写constructor属性会出现什么样的结果呢?
Code
function A(x) { A.prototype.x = x; } var objA = new A(10); objA.constructor = function(x){ alert("重写obj的constructor属性");this.x = 20 }; objA.constructor(); alert(objA.x); var objB = new A(10); alert(objB.x);
根据结果我们可以看到,首先弹出的是“重写obj的constructor属性”,然后弹出20,在弹出10,可见,我们在书写重写objA这个对象的constructor之后,objB并没有被改变,因此无论在一个对象加入或修改多少属性这都不影响其原型对象中属性的本来面目,其实很容易理解js为什么这样做,因为一个对象的行为不能影响到其他对象,否则将会造成混乱。
在这里,我们可以总结一下,上面代码的规则:
1.当我们调用某个对象的时候,首先检查该对象本身的自己定义的属性,如果存在则调用。
2.当自己本身的属性不存在的时候,则调用其构造函数所定义的原型对象的引用。
那么根据这个规则,就形成了JavaScript中的一个原型链,我们就可以根据这个规则来定义继承关系。
function A(x) { A.prototype.x = x; } function B(x,y) { B.prototype.y = y; A.call(this,x); }
这段代码显示了两个函数,B函数继承与A函数,A.call(this.x)表示,将B的对象this传递到A函数中进行执行。然后,我们同样需要由B函数构造出来的对象需要包含A函数的所有特性,因此需要加上这么一句话。
B.prototype = new A();
alert(B.prototype.constructor);
先我们指定B的原型为A,因此,B函数继承了A函数的特性,根据弹出的结果,我们可以看到,其constructor指向的是A函数,那么我们的B函数的特性是不是丢失了呢?因此,我们需要在加上一句话,最后给出继续的整合代码。
function A(x) { A.prototype.x = x; A.prototype.ShowA = function(){ alert("A的Show方法!"); }; } function B(x,y) { B.prototype.y = y; A.call(this,x); B.prototype.ShowB = function(){ alert("B的Show方法!"); }; } B.prototype = new A(); B.prototype.constructor = B; var obj = new B(10,5); alert(obj.x); alert(obj.y); obj.ShowA(); obj.ShowB();
若有疑问或不正之处,欢迎提出指正和讨论。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam pewarisan fungsi, gunakan "penunjuk kelas asas" dan "penunjuk kelas terbitan" untuk memahami mekanisme pewarisan: apabila penuding kelas asas menghala ke objek kelas terbitan, transformasi ke atas dilakukan dan hanya ahli kelas asas diakses. Apabila penuding kelas terbitan menghala ke objek kelas asas, hantaran ke bawah dilakukan (tidak selamat) dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Pewarisan dan polimorfisme mempengaruhi gandingan kelas: Pewarisan meningkatkan gandingan kerana kelas terbitan bergantung pada kelas asas. Polimorfisme mengurangkan gandingan kerana objek boleh bertindak balas kepada mesej secara konsisten melalui fungsi maya dan penunjuk kelas asas. Amalan terbaik termasuk menggunakan warisan dengan berhati-hati, menentukan antara muka awam, mengelakkan penambahan ahli data pada kelas asas dan menyahgandingkan kelas melalui suntikan kebergantungan. Contoh praktikal yang menunjukkan cara menggunakan polimorfisme dan suntikan pergantungan untuk mengurangkan gandingan dalam aplikasi akaun bank.

Petua penyahpepijatan ralat warisan: Pastikan perhubungan warisan yang betul. Gunakan penyahpepijat untuk melangkah melalui kod dan memeriksa nilai pembolehubah. Pastikan anda menggunakan pengubah suai maya dengan betul. Periksa masalah berlian warisan yang disebabkan oleh warisan tersembunyi. Semak fungsi maya tulen yang tidak dilaksanakan dalam kelas abstrak.

Penjelasan terperinci tentang pewarisan fungsi C++: Kuasai hubungan antara "is-a" dan "has-a" Apakah pewarisan fungsi? Warisan fungsi ialah teknik dalam C++ yang mengaitkan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas terbitan dengan kaedah yang ditakrifkan dalam kelas asas. Ia membenarkan kelas terbitan untuk mengakses dan mengatasi kaedah kelas asas, dengan itu memanjangkan fungsi kelas asas. Perhubungan "is-a" dan "mempunyai-a" Dalam pewarisan fungsi, perhubungan "is-a" bermakna kelas terbitan ialah subjenis kelas asas, iaitu kelas terbitan "mewarisi" ciri dan tingkah laku kelas asas. Perhubungan "mempunyai-a" bermaksud bahawa kelas terbitan mengandungi rujukan atau penunjuk kepada objek kelas asas, iaitu, kelas terbitan "memiliki" objek kelas asas. SintaksBerikut ialah sintaks untuk cara melaksanakan pewarisan fungsi: classDerivedClass:pu

Memperkenalkan peta baharu Genshin Impact versi 4.4, Genshin Impact 4.4 versi turut menyambut Festival Tanglung Laut di Liyue Pada masa yang sama, kawasan peta baharu akan dilancarkan dalam versi 4.4 yang dipanggil Shen Yu Valley. Mengikut maklumat yang diberikan, Shen Yugu sebenarnya adalah sebahagian daripada Kampung Qiaoying, tetapi pemain lebih terbiasa memanggilnya Shen Yugu. Sekarang izinkan saya memperkenalkan peta baharu kepada anda. Pengenalan kepada peta baharu Genshin Impact versi 4.4.4 akan membuka "Lembah Chenyu·Shanggu", "Lembah Chenyu·Nanling" dan "Gunung Laixin" di utara Liyue. Titik utama Teleportasi telah dibuka untuk pelancong di "Chenyu Lembah·Shanggu" . ※Selepas melengkapkan prolog Demon God Quest·Act 3: The Dragon and the Song of Freedom, titik sauh teleportasi akan dibuka secara automatik. 2. Qiaoyingzhuang Apabila angin musim bunga yang hangat sekali lagi membelai pergunungan dan padang Chenyu, harumnya

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Prototaip, objek dalam js, digunakan untuk menentukan sifat dan kaedah objek lain. Setiap pembina mempunyai atribut prototaip atribut prototaip pembinanya mewarisi sifat dan kaedah. Rantaian prototaip, apabila cuba mengakses sifat objek, js akan menyemak sama ada objek mempunyai sifat ini Jika tidak, maka js akan beralih kepada prototaip objek Jika objek prototaip tidak mempunyai sifat ini terus mencari prototaip prototaip.

Warisan fungsi C++ tidak boleh digunakan dalam situasi berikut: Apabila kelas terbitan memerlukan pelaksanaan yang berbeza, fungsi baharu dengan pelaksanaan yang berbeza harus dicipta. Apabila kelas terbitan tidak memerlukan fungsi, ia harus diisytiharkan sebagai kelas kosong atau menggunakan fungsi ahli kelas asas peribadi yang tidak dilaksanakan untuk melumpuhkan warisan fungsi. Apabila fungsi tidak memerlukan pewarisan, mekanisme lain (seperti templat) harus digunakan untuk mencapai penggunaan semula kod.
